يشهد عالم الألعاب والتكنولوجيا وصناعة الترفيه بشكل عام تشهد تطورات كبيرة وتتزكز أغلبها بشكل رئيسي على الذكاء الاصطناعي، والذي يعتبر تحولاً مصيريًا في عالم التكنولوجيا، وأيضًا في تسريع عملية التطوير للألعاب الضخمة جدًا على غرار GTA 6.
تحدث المدير العالمي للألعاب في Google Cloud “جاك بوسر” في مقابلة جديدة عبر بودكاست Strictly Business، وتكرطق من خلالها الى ان الذكاء الاصطناعي وصل في الوقت المناسب تمامًا، خصوصًا أنه يساعد المطورين على تقليص الوقت المطلوب في عمليات تطوير الألعاب بشكل كبير.
“يستغرق تطوير لعبة فيديو سنوات طويلة وأحيانًا أكثر من عقد كامل، لكن باستخدام الذكاء الاصطناعي يمكن تقليص هذا الوقت بشكل كبير، لأن الذكاء الاصطناعي يجعل وتيرة التطوير أسرع بكثير، ويسمح بشكل أسهل لدخول الأفكار حتى تصبح واقعًا فعليًا في اللعبة.”
ليست هذه الإشادة الوحيدة للذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، حيث توقع تقرير من Boston Consulting Group أن تصل عائدات الألعاب إلى 266 مليار دولار في 2028 بسبب الذكاء الاصطناعي، خصوصًا أن شركات ضخمة في الولايات المتحدة الأمركية بشكل رئيسي مثل Activision بدأت باستخدام الذكاء الاصطناعي كتحول رئيسي، وهي جزء من مظلة مايكروسوفت التي تخطط لهذا التحول بحسب التقارير.
أضاف “جاك بوسر” الذكاء الاصطناعي سيكون قادرًا على إنشاء تجارب متجددة تمامًا، وبالتحديد في جانب الـ NPCs (الشخصيات الغير قابلة للعب)، والتي ستصبح بدورها أذكى بكثير من السابق ويمكن الآن جعلها تتحدث بطريقة طبيعية وتتصرف بواقعية أكبر.
الإصدارات الكبرى مثل لعبة GTA 6 المرتقبة بشدة، من المحتمل ألا تشهد نفس المدة الزمنية التي وقعت بها روكستار مع مشروعها الحالي، وهنا قد نرى للذكاء الاصطناعي دورًا واضحًا بهذا الصدد خصوصًا مع تطوره السريع.
في الختام يمكننا أن نلاحظ ان الآراء حول الذكاء الاصطناعي أصبحت متباينة بشكل كبير، وفي كل الأحوال، فهي تقنية فرضت نفسها بقوة، وستشهد المزيد من الاهتمام والاعتماد عليها، وقد كانت تستخدم في تطوير الألعاب حتى قبل هذه الطفرة التي نشهدها في وقتنا الحال، وهو أمر أشار إليه كوجيما في تصريحاته الأخيرة.
المصدر: بودكاست Strictly Business – Boston Consulting Group
