توقع توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي لاستوديو Moon Studios، أن تصبح حصريات ألعاب بلايستيشن شيئًا من الماضي، مشيرًا إلى أن التغيرات في سوق أجهزة التحكم ستجبر الشركات على تبني نهج أكثر انفتاحًا، مشابهًا لاستراتيجية Xbox الحالية.
وفي منشور مطول على منصة “X“، أشاد ماهلر بنهج اكس بوكس، معتبرًا أنه النموذج الأمثل لصناعة الألعاب، وكشف عن قرار استوديو Moon Studios بعدم تطوير لعبتهم الجديدة No Rest for the Wicked تحت مظلة Microsoft قبل بضع سنوات، لأن ذلك كان سيحصر إصدارها على منصات Xbox فقط، مما يؤثر سلبًا على وصول اللعبة إلى جمهور أوسع عبر منصات مثل PlayStation وNintendo Switch، وأوضح أن اللعب المشترك عبر المنصات يعد عنصرًا أساسيًا في تجربة اللعبة.
وأضاف ماهلر أن حصرية الألعاب أصبحت فكرة بالية، مستشهدًا بمثال توضيحي ناقشه مع فيل سبنسر، رئيس قسم Xbox، حيث تساءل وقال:
“لماذا نتعامل مع الألعاب بشكل مختلف عن الأفلام؟ فلو كانت أقراص DVD تعمل فقط على مشغلات شركات معينة، لاعتبرنا ذلك أمرًا غير منطقي. فكيف نبرر حصرية الألعاب بينما تعتمد أجهزة PlayStation وXbox على مكونات متشابهة وتقدم تجارب متقاربة؟”
وأشار ماهلر إلى أن سوق أجهزة التحكم لم يشهد نموًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة، وأن نمو صناعة الألعاب ككل يتطلب تسهيل وصول اللاعبين إلى المحتوى، وهو ما تحققه مايكروسوفت من خلال إطلاق ألعابها على منصات متعددة وتقليل تكلفة الدخول إلى عالم الألعاب، واختتم حديثه بالقول إنه سيكون متفاجئًا إذا لم تتبع سوني خطى Microsoft وتتخلى عن سياسة الإصدارات الحصرية على بلايستيشن.
يذكر أن مايكروسوفت بدأت تتخلى عن حصريات ألعاب اكس بوكس منذ العام الماضي، حيث أطلقت عدة ألعاب مثل Hi-Fi Rush و Grounded و Sea of Thieves على منصتي بلايستيشن 5 و Nintendo Switch، وتشير الشائعات إلى أن ألعابًا أخرى مثل Microsoft Flight Simulator وHalo: The Master Chief Collection وربما Starfield قد تصل قريبًا إلى PS5.
تابعنا على