قال مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لأجهزة بلايستيشن، أن تقنية FSR 4 القادمة من AMD ستكون بمثابة التطور التالي لتقنية PSSR على جهاز منتصف الجيل من سوني PS5 Pro التي أطلقته مؤخرًا، ويأتي هذا الإعلان بعد أن كشفت AMD عن أحدث ابتكاراتها في مجال معالجة الرسوميات، المبنية على معمارية RDNA 4 الجديدة، والتي تتضمن تقنية FSR 4 المتطورة لرفع جودة الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
في الأسبوع الماضي، أطلقت شركة AMD الجيل الجديد من معالجات الرسوميات الخاصة بها RX 9000 Series، والتي تم تطويرها باستخدام معمارية RDNA 4 الحديثة، وتتميز هذه المعمارية الجديدة بتحسينات هائلة في أداء تعلم الآلة وقصلت بذلك الفجوة الكبيرة بينها وبين الشركة المنافسة إنفيديا.. لمعرفة المزيد حول موضوع “AMD تقدم قفزة كبيرة من خلال تقنية FSR 4 ولكنها لا تزال متخلفة قليلًا وراء إنفيديا” اضغط هنا.
تقنية التعلم الآلي الجديدة FSR 4 تقدم نقلة نوعية لرفع جودة الصورة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، وتوفر جودة صورة ممتازة تنافس تقنية DLSS من Nvidia، وبعد فترة وجيزة من الإطلاق، كشفت AMD عن أن تقنية FSR 4 تم تطويرها بالتعاون مع Sony كجزء من مبادرة “Project Amethyst” وفي مقابلة مع Digital Foundry، صرح مارك سيرني قائلاً:
“هدفنا هو توفير شيء مشابه جدًا لتقنية FSR 4 لرفع جودة الصورة على جهاز PS5 Pro لألعاب عام 2026، كجيل جديد من تقنية PSSR.”
تعاون Amethyst أساس FSR 4 على PS5 Pro
أوضح سيرني أن الشبكة العصبية وأسلوب التدريب والتعلم الآلي في تقنية FSR 4 لرفع جودة الصورة هما أولى نتائج تعاون Amethyst” وأضاف:
“النتائج ممتازة، إنها مقاربة أكثر تطوراً يمكن أن تتجاوز حدة تقنية PSSR. أنا فخور جدًا بعمل الفريق المشترك!”
يمكنك تقييم جودة FSR 4 بنفسك من خلال الفيديو المضمن أدناه، حيث قارنت Digital Foundry تقنية رفع جودة الصورة الجديدة بتقنية FSR 3.1 التي لا تعتمد على تعلم الآلة، بالإضافة إلى تقنيتي DLSS 3.7 و DLSS 4.0، وانطباع Digital Foundry الأولي عن التقنية الجديدة هو أنها تمثل قفزة هائلة مقارنة بتقنية FSR 3.1، وتحقق تفوقًا في الجودة على DLSS 3.7. وعلى الرغم من وجود جوانب تتفوق فيها تقنية DLSS 4 الجديدة القائمة على المحولات، فقد سعدنا برؤية أن FSR 4 تنافس بشكل مدهش أحدث تقنيات Nvidia.
تكامل FSR 4 على PS5 Pro يتطلب وقتًا
سيستغرق هذا الأمر بعض الوقت لرؤية التقنية الجديدة تنتقل إلى PlayStation 5 Pro، وسبب ذلك يوضحه سيرني، حيث قال:
“ينصب تركيزنا لعام 2025 على العمل مع المطورين لدمج تقنية PSSR في ألعابهم. ولكن بالتوازي مع ذلك، بدأنا بالفعل في تنفيذ الشبكة العصبية الجديدة على PS5 Pro. هدفنا هو توفير شيء مشابه جدًا لتقنية FSR 4 لرفع جودة الصورة على PS5 Pro لألعاب عام 2026، كتطور قادم لتقنية PSSR. يجب أن تستخدم نفس المدخلات وتنتج نفس المخرجات بشكل أساسي. إن تنفيذ ذلك طموح ويستغرق وقتًا طويلاً، وهذا هو السبب في أنك لم تر بالفعل تقنية رفع جودة الصورة الجديدة هذه على PS5 Pro.”
أداء PS5 Pro وقدرات تعلم الآلة
قال موقع Eurogamer أن المواصفات التقنية الخام للمعالجين الجديدين RX 9070 و RX 9070 XT تعتبر أعلى بكثير من PS5 Pro، وهنا يتم الحديث عن أجهزة متوسطة إلى عالية في سوق تشمل أي شيء من وحدات معالجة رسوميات بقيمة 200 دولار إلى 2000 دولار، وفي الوقت نفسه، أشارت الاختبارات إلى أن FSR 4 لها تكلفة حسابية كبيرة، ولكن مع ذلك يعتقد سيرني أن أجهزة تعلم الآلة في PS5 Pro قادرة على تشغيل FSR 4 دون إعادة تصميم كبيرة، حيث يقول سيرني:
“هذا ما نستهدفه، ونعتقد أننا قادرون على تحقيقه. يبلغ رقم الأداء الذروي لـ PS5 Pro 300 تريليون عملية في الثانية (TOPS) بدقة 8 بت بدون تفرع، وهو ما يقارن بشكل جيد بوحدات معالجة الرسوميات AMD التي تم إصدارها مؤخرًا. لا نعتقد أن التفرع مفيد لخوارزمية رفع جودة الصورة هذه بالذات.”
التفرع هو ميزة في أجهزة تعلم الآلة غير مدعومة في PS5 Pro، ولكنها مدعومة في RDNA 4، وهنا يشير إلى تقنية يتم فيها تقليل أو تخطي جزء كبير من البيانات أو العمليات الحسابية في الشبكة العصبية عن قصد لتحسين الكفاءة. وهنا يتم فهم أن Nvidia استخدمت التفرع لزيادة أداء DLSS في الجيل RTX 30 “Ampere”.
وفي الختام، يشدد سيرني على أن معمارية RDNA 4 والأجهزة الموجودة في PS5 Pro تصميمات منفصلة تمامًا، ولهذا السبب يتحدث من منظور ‘إعادة التنفيذ’ على PS5 Pro عندما أتحدث عن شبكة رفع جودة الصورة الجديدة المستخدمة في FSR 4.