قرابة 48 ساعة فقط على إطلاق لعبة Battlefield 6 الجزء الذي يترقبه الجميع بعد غياب السلسلة عن ساحة الإصدارات لقرابة ثلاثة أعوام متتالية. لكن كيف يبدو الشعور مع إطلاق أول لعبة من السلسلة غير مشتركة بين جيلين؟
ذكرت المنتجة Nika Bender في مقابلة حديثة أن تركيز فريق التطوير على منصات الجيل الحالي مثل PS5 و Xbox Series X|S بدلا من PS4 و Xbox One ساعد على رفع الحد الأدنى للأداء في لعبة Battlefield 6، مما سمح بتنفيذ مستوى متقدم من تدمير البيئة داخل اللعبة دون التأثير سلبا على معدلات الإطارات.

وقالت Bender إن فريق التطوير استلهم الكثير من أجواء نجاح Battlefield 3 و Battlefield 4، وهما الإصداران اللذان يحظيان بشعبية كبيرة لدى اللاعبين، مما دفعهم إلى التركيز على ما جعل هذين الإصدارين محببين، والتأكد من أن هذا الشعور سيستمر في اللعبة القادمة.
أما المخرج الفني Christian Buhl فقد أشار إلى أن التغيير الأساسي كان الابتعاد عن دعم الجيل القديم من الأجهزة، قائلاً:
“ربما كانت الخدعة الوحيدة السحرية هي أننا لم نعد نستهدف PS4 أو Xbox One”. هذا القرار سمح لهم برفع الحد الأدنى للذاكرة وسرعة المعالج، مما يسهل تحسين الأداء و شكل اللعبة بشكل عام.”
وأضاف Buhl أن نجاح الأداء في اللعبة يعود إلى كمية ضخمة من الاختبارات والتحسينات، حيث تم التركيز على اختبار التدمير وتحسين مختلف الجوانب باستخدام محرك Frostbite الذي صمم خصيصا لألعاب Battlefield ودعم التدمير المدمج في عناصره الأساسية.
اللعبة قادمة في العاشر من الشهر الجاري على منصات الحيل الحالي.
تابعنا على