Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    مقالات قد تهمك

    موسم الأعاصير المدعم بالذكاء الاصطناعي في عام 2025. وإليك ما يعنيه ذلك

    9 نوفمبر, 2025

    تعرف على اللعبة الأعلى تقييماً في التاريخ وحتى يومنا هذا..

    9 نوفمبر, 2025

    من التجربة إلى التنفيذ.. كيف جعلت الإمارات الذكاء الاصطناعي محركًا للاقتصاد؟

    9 نوفمبر, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » من “القط المتكلم” لإمبراطورية عالمية: قصة Talking Tom التي حصدت 26 مليار تحميل!
    ألعاب

    من “القط المتكلم” لإمبراطورية عالمية: قصة Talking Tom التي حصدت 26 مليار تحميل!

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير9 نوفمبر, 20250 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في عام 2010، لم يكن أحد يتوقع أن يتحول تطبيق بسيط يُكرر صوت المستخدم إلى واحدة من أكبر سلاسل ألعاب الموبايل والجوال في التاريخ، فتطبيق “Talking Tom Cat” الأشبه بلعبة تفاعلية لم يكن مجرد تجربة تقنية، بل شرارة أشعلت مسيرة شركة Outfit7 السلوفينية، التي استطاعت خلال 15 عامًا أن تحوّل قطًّا افتراضيًا إلى رمز عالمي للترفيه الرقمي.

    اليوم، بعد أكثر من 26 مليار تحميل، أصبحت سلسلة Talking Tom & Friends ظاهرة تتجاوز مفهوم الألعاب، لتصبح علامة تجارية قائمة بذاتها تشمل ألعابًا، ومسلسلات رسوم متحركة، ومنتجات، وحتى حدائق ترفيهية.

    كيف وصلت إلى هذا الرقم الفلكي؟

    يؤكد Jernej Česen، المدير التنفيذي للعمليات في Outfit7، أن الرقم يعكس التحميلات التي بدأ فيها المستخدم فعلاً اللعب وليس مجرد التنزيل. وبحسب الشركة، فإن الشعبية الضخمة جاءت من أسواق رئيسية مثل الهند، والبرازيل، والصين، حيث تنتشر ألعاب الهواتف بشكل هائل.

    لكن بعض الإحصاءات مثل موقع AppMagic تشير إلى نحو 7.9 مليار تحميل فريد فقط. والاختلاف هنا طبيعي، فبيانات AppMagic لا تحتسب عمليات إعادة التثبيت، كما أنها لا تغطي الأعوام الأولى لإطلاق اللعبة.

    ومع ذلك، لا يمكن إنكار الحقيقة الأساسية: Talking Tom هي من أكثر سلاسل الألعاب نجاحًا في تاريخ الموبايل، متفوقة على أسماء كبرى مثل Candy Crush وPokémon GO من حيث عدد مرات التحميل الإجمالي.

    النجاح لم يكن صدفة

    Talking Tom

    يقول Česen بأنهم كانوا في المكان المناسب في الوقت المناسب، وهي جملة تختصر المرحلة الأولى من صعود Talking Tom. ففي وقتٍ كانت فيه الهواتف الذكية تشق طريقها إلى العالم، ظهرت اللعبة لتستفيد من عامل الدهشة التفاعلية، قط ظريف يعيد ما تقوله بصوته المميز، في لحظة كان فيها المستخدمون متعطشين لتجارب جديدة وسريعة.

    لكن النجاح الحقيقي جاء لاحقًا عندما تحولت Outfit7 من مطور تطبيقات بسيط إلى شركة ترفيه متكاملة. فقد وسّعت نطاق السلسلة لتشمل ألعابًا مثل My Talking Angela وTalking Tom Gold Run، مستهدفة مختلف الأعمار والفئات.

    من التكنولوجيا إلى الثقافة الشعبية

    في عام 2017، اشترت شركة صينية تُدعى Zhejiang Jinke Entertainment Culture (التي كانت تعمل في مجال الصناعات الكيميائية!) استوديو Outfit7 مقابل مليار دولار، وهي صفقة غريبة على الورق، لكنها شكلت نقطة تحول في التوسع العالمي للسلسلة، خصوصًا في السوق الصينية الضخمة، ومنذ ذلك الحين، أصبحت Talking Tom & Friends أكثر من مجرد لعبة. فاليوم، تمتلك الشركة:

    • أكثر من 24 لعبة نشطة.
    • 6 عناوين رئيسية يتجاوز عدد مستخدمي بعضها 10 ملايين لاعب يوميًا.
    • 30 منتزهًا داخليًا بعلامة Talking Tom في الصين.
    • مسلسلات أنيميشن عالمية مثل Talking Tom Heroes: Suddenly Super.
    • وانتشار واسع على منصات الفيديو القصيرة مثل TikTok وYouTube Shorts.

    فلسفة Outfit7: الشمولية والاستمرارية

    Talking Tom

    يرى Xinyu Qian، الرئيس التنفيذي للشركة، أن السر في استمرارية النجاح يعود إلى ثلاث ركائز رئيسية:

    • التصميم للجميع: ألعاب مناسبة للأطفال والآباء وحتى الأجداد.
    • التفكير العالمي: فهم الاختلافات الثقافية وتكييف المحتوى مع الأسواق المحلية.
    • الاستثمار طويل الأمد: بناء تجارب قابلة للاستمرار بدلًا من مطاردة الاتجاهات القصيرة.

    ويضيف:

    “نحن لا نصنع ألعابًا لجني الأرباح فقط، بل يصممون عوالم يمكن للاعبين العودة إليها مرارًا وتكرارًا.”

    مستقبل Talking Tom… وما بعده

    رغم تشبع سوق الموبايل، ترى Outfit7 أن هناك فرصًا جديدة للنمو من خلال الابتكار داخل عالم Tom والتوسع نحو عوالم IP جديدة.

    من أحدث مشاريعها لعبة Talking Tom & Friends World، التي تُقدم تجربة استكشاف أوسع ضمن السلسلة، إلى جانب عدة مشاريع قيد التطوير في مجالات الأفلام، البث الصوتي، والمحتوى التفاعلي.

    يقول Qian بثقة:

    “هدفنا أن نصبح شركة ترفيه متعددة العلامات والمنصات، مع الحفاظ على الهوية التي جعلت Talking Tom محبوبًا حول العالم.”

    قصة Talking Tom هي درس في التطور الذكي داخل صناعة الألعاب المحمولة، فكيف يمكن لفكرة بسيطة أن تصبح كيانًا ترفيهيًا ضخمًا يواكب الأجيال؟ فنجاحها لم يعتمد على الحظ أو الإعلانات، بل على فهم الجمهور، والتنوع، والقدرة على تحويل العلامة التجارية إلى تجربة حياة رقمية كاملة.


    المصدر: مواقع الكترونية – وموقع gamesindustry

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقادفع مرة واحدة، واحتفظ به إلى الأبد — سعر Windows 11 Pro هو 10 دولارات حتى اليوم فقط
    التالي قوة الشاشة التي تعمل باللمس مقابل 80 دولارًا فقط – يعتبر جهاز Lenovo Chromebook هذا بمثابة سرقة كاملة

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    تعرف على اللعبة الأعلى تقييماً في التاريخ وحتى يومنا هذا..

    9 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    GTA 6: اللعبة الأكثر انتظارًا في التاريخ، قد لا تترشح لجوائز “لعبة العام 2026”!

    9 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    لعبة ARC Raiders تخطف الأضواء من الجميع بأكثر من 416 ألف لاعب متزامن!

    9 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    تفاصيل جديدة عن لعبة Saros حصرية PS5 القادمة

    8 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    يبدو أن هناك إعلان ضخم يخص Diablo 4 في حفل جوائز الألعاب

    8 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    افرغ مساحة جيدة على PS5 لأن Call of Duty Black Ops 7 تستعد لالتهامها!

    8 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    إكتشاف سر مهم في لعبة God of War 2018 بعد 7 سنوات من إطلاقها!

    8 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    يبدو أن قصة لعبة Mass Effect 5 ستدور حول الحرب الأهلية

    8 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    تجاهل Clair Obscur Expedition 33 في ترشيحات أفضل موسيقى “جرامي 2026”!

    8 نوفمبر, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 20241٬084 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024795 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024768 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024715 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 2025706 زيارة

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    رائج الآن
    منوعات تقنية

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    فريق التحرير29 مايو, 2025
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    منوعات تقنية

    أقوى بوت تيليجرام تنزيل فيديوهات من مواقع التواصل

    فريق التحرير23 أبريل, 2025
    رائج الآن

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    29 مايو, 202526 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202515 زيارة

    أقوى بوت تيليجرام تنزيل فيديوهات من مواقع التواصل

    23 أبريل, 202510 زيارة
    اختيارات المحرر

    موسم الأعاصير المدعم بالذكاء الاصطناعي في عام 2025. وإليك ما يعنيه ذلك

    9 نوفمبر, 2025

    تعرف على اللعبة الأعلى تقييماً في التاريخ وحتى يومنا هذا..

    9 نوفمبر, 2025

    من التجربة إلى التنفيذ.. كيف جعلت الإمارات الذكاء الاصطناعي محركًا للاقتصاد؟

    9 نوفمبر, 2025

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter