مع كل عرض تقني للعبة مرتقبة، تشتعل التكهنات حول شكلها النهائي، حيث أصبح اللاعبين متخوفين من كل عرض تقني مبكر، فلديهم تجارب مريرة مع ألعاب مثل Cyberpunk 2077 و Watch Dogs و The Day Before والقائمة تطول، والمخاوف تزايدت بعد عرض The Witcher 4 التقني، رغم تطمينات وتوضيحات المطور في أكثر من مناسبة.
أذهل عرض The Witcher 4 التقني قد الكثيرين، وقد عبر المطور البولندي CD Projekt Red عن موقف حازم وشفاف، حيث أكدت بأن ما رأيتموه ليس بالضرورة هو الشكل النهائي للعبة. هذا التوضيح يُشير إلى درس عميق تعلمه المطورون من تجارب سابقة، ويُعيد فتح النقاش حول الفارق بين العروض الأولية والمنتج النهائي.
العرض التقني للعبة The Witcher 4 لا يمثل اللعبة النهائية
أوضح Jan Hermanowicz، مدير الإنتاج الهندسي في The Witcher 4، في حديثه إلى GamesRadar، أن ما شاهده الجمهور خلال عرض State of Unreal لم يكن لعبة فعلية، أو لقطات لعب، فقد كان العرض أشبه بعرض تكنولوجي بحت، ورغم أن المنطقة التي تدور فيها أحداث اللعبة وهي شعب Kovir الشمالي، ستظهر بالفعل في اللعبة، وأن العرض التقني مبني على أصول فعلية من CD Projekt Red، إلا أن ذلك لا يضمن بالضرورة أن اللعبة النهائية ستستخدم نفس الأصول بالضبط.
يعود سبب حرص CD Projekt Red على توضيح طبيعة العرض التقني إلى الدروس المستفادة من إطلاق Cyberpunk 2077، التي واجهت ادعاءات بتدهور الرسوميات بعد عروضها المبهرة، وهنا يُؤكد Hermanowicz أن الاستوديو يسعى ليكون شفافًا للغاية، مؤكدًا بأنهم لا يسمون هذه لقطات لعب، ولا يتظاهروا بأنه اللعبة الفعلية. إنها مجرد عرض للتقنية.
ولكن، إيصال هذه الرسالة قد يكون معقدًا، حيث يتساءل Hermanowicz: هل يمكن أن يُفهم هذا على أنه لقطات لعب؟
الكثير من الناس قد يرونه هكذا، فلم تُساعد CD Projekt نفسها في هذا الجانب عندما أكدت باستمرار أن العرض تم تشغيله على خشبة المسرح بواسطة شخص حقيقي على جهاز PlayStation 5 حقيقي، ولكن مع ذلك، يُصر مدير الإنتاج بأنهم يريدون أن يبقون ثابتين على أن هذا مجرد عرض للتكنولوجيا وليس منتجًا نهائيًا.
وعلى الرغم من التغييرات المحتملة في الأصول، يُشير Hermanowicz إلى أن الأسلوب الفني والتوجه البصري للعبة يظلان متميزين، فبالإشارة إلى العرض الدعائي الأول للعبة The Witcher 4 خلال حدث The Game Awards 2024، يُوضح أنه يجب على اللاعبين ذوي العين الثاقبة أن يكونوا قد لاحظوا بعض التشابه مع عرض Unreal Demo.
ورغم أن هناك فرق طفيف، لكنهما يتشاركان نفس الشخصية ونفس الأسلوب والتوجه، وهذا التوجه يُعبر عن النهج الحالي لفريق التطوير CD Projekt Red، لكنه قد يتغير نظرًا لأن The Witcher 4 لا تزال في مراحل تطويرها المبكرة جدًا.
في كل الأحوال، تُعزز هذه التصريحات من التزام CD Projekt Red بالشفافية والجودة، وتعلم الدرس القاسي مما حدث من لعبة Cyberpunk 2077، فلا مجال للمجافة في مشروع هام مثل وتشر، ولا مجال أيضًا أن تضحي شركة Epic بسمعتها الثقيلة في صناعة ألعاب الفيديو، والعرض القادم للعبة سيوضح كل شيء بكل تأكيد.