بعد أيام قليلة من إطلاقها، حصدت لعبة الأكشن والمغامرات والرعب النفسي Hellblade 2 إشادة واسعة من النقاد واللاعبين على حد سواء، بفضل قصتها الجذابة والمرئيات المذهلة وأسلوب اللعب المثير، وتعد اللعبة إضافة قوية إلى مكتبة حصريات شركة مايكروسوفت على Game Pass.
حققت Hellblade 2 نجاحًا فوريًا بين مشتركي خدمة Xbox Game Pass، حيث توفرت اللعبة لهم منذ اليوم الأول. ومع ذلك، تشير البيانات الأولية من SteamDB إلى أن مبيعات اللعبة على منصة Steam لم تكن قوية كما هو متوقع، حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين ذروته عند حوالي 3982 لاعب متزامن، وتراجع في الكثير من الأحيان إلى حوالي 600 الى 700 لاعب فقط في أقل الأوقات. قد يعكس هذا الأمر تأثير توفر اللعبة على خدمة Game Pass، حيث يفضل العديد من اللاعبين الاستمتاع بها من خلال الخدمة بدلاً من شرائها بشكل منفصل.
مع الأسف فإن أداء اللعبة من حيث اللاعبين المتزامنين والذي يعتبر مرآة لمبيعاتها على المنصة يعتبر حتى أسوأ من أداء لعبة Redfall التي فشلت على جميع المستويات، ولكن هذا لا يعني بتاتًا أن لعبة Hellblade 2 لعبة سيئة أو فشلت على مستوى التقييمات، ولكننا هنا نتحدث عن أرقام مخيفة في ظل صعوبة معرفة أعداد اللاعبين الذين قاموا بشراء اللعبة عبر متجر مايكروسوفت الرقمي، وهي على الأغلب أرقام ضعيفة نظرًا لتوفرها على خدمة جيم باس.
هل تأثير Game Pass يعود بالسلب على هذه الألعاب؟
تثير هذه الحالة تساؤلات حول تأثير خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass على مبيعات الألعاب وسلوك المستهلكين. فمن ناحية، توفر هذه الخدمات وصولاً إلى مجموعة واسعة من الألعاب بتكلفة شهرية منخفضة، مما يجعلها جذابة للعديد من اللاعبين، ومن ناحية أخرى، قد يؤدي هذا النموذج إلى تقليل الحافز لشراء الألعاب بشكل منفصل، خاصةً مع توفر حصريات الشركة الجديدة على الخدمة منذ اليوم الأول.
يبدو أن تجربة Hellblade 2 تعكس هذا التوجه المتغير في صناعة الألعاب، فالنجاح النقدي للعبة لم يترجم بالضرورة إلى مبيعات قوية على Steam، مما يشير إلى أن خدمات الاشتراك مثل Game Pass قد بدأت في تغيير قواعد اللعبة، ومع ذلك، لا يزال من المبكر الحكم على مدى تأثير هذا النموذج على المدى الطويل، فربما نشهد في المستقبل تحولًا أكبر نحو الاشتراكات، أو ربما تجد الشركات طرقًا جديدة لتحقيق التوازن بين توفير الألعاب من خلال الخدمات وبيعها بشكل منفصل
تابعنا على