توم كلانسي قوس قزح ستة حصار تم إصداره في عام 2015 وكان عمره طويلًا بشكل مدهش كل لعبة خدمة حية. الآن ، في الذكرى السنوية 10 سنوات ، قوس قزح ستة الحصار هو الحصول على إصلاح بعنوان قوس قزح ستة حصار x. يتضمن ذلك محتوى جديدًا ، صورًا محسّنة ، ووضع لعبة جديد يسمى Dual Front ، والذي يحول صيغة اللعب التقليدية على رأسها.
كشخص لم يلعب كثيرًا قوس قزح ستة الحصار قبل ذلك ، فوجئت بمدى ملاءمة الوافد الجديد للوضع الجديد. على الرغم من عدم خبرتي في اللعبة ، تمكنت من الاحتفاظ بمفردي ضد اللاعبين الآخرين خلال عرض تجريبي مدته ثلاث ساعات بفضل الميكانيكا الجديدة للوضع. في مقابلة ، حصلت على مزيد من البصيرة حول المشروع من مدير اللعبة جوشوا ميلز حول ما يمكن توقعه من الحصار x، كيف تلبي احتياجات الجبهة المزدوجة لاعبين جدد ، ولماذا لم يذهب الفريق إلى تكملة مباشرة.
تبديلها
Dual Front هو وضع لعبة 6V6 جديد حيث يجب على فريقين القتال من أجل السيطرة على المناطق. يهاجم الفريقان في وقت واحد ويدافعان ، في محاولة لالتقاط مناطق خصمهما مع منعهم من الوقوع في أيدي العدو. هذا خروج عن المعتاد الحصار حلقة اللعب متعددة اللاعبين.
في التقليدية الحصار جولات ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين وكان لديهم دائمًا أدوار. فريق واحد هو الفريق المهاجم بينما يدافع الآخر. عادة ما يكون الهدف من الجانب المهاجم هو إنقاذ قنبلة رهينة أو نشر قنبلة ، ويجب على الجانب المدافع أن يحمل الرهينة أو حماية القنبلة ، على التوالي. تسمى الشخصيات التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها المشغلين ، ويتم تنظيمها في المهاجمين والمدافعين.
عندما تكون في الجانب المهاجم أو الجانب الدفاعي ، فأنت قادر فقط على استخدام هذه الفئة المحددة من المشغلين. هذا هو المكان الذي يوجد فيه أول تغيير كبير في Front. بدلاً من وضع المهاجمين والمدافعين ضد بعضهم البعض ، يمكن للفرق الآن خلط كلا النوعين من المشغلين معًا في فريق واحد. هذا يفتح الباب لتكوينات الفريق الجديدة تمامًا.
على سبيل المثال ، يمكن للمهاجم Deimos والمدافع Azami الآن أن يكونوا في نفس الفريق. في حين أن قدراتهم الفريدة كانت مناسبة تجاه نوع المشغل ، يمكن للاعبين الآن استكشافهم بطرق جديدة في الجبهة المزدوجة. يكشف متتبع Deathmark Deathmor من Deimos عن موقع الهدف الذي تم اختياره أثناء الكشف عنه ، ولكن يمكن استخدامه الآن في سياق دفاعي أكثر ، مثل السماح له بتعقب شخص ما أثناء هروبه إذا كان يحمي منطقة فريقه. نظرًا لأن تجمع المشغل بالكامل مفتوح تمامًا ، فقد قرر الفريق بالفعل تقييد من يمكن تشغيله ، بهدف تبديل الشخصيات في كثير من الأحيان. هذا يعمل نحو فلسفة القابلية الحصار x.
“قائمة أصغر تسمح للناس بالتركيز. إنه يسهل عليهم تعلم خصوصيات وعموميات المشغلين المختلفين ، لأنك لا تواجه قائمة العملاقة بأكملها الحصار في وقت واحد ، يروي ميلز الاتجاهات الرقمية.
هناك تغييران كبيران آخران يجعلان الجبهة المزدوجة النقطة الأكثر ودورة ل الحصار. أوضاع متعددة اللاعبين التقليدية في الحصار هي 5v5 ، ولكن الجبهة المزدوجة هي 6v6. بالإضافة إلى ذلك ، هناك تنفس في الجبهة المزدوجة في حين لم يكن هناك شيء في أوضاع اللعبة الأخرى. وضع 6V6 هو في الواقع أقل إرهاقًا من طريقة 5V5 ، لأن العودة أسهل بكثير عندما تنخفض 5V6 مقارنةً بما إذا كان 4V5. يوفر التنفس أيضًا للاعبين المزيد من الفرص للتحسين ، وهناك ضغط أقل من زملائه في الفريق.
“الضغط الاجتماعي في 5V5 إذا تم القضاء على أحد لاعبينا ، ويصبح وضع 4V5 مؤثر للغاية. في هذه المرحلة ، يتمتع اللاعبون الخمسة بميزة أكثر “. “مع اقتراب ريبون من الزاوية في 30 ثانية ، ليس لديك في الواقع هذا الشعور الهزيم الفوري حيث تخذل فريقك مثل كل شيء سوف ينهار الآن ، لأنه لن يفعل ذلك”.
العقد القادم من الحصار
من المثير للإعجاب أن نرى الحصار تستمر لمدة 10 سنوات ، حيث يمكن أن تصبح ألعاب الخدمة الحية أحيانًا نجاحات هائلة أو إخفاقات كارثية (انظر كونكورد). الحصار x ليست متابعة أو تكملة ل الحصار، ولكن بالأحرى “تحول”. على الرغم من أن هذا يبدو غامضًا ، فقد أوضح ميلز سبب عدم قيامهم بتتمة مباشرة.
على عكس واحدة من ألعاب الخدمة الحية في Ubisoft ، التقسيم، التي هي الآن في إدخالها الثالث ، قوس قزح ستة الحصار هو PVP تماما في حين التقسيم لديه كل من عناصر PVE و PVP. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول فريق التطوير التحديث الحصار كل ثلاثة أشهر ، لذلك يجب أن تكون مرنة.
“بسبب طبيعة الحصار كونها لعبة PVP ، فإن اللاعبين هم جزء من التجربة ومضمنة في هيكل اللعبة. يقول ميلز: “هذا يؤدي إلى محادثة مختلفة تمامًا حول كيفية إعادة البناء”. “نحن نتحدث فقط عن ميكانيكا الأسلحة وأنظمة التدمير وجميع الأنظمة المختلفة الأخرى التي نستخدمها. الطريقة التي تقدمنا بها إلى الأمام مع تقنيتنا هي أن تكون وحدات للغاية. “
سيكون من المستحيل تكثيف 10 سنوات الحصار في دورة تنمية لمدة عامين لتتمة. ومع ذلك ، فمن المحتمل أن يؤدي فقط إلى لعبة أدنى. يقول ميلز: “يمكنك أن تفعل ذلك ، لكنك ستقوم بالتنازل عن ذلك بطريقة أو بأخرى”. “لذلك هناك الكثير من الدروس التي يتم تعلمها في التنمية الحية والقدرة على إيجاد طريقة لجعلها مستدامة.”
بعد لعب الوضع الجديد ، حاولت الحصارعروض متعددة اللاعبين التقليدية ، وفهمت الآن لماذا تم صنع الجبهة المزدوجة كيف كانت. لقد تركني عدم وجود Respawn غير مهتم بمجرد وفاتي ، واضطرت إلى مشاهدة كاميرا زملائه في الفريق. في الجبهة المزدوجة ، وجدت نفسي دائمًا ممتصًا إلى العمل. كان وضع اللعبة الجديد هذا هو الطريقة المثالية بالنسبة لي لمحاولة الحصار لأول مرة ، ولا يمكنني الانتظار للعودة إلى المنزل وإعطاء آخر الحصار x تدور.