مع اقتراب صدور لعبة الجاسوسية والأكشن المرتقبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، يتراود سؤال بين عشاق السلسلة، ما إذا كان يمكن أن تحل نسخة الريميك الجديدة مكان النسخة الأصلية الصادرة عام 2004؟
الجواب بحسب ما أكده مؤدي شخصية سنيك الأسطوري الكاتب المستقبل والمؤدي الصوتي “David Hayter“ ديفيد هايتر والمنتج نوريأكي أوكامورا، ليس بسيطًا: “نعم ولا… وربما الاثنين معًا”!
في حواره مع PC Gamer، أوضح هايتر أنه عاد مؤخرًا لتجربة الجزء الأصلي وما يزال يعتبره تحفة صامدة بحسب وصفه. وأضاف:
“هل سيستبدل Delta اللعبة الأصلية؟ لا أعرف. أراها نسخة مطورة أكثر من كونها بديلاً.”
من جانبه، قسّم أوكامورا جمهور السلسلة إلى قسمين:
- الوافدون الجدد الذين قد يجدون في Delta تجربة أقرب إليهم بفضل تحديثات التحكم والجودة الحياتية.
- المخضرمون الذين قد يفضلون العودة إلى النسخة الكلاسيكية من خلال Master Collection بدافع الحنين، وربما بسبب تمسكهم بتجربة لا تمس جوهرها أي تغييرات.
ورغم أن نسخة الريميك Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تقدم رسومات مذهلة ولمسات حديثة للغاية، إلا أن البعث قد يتهمها بأنها لا تبعث كثيرًا بروح اللعبة الأصلية، وهذا يضعه في خانة التجربة البديلة أكثر من كونه بديلاً نهائيًا، وهو ما ينسجم مع نهج مبتكر السلسلة هيدو كوجيما الذي لم يكن يومًا مؤمنًا بإعادة تقديم الرعب أو التوتر من الصفر عبر ريميكات جذرية، بل يفضل ترك الأصل بروعته، وأكد مؤخرًأ أنه لن يقوم بتجربتها.
بالتالي، يمكن القول إن Metal Gear Solid Delta ليس موجهًا لمحو ذكرى Snake Eater الأصلية، بل لإعادة تقديمه للأجيال الجديدة بتقنيات حديثة، بينما يبقى الخيار بيد اللاعب ليقرر أي النسختين هي الأقرب إلى قلبه.
ما رأيكم أنتم؟ انتظروا مراجعتنا للعبة قريبًا للتعرف على الحقيقة “الأكثر من رائعة”.
تابعنا على