شاركناكم مؤخرًا خبر مبيعات لعبة Alan Wake 2 التي شارفت على الوصول الى مليون نسخة حول العالم من خلال بيعها 850 ألف نسخة.
هذه الأرقام ورغم أنها ليست ضعيفة جدًا، ولكنها تعتبر صغيرة نسبيًا بالنسبة للعبة ضخمة حظيت بنجاح كبير على عدة مستويات، منها أنه ترشحها للعديد من الجوائز خلال هذا العام، وحصولها أيضًا على تقييمات ممتازة من قبل اللاعبين أو النقاد على حد سواء.
على الرغم من ذلك، تبدو الأمور غامضة حتى الان، حيث وكام يعلم الجميع بأن هناك صعوبة في معرفة الأرقام التي حققتها اللعبة بسبب سياسة شركة Epic Games التي لا توفر بيانات رقمية لمبيعاتها، وهو ما يترك المحللين المساحة لتقدير أدائها بناءً على عوامل مختلفة مثل تفاعل اللاعبين، وأحد الخبراء لديه تفسيرًا منطقيًا لهذه الأمر.
المحلل وخبير بيانات سوق ألعاب الفيديو Mat Piscatella شارك تغريدة أكد فيها أن تتبع مشاركة اللاعبين من قبل مؤسسة Circana للتحليلات تؤكد أن لعبة Alan Wake 2 احتلت المرتبة 147 في عدد المستخدمين النشطين في نوفمبر على منصة Xbox Series وكانت تحتل المرتبة 113 على منصة PlayStation 5.
Got a few questions on Alan Wake II performance…
According to Circana’s Player Engagement Tracker, Alan Wake II ranked 147th in November active user count on XBS and was 113th on PlayStation 5.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) December 13, 2023
وعندما تم سؤاله من قبل الصحفي Jason Schreier عن مدى سوء ذلك، أجاب الخبير Piscatella أن لعبة Alan Wake 2 ربما كانت قد استفاد من التسويق الأفضل والوصول بشكل أفضل لو تم توفير نسخ الأقراص المادية، وتشير تقديرات مؤسسة Ampere Analysis بأن اللعبة باعت حوالي 850 ألف نسخة.
ربما عانت اللعبة من حيث المبيعات، ويرجع ذلك جزئيًا إلى عدم وجود قرص فعلي، حيث قالت شركة Remedy Entertainment إنها اختارت جعل اللعبة رقمية فقط بسبب التحول في تفضيلات المستهلك الى المحتوى الرقمي لسهولة الوصول إليه، بالإضافة إلى رغبتها في تحديد السعر إلى 60 دولارًا.
أخيرًا لا يمكننا تجاهل أن اللعبة صدرت بشكل حصري لمتجر Epic Games الرقمي، وهو ما أضر بمبيعات نسخة الحاسب الشخصي، مع الأخذ في الاعتبار استبعاد عدد كبير من اللاعبين على متاجر شهيرة أخرى مثل Steam.