تُعد لعبة Resident Evil 4 الأصلية التي صدرت في عام 2005 واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو، إذ قدمت العديد من الآليات والعناصر الجديدة والجريئة التي أصبحت تعتمد لاحقًا بشكل أساسي في تصميم ألعاب الفيديو الحديثة.
وعلى الرغم من أن عمر اللعبة يتجاوز العقدين الآن، فإنها ما زالت تُلهم وتؤثر في بعض من أكبر سلاسل الألعاب في العالم، وهذا ما تكلم حوله جيريمي هكسلي فنان تصميم البيئات السابق في استوديو Naughty Dog خلال مقابلة حديثة مع برنامج Kiwi Talks، أثناء حديثه عن الرسوم الواقعية في ألعاب الفيديو الحديثة في عصرنا الحالي.
وأشار إلى أن لعبة Resident Evil 4 أثرت على العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة التي نعرفها اليوم مثل Gears of War و Uncharted و Tomb Raider وغيرها، وشرح كيف أن إصدارها ومدى إذهالها للاعبين آنذاك بأفكارها الجديدة ورسومها المتحركة وتصميم عالمها ساهم في تغيير التوجه السائد في الصناعة وتصميم الألعاب الحديثة منذ ذلك الحين.
من كان ليصدق أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة ألعاب Gears of War، وخصوصًا بما يتعلق بمنظور الكاميرا الموضوعة فوق كتف الشخصية، والتي أصبحت الآن معيارًا شائعًا في الألعاب الحديثة، إذ أثبت هذا المنظور بأنه يقدم أسلوب تصويب أكثر دقة آنذاك، علمًا أنه لم يكن شائعًا قبل إصدار اللعبة.
وعلينا أن لا ننسى سلسلة Mass Effect و The Last of Us و Dead Space والعديد غيرها التي اعتمدت على أسلوب الكاميرا فوق الكتف، وعلى الرغم من أن الألعاب الحديثة تطورت كثيرًا من حيث الرسوم والتصميم إلا أنَّ إصدار ريزدنت إيفل 4 كان له دورٌ وتأثيرٌ كبير في مسار هذا التطور، حيث فتح الأبواب أمام تحسينات كبيرة وأسهم في نمو صناعة الألعاب ككل.
تابعنا على