قد يتردد مصطلح ألعاب من فئة AAA على مسامع اللاعبين عند الحديث عن أضخم إنتاجات صناعة الألعاب مثل لعبة Alan Wake 2، لكن مصطلح AA غالبًا ما يكون أقل شيوعًا.
في محاولة لإزالة الغموض حول هذه التصنيفات، قدم استوديو Remedy Entertainment وهو مطور لعبة Alan Wake 2 ذات الميزانية الضخمة ومشروعهم القادم FBC: Firebreak المصنف كلعبة AA رؤيته حول الفروقات الجوهرية بينهما، وهي التي سنتطرق إليها الآن.
في مقابلة حصرية مع موقع MP1st، وُجه سؤال مباشر إلى Remedy حول المعايير التي يتم بناءً عليها تصنيف لعبة ما على أنها AAA أو AA، وبالتحديد عن الأسباب التي دفعتهم لتصنيف مشروعهم FBC: Firebreak كلعبة AA، فهل يتعلق الأمر بسعر الإطلاق، أم أنه بحجم فريق التطوير، أو ربما بالميزانية المخصصة لها؟
أجاب مدير الاتصالات في Remedy توماس بوها، على هذا التساؤل بتوضيح شامل قائلًا:
“إنه سؤال جيد حقًا. ماذا تعني في الواقع تصنيفات AA و AAA؟ بالنسبة لنا، الأمر يتعلق بتكلفة تطوير اللعبة، أي الميزانية الإجمالية، وحجم فريق التطوير العامل على المشروع، وكمية المحتوى والميزات التي سيتم تقديمها للاعبين في يوم الإطلاق الأول. كل هذه العناصر مرتبطة ببعضها البعض ارتباطًا وثيقًا.”
وأضاف بوها مشيرًا إلى بعض الجوانب التي يتم فيها تحقيق وفورات في ألعاب AA:
“هناك أيضًا جوانب أخرى مثل عدم قيامنا بترجمة الكثير من التعليقات الصوتية إلى لغات متعددة، وهو ما يوفر قدرًا من المال. يصبح هذا الأمر أسهل عندما لا تحتوي اللعبة على الكثير من المشاهد السينمائية، والتي تعتبر من بين أغلى العناصر في عملية تطوير ألعاب الفيديو. هدفنا دائمًا هو تقديم أفضل تجربة لعب ممكنة ضمن الموارد المتاحة.”
من خلال هذه التصريحات، يتضح أن تصنيف اللعبة كلعب من فئة AA لا يعني بالضرورة أنها أقل جودة، بل يعكس توجهًا استراتيجيًا يراعي حجم الموارد المتاحة والتركيز على تقديم تجربة لعب ممتعة وقيمة ضمن هذه القيود، بينما تستثمر ألعاب AAA مبالغ طائلة في كل جوانب الإنتاج والتسويق، تسعى ألعاب AA لتحقيق التوازن وتقديم تجارب مركزة ومبتكرة دون الحاجة إلى ميزانيات فلكية.