عند استكشاف الطبقات السردية والموضوعية المعقدة للعبة Bioshock، يتضح أن اللعبة ليست مجرد درس رئيسي في سرد القصص وبناء العالم، بل هي أيضاً استكشاف دقيق للمواضيع والتأثيرات اليهودية، على الرغم من عدم الاعتراف علناً خلال عملية تطوير اللعبة، إلا أنه أصبح معترفاً به ومقدراً بشكل متزايد في الآونة الأخيرة.
تنويه: في هذا الموضوع، نود التوضيح أن هذه المقالة مبنية على معلومات وتحليلات ولا تحمل أجندات أو أهداف دينية، ولا تمثل رأي الموقع بل تحمل رأي كاتب له حرية الإبداع في قلمه والتعبير عن رأيه.
عند استكشاف الطبقات السردية والموضوعية المعقدة للعبة Bioshock، يتضح أن اللعبة ليست مجرد درس رئيسي في سرد القصص وبناء العالم، بل هي أيضاً استكشاف دقيق للمواضيع والتأثيرات اليهودية. على الرغم من عدم الاعتراف بذلك علناً خلال عملية تطوير اللعبة، إلا أنه أصبح معترفاً به ومقدراً بشكل متزايد في الآونة الأخيرة.
1 | إرث الفكر
لعبة Bioshock، معروفة بقصتها المعقدة وتوجهاتها الفلسفية، تشكلت بشكل كبير من قبل مطورها “كين ليفين” الذي استوحى قصتها من تراثه اليهودي، حسب وصفه لاحقاً أن مدينة Rapture ستكون منزلاً لهؤلاء الذين لا ينتمون إلى أي مكان آخر كحال أبناء جلدته، وإن كان بشكل غير مقصود، فقد أعترف “ليفين” في مقابلة مع موقع KOTAKU أن العناصر اليهودية في Bioshock لم تكن مقصودة خلال عملية التطوير الأولية حيث أردف قائلاً:
“لا أعتقد أنني كنت واعياً بمدى يهوديتها حتى بعد الإنتهاء منها”
هذا التصريح يدل عن مدى تأثير الفكر اليهود في اللعبة حيث يتناغم بعمق مع مواضيع الهوية والسلطة.
2 | العمق الموضوعي والفلسفي
إحدى الالتفاتات الأكثر وضوحاً بين Bioshock والفكر اليهودي هي استكشاف اللعبة لـ الأفكار الطوباوية والانحدار الحتمي إلى “الديستوبيا،” ففي مدينة Rapture وهي مدينة مبنية على مبادئ الموضوعية التي تتردد في الرؤى الطوباوية والموجودة غالباً في التأريخ الفكري اليهودي، حيث يشير موقع Jewish Chronicle إلى أن هذه السرديات غالباً ما تتصارع مع التوتر بين المثالية والواقعية، وهو موضوع مركزي في Bioshock أيضاً.
مدينة Rapture هي محاولة لإنشاء “يوتوبيا فردانية” حيث يمكن للعبقرية الإنسانية أن تزدهر بلا قيود ومع ذلك تنهار تحت وطأة تطرف أيديولوجيتها مما يخلق “ديستوبيا فوضوية” ومظلمة، هذا التوتر بين الحلم الطوباوي والواقع يُردد صدى العديد من نقاشات الفكر اليهودي حول السلطة العليا وأساليب تحقيقها في الواقع.
شخصية “أندرو رايان،” مؤسس Rapture، تجسد هذا الصراع وأيديولوجيته التي تركز على الفردية وترفض الإيثار يمكن اعتبارها انعكاساً لبعض نقاشات الفكر اليهودي، حيث تضيف هذه التصورات الدقيقة للأيديولوجيات المتطرفة وعواقبها طبقة من العمق إلى سرد Bioshock، مترددة مع التناقضات الأخلاقية المعقدة المتواجدة في الفكر اليهودي.
3 | الرمزية والإشارات الفكرية
علاوة على المواضيع الفلسفية، تمتلئ لعبة Bioshock بالإشارات الرمزية التي تلمح بشكل دقيق إلى الثقافة والتأريخ اليهودي، حيث استخدمت اللعبة الصور التوراتية وخاصة العهد القديم، حيث تتماشى مع التقاليد والحكايات اليهودية وعلى سبيل المثال: قصة آدم وحواء يعاد تفسيرها من خلال مادة التعديل الجيني في اللعبة ADAM والتي ترمز إلى السعي البشري للمعرفة والسلطة وإمكانية فسادها.
علاوة على ذلك يمكن مقارنة مفهوم “السلسلة الكبرى” وهي استعارة يستخدمها “أندرو رايان” لوصف القوى غير المرئية التي توجه المجتمع بالفكرة اليهودية الصوفية عن الترابط بين جميع الأشياء.
4 | الفينومينولوجيا
تصريح “كين ليفين“ بأن العناصر اليهودية في Bioshock لم تكن جهداً واعياً يُسلط الضوء على التأثير العميق للخلفية الثقافية والدينية للفرد على العمل الإبداعي، ويشير إلى أن تربيته اليهودية والوسط الثقافي الذي كان غارقاً فيه أثر بشكل كبير على سرد القصة وبناء العالم.
هذا الإدراج غير الواعي للفكر اليهودي يتحدث عن بعض المواضيع والأسئلة، مثل طبيعة السلطة، البحث عن الهوية، الصراع والتناقض بين المثالية المُعلنة والواقع، والتي تعتبر مركزية في كل من الفكر اليهودي وسلسلة Bioshock.
الخاتمة
هل يمكن أن تكون لعبة Bioshock نتاجاً غير واعٍ لتأثيرات الفكر اليهودي المتجذرة في خلفية “كين ليفين“؟ أم أنها مجرد تقاطع غير مقصود بين الحكايات الخالدة والأسئلة الفلسفية المشتركة؟ هذه العناصر تثير تساؤلات حول الأصول الحقيقية للجوانب الثقافية والفكرية التي تسهم في تكوين هذا العمل الفني.