تستخدم كل وسيلة ترفيهية أنواعًا لمساعدة الأشخاص على فهم شكل اللعبة أو الفيلم أو الأغنية قبل تجربتها. في بحر من المحتوى غير المحدود تقريبًا، يعد هذا أمرًا ضروريًا للسماح للأشخاص بالعثور بسهولة أكبر على الأشياء التي يهتمون بها – وتجنب الأشياء التي لا تهمهم. ومع ذلك، تحتاج الأنواع أيضًا إلى أن تكون واسعة بما يكفي لتظل مفيدة، مما يعني أن معظم الأشياء لا تتناسب تمامًا مع أي مربع واحد. تعتبر الألعاب في وضع أكثر تعقيدًا نظرًا لأن الأنواع لا يمكنها وصف النغمة والجمهور المستهدف فحسب، بل أيضًا كيفية لعب اللعبة. وقد أدى هذا إلى إنشاء مجموعة جديدة تمامًا من الأنواع والأنواع الفرعية الحصرية للألعاب التي يمكن أن تكون مربكة للغاية. سنتناول أكثر أنواع ألعاب الفيديو شهرة، بالإضافة إلى بعض الأنواع الفرعية داخلها، لشرح ماهيتها وإعطاء بعض الأمثلة.
في حين أننا سنبذل قصارى جهدنا لتنظيم الألعاب والأنواع بطريقة منطقية، إلا أنها لا تزال ممارسة ذاتية.
فعل
تدور أحداث الحركة حول النوع الأوسع الموجود في الألعاب، ويميل إلى أن يكون عنصرًا في معظم الأنواع الأخرى أيضًا. تشمل ألعاب الحركة أي لعبة تركز بشكل أساسي على الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب والتي تشارك في شكل من أشكال القتال مع الخصوم. يمكن أن يكون هذا بالسيوف أو القبضات أو السحر أو أي شيء آخر. من الممكن أن تكون هناك قصة، لكنها تميل إلى أن تكون ثانوية بالنسبة إلى أسلوب اللعب لحظة بلحظة. بعض الأمثلة البارزة ستكون ربما يبكي الشيطان، الخلايا الميتة، المنقول بالدم، الرجل العنكبوت، قتال الشوارع، و جيدين النينجا.
يمكنك بشكل أساسي لصق كلمة “أكشن” على أي نوع آخر والحصول على نوع فرعي صالح، ولكن بعض الأمثلة هي مغامرات الحركة، والقتال، وحركة الشخصيات، وحركة الآركيد، وألعاب تقمص الأدوار.
مفامرة
من الناحية الفنية، قد تكون لعبة المغامرة هي أقدم نوع من ألعاب الفيديو على الإطلاق. لقد تم استخدامه في الأصل لتحديد نوع محدد جدًا من الألعاب، ولكنه أصبح الآن واسعًا مثل الحركة مع تطور الوسيط. بالمصطلحات الأكثر عمومية، تحاول ألعاب المغامرات جذبك إلى عالم أو قصة تكون فيها الحركة إما ثانوية أو حتى غير موجودة. كانت المغامرات النصية هي الأمثلة الأولى، تليها ألعاب الإشارة والنقر. لا تحتاج المغامرة إلى عالم كبير، على الرغم من أنها تستطيع ذلك، وتميل إلى منح اللاعب قدرًا كبيرًا من الحرية في كيفية استكشاف العالم أو التفاعل معه. بعض الأمثلة ستكون أسطورة زيلدا: نفس من البرية/ دموع المملكة، ميست، حتى الفجر، ميترويد، و الفداء الأحمر الميت.
هناك الكثير من الأنواع الفرعية في فئة المغامرة. لا نزال نحصل على المغامرات النصية الأصلية، ولكن هناك تكرارات أحدث مثل الروايات المرئية والأفلام التفاعلية. يمكن أيضًا أن تتناسب لعبة Metroidvanias هنا اعتمادًا على اللعبة، بالإضافة إلى ألعاب الرعب والعالم المفتوح. مرة أخرى، هناك حجة مفادها أن معظم الألعاب يمكن أن تتناسب تقنيًا مع نوع المغامرة.
منهاج
النوع الأول الذي سنتحدث عنه والذي يحمل اسم ميكانيكي هو أحد أقدم الأنواع في الصناعة: ألعاب المنصات. تتمحور هذه الألعاب حول منح اللاعب مسارًا افتراضيًا للعقبات للتنقل، عادةً من خلال القفز، ولكن ليس دائمًا. يمكن أن تكون ألعاب المنصات مبنية على المستوى أو عالم مفتوح، لكن النقطة المهمة هي أن الآليات تتمحور حول قدرة اللاعب على التنقل عبر الفضاء. يمكنك بالفعل تخمين أن ألعاب ماريو ستندرج ضمن هذا المعسكر، ولكن تتضمن الأمثلة الأخرى سيليست, دونكي كونج، كيربي، ميجا مان، راتشيت وكلانك، وسونيك.
تعد ألعاب المنصات أكثر صرامة بعض الشيء فيما يتعلق بما يؤهلها لتكون لعبة منصات خالصة، لكن الكثير من الألعاب ستظل تتضمن عناصر المنصات. الأنواع الفرعية الرئيسية هنا هي منصات الحركة، وMetroidvania، ومنصات ثنائية وثلاثية الأبعاد، وألعاب التشغيل التلقائي.
لغز
تدور ألعاب الألغاز حول اختبار قدراتك العقلية. في لعبة مثل هذه، يعتمد كل تقدمك على فهمك وتعلم الآليات اللازمة لحل بعض الألغاز، عادةً دون أي خطر كبير على شخصيتك أو الحاجة إلى تنفيذ مدخلات دقيقة. قد تفرض بعض الألعاب قيودًا زمنية معينة أو عددًا محدودًا من الحركات، أو حتى تحديًا لحل الألغاز أمام الخصم. لا يجوز لك حتى أن تلعب كشخصية في لعبة ألغاز، ولكن ببساطة تتفاعل مع اللعبة تمامًا مثل اللغز في الحياة الواقعية. يمكن أن تكون ألعاب الألغاز بسيطة مثل الألعاب المبنية على تنسيقات الألغاز الموجودة مثل Sudoku وCrosswords, أو تلك التي لا يمكن أن توجد إلا في شكل ألعاب مثل فاس، سبيس كيم، البوابة، و بابا هو أنت.
تشمل الأنواع الفرعية في مساحة الألغاز الألغاز المنطقية، والألغاز الفيزيائية، والأشياء المخفية، ومنصات الألغاز، وألعاب المطابقة، والمزيد.
لعب دور لعبة
تحتوي العديد من الألعاب على عناصر RPG هذه الأيام، ولكن ليست كل الألعاب عبارة عن ألعاب RPG. يأتي هذا النوع من الألعاب التي تحاول تكرارها الزنزانات والتنينات وتشترك في الغالب في العنصر المشترك المتمثل في تجسيد اللاعب في شخصية ستنمو في قوتها أو قدرتها على مدار المغامرة. يمكن أن يكون ذلك من خلال XP والمستويات، أو العثور على معدات ومعدات جديدة. يمكنك إنشاء شخصيتك الخاصة حيث تكون لك الحرية في بناء أسلوب اللعب والشخصية كما تريد أو تجسيد شخصية محددة. تتيح لك بعض الألعاب التحكم في أكثر من شخصية واحدة، ولكن النقطة المهمة بشكل أساسي هي شكل ما من أشكال التقدم الخاص بالشخصية. الامثله تشمل بوابة بلدور 3، فاينل فانتسي، مثل التنين، دراجون كويست، سكيريم، تداعيات، وبشكل أساسي جميع ألعاب MMO.
تتضمن الأنواع الفرعية للعب الأدوار ألعاب تقمص الأدوار وألعاب MMORPG وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار وألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح والمزيد.
إستراتيجية
يجب عدم الخلط بينه وبين ألعاب الألغاز، فالألعاب الإستراتيجية تدور عادةً حول إدارة وحدة واحدة أو أكثر لتحقيق هدف ما أو هزيمة قوة معادية. القتال ليس مطلوبًا، ولكنه موضوع شائع كما تتوقع. يمكن أن تكون هذه الألعاب مبنية على أساس الأدوار أو في الوقت الفعلي ويتم لعبها بشكل عام إما من منظور شخص ثالث، أو وجهة نظر متساوية القياس، أو من منظور عالٍ جدًا، وهو الأكثر شيوعًا. تتضمن بعض الأمثلة الحضارة، XCOM، سيم سيتي، ستاركرافت، و شعار النار. لاحظ أن هناك العديد من الطرق لإنشاء لعبة إستراتيجية تتجاوز مجرد تحريك الوحدات. ألعاب مثل فروستبانك يمكن أن يكون الأمر يتعلق بإدارة الأنظمة المعقدة أكثر من التحكم في الأشخاص بشكل مباشر.
هناك مجموعة واسعة من الأنواع الفرعية للإستراتيجية، ولكن أبرزها هي 4X وRTS والاستراتيجية الكبرى والتكتيكات القائمة على الأدوار والدفاع عن البرج.
الرامي
ربما كانت ألعاب إطلاق النار مناسبة في وقت ما لنوع الحركة، ولكنها نمت بشكل كبير وأنشأت نوعًا فرعيًا كافيًا لتبرير كونها نوعًا خاصًا بها. سواء كنت تلعب من منظور الشخص الأول أو من منظور الشخص الثالث، فإن ألعاب إطلاق النار تدور حول إطلاق النار. عادةً ما تكون الأسلحة هي الأسلحة المستخدمة في هذه الألعاب، ولكنها يمكن أن تشمل أيضًا الأقواس والسحر وأي مقذوف آخر. ليس هناك شك في أنك تعرف أسماء مطلق النار الكبيرة مثل الموت، هالو، كول أوف ديوتي، جيرز أوف وور، و ضربة مضادة.
الأنواع الفرعية الأساسية في ألعاب إطلاق النار هي منظور الشخص الأول وشخص ثالث، ولكن هناك أيضًا ألعاب إطلاق نار تكتيكية، وألعاب إطلاق نار للأبطال، وألعاب إطلاق النار، وألعاب إطلاق النار، وألعاب إطلاق النار على الغنائم، وألعاب إطلاق النار، وحتى ألعاب الأسلحة الخفيفة.
رياضات
إذا كانت هناك رياضة في العالم الحقيقي، فمن المرجح أن تكون هناك نسخة لعبة فيديو منها. هذا هو النوع الأسهل للفهم نظرًا لأن الألعاب هي في المقام الأول مجرد ترجمات لنشاط حقيقي. ومع ذلك، فإننا نحصل على الكثير من الألعاب التي تشكل رياضاتها الخاصة أو تضيف تجاعيد جديدة على الرياضات الموجودة. هذه هي الخاص بك مادينز، فيفا، الدوري الاميركي للمحترفين 2K، و NHL الألعاب، ولكن أيضا ماريو جولف و كارت.
من الناحية الفنية، ستكون كل رياضة فردية بمثابة نوع فرعي تحت شعار الرياضة الأكبر. سيكون ذلك كرة القدم، والهوكي، والسباق، بالإضافة إلى أي إصدارات آركيد أو محاكاة.