لقد كان عامًا كبيرًا بالنسبة لـ Final Fantasy. وهذا صحيح في معظم السنوات، حيث أن سلسلة ألعاب تقمص الأدوار طويلة الأمد تحتوي دائمًا على شيء جديد يحدث سواء كان ذلك أقساطًا جديدة أو تحديثات للعبة الشهيرة. فاينل فانتسي الرابع عشر. كان هذا العام مختلفًا بعض الشيء، وكان الفضل في ذلك كله فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة.
تم إصدار الجزء الثاني من ثلاثية Square Enix الطموحة المعاد إنتاجها في فبراير، وهو يقتبس بعضًا من أكثر اللحظات انتقائية في عام 1997 فاينل فانتسي السابع مع المهارة. إنها سخيفة بلا خجل وقصة عميقة عن الخسارة. لقد لقيت صدى كافٍ لدى اللاعبين للحصول على ترشيح لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام. بينما لم يفز بالجائزة الكبرى (استرو بوت حصلت على أعلى وسام لهذا العام)، ولادة جديدة تم الاعتراف بها لموسيقاها الصوتية المتميزة، وأعلنت Square Enix عن منفذ للكمبيوتر الشخصي أثناء العرض. لقد كان احتفالًا ضروريًا لسلسلة شهدت صعودًا وهبوطًا على مدار العقد الماضي. والآن، حان الوقت لكي ينظر منشئه إلى هذا النجاح ويتعلم منه.
مع مرور عام عاصف تقريبًا في مرآة الرؤية الخلفية، تحدثت Digital Trends ولادة جديدة المخرج ناوكي هاماجوتشي والمنتج يوشينوري كيتاسي عن المشروع. لقد كانت لحظة هادئة بعد عام حافل بالتفكير فيها أخيرًا ولادة جديدة ومدى قدرة الفريق على تنفيذ الرؤية التي حلم بها حتى قبل أن يتم إنجازها في عام 2020 طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع. يبدو أن المعجبين يحبونها، لكن هل حققت أحلام المبدعين؟ الإجابة هي نعم، بل إنهم سعداء بالمناقشات حول نهايتها الاستقطابية.
إذا نظرنا إلى الوراء
عندما لعبت فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة في وقت سابق من هذا العام، وجدت نفسي أتساءل عن مقدار ما حلمت به عندما قرر الفريق تقسيم النسخة الجديدة إلى ثلاثية. في بعض الأحيان، ولادة جديدة يمكن أن أشعر وكأنه يتضاعف مرة أخرى على بعض الآثار المترتبة على قتل المصير طبعة جديدة لتحكي قصتها الخاصة. وفقًا لهاماجوتشي، فإن إصدار ولادة جديدة لقد كنا قريبين جدًا من رؤية الفريق قبل أن ينهي المباراة الأولى.
“قبل حوالي عام من الانتهاء من طبعة جديدة، لقد حددنا بالفعل نوع تجربة اللعبة التي نرغب في تقديمها ولادة جديدة“، يقول هاماجوتشي للاتجاهات الرقمية. “عندما بدأنا التطوير طبعة جديدة، لقد قررنا بالفعل تصميم اللعبة بشكل عام مع خريطة العالم الموسعة المليئة بالمحتويات التي تتيح قدرًا كبيرًا من الحرية والاختيار للمستخدم.
الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو حجم خطة الفريق ولادة جديدةكما لم تتغير القصة عن رؤيتها الأصلية. على الأقل من الناحية الفلسفية، يقول هاماجوتشي أن السرد الذي نراه فيه ولادة جديدة – مع كل التقلبات والمنعطفات الغريبة – كان دائمًا هو المكان الذي أراد الفريق أن ينتهي به الأمر. إنه لا يتحدث فقط عن كيفية تطور القصة نفسها؛ ولادة جديدةتم وضع القصد الموضوعي في الحجر في وقت مبكر أيضًا.
“منذ أن أعلنا في البداية ولادة جديدةلقد قلنا دائمًا أن هذا اللقب سيتبع رحلة الفريق حتى مصير إيريث. يقول هاماجوتشي: “كان هذا سيتبع رحلة كلاود وحزبه وسيعطي نظرة أكثر بكثير على أعمالهم الداخلية أيضًا”. “كان العنصر الموضوعي الأساسي الذي ركزنا عليه هو موضوع السندات. بهذه الطريقة، شعرنا أنه من خلال السماح بإلقاء نظرة أعمق على العلاقات بين الشخصيات، فإنه يسمح للاعبين بالتركيز بشكل أكبر على القصة والانغماس فيها. تم تصوير موضوع الرابطة بعدة طرق، سواء كان ذلك من خلال الهجمات التآزرية وضمن المحادثات التي تؤثر على تقاربهم، يتمحور تصميم اللعبة بالكامل حول هذا الموضوع. وبهذه الطريقة، فهو يتيح للمستخدمين الشعور بأن هذه الشخصيات قريبة جدًا منك، مما يسمح لك أيضًا بمزامنة المشاعر عندما نقترب من مصير إيريث.
سيكون هذا المصير لحظة حاسمة ل ولادة جديدة، وكان الفريق يدرك ذلك جيدًا. في منتصف الطريق من خلال الأصل فاينل فانتسي السابعقُتلت إيريث بشكل صادم على يد سيفيروث. إنها لحظة لا تُنسى تبقى عالقة في أذهان اللاعب حيث يشعر على الفور بغيابها عن المباراة. بعد كل شيء، إنها المعالج الأساسي للحزب، لذا تصبح اللعبة على الفور أكثر صعوبة مع وفاتها.
ولادة جديدة يجب أن تقدم تفسيرها الخاص للحظات الأكثر شهرة في الألعاب، وهي ليست مهمة بسيطة. حتى المشجعين الذين يعرفون اللعبة الأصلية جيدًا لم يكونوا متأكدين من ذلك ولادة جديدة سيكرر التاريخ أو يسمح لـ Cloud بإنقاذها هذه المرة. كان هذا الشك – بل والإنكار – هو المفتاح لبناء لحظة أكثر تعقيدًا عاطفيًا من شأنها أن تصنع ولادة جديدةتقف نهاية الفيلم على قدمين بعيدًا عن الأصل.
يقول Kitase لـ Digital Trends: “في النسخة الأصلية، هذه اللحظة هي التي يكون لديك فيها شعور عميق بالخسارة في كل من بطل الرواية واللاعب”. “ولكن في ولادة جديدة، ربما يكون ذلك قبل ذلك بقليل، عندما يتصارع كل من بطل الرواية واللاعب مع فكرة الخسارة. لا يمكنهم حتى قبول ما يمكن أن يحدث. أردنا أن يتزامن اللاعبون مع شعور Cloud في ذلك الوقت. يؤدي هذا أيضًا إلى اهتمام اللاعب ونحن ننتقل إلى الدفعة الثالثة.
في حين أن تلك اللحظات الثقيلة عاطفيا تخلق تصعيدا عاطفيا، كما يقول كيتاسي، فهي ليست سوى نصف ما يجعل ولادة جديدة خاص. الوجه الآخر للعملة هو سخافتها المبهجة. بدلاً من الابتعاد عن أغرب اللحظات في الفيلم الأصلي، مثل الاستطراد الفخم في مدينة الملاهي أو Cait Sith بشكل عام، كان من الأهمية بمكان بالنسبة للفريق الحفاظ على الكوميديا الغريبة للأصل سليمة. ولادة جديدة يتفوق في هذا الصدد، وهذا ليس من قبيل الصدفة؛ إنه بفضل فريق متخصص من المطورين الذين يكنون احترامًا عميقًا للكوميديا الأصلية.
“السبب على ما أعتقد ولادة جديدة ناجح للغاية، سواء في أجزائه الجادة أو الفكاهية، وذلك لأن الكثير من فريق التطوير كانوا لاعبين ومعجبين بالأصل. فاينل فانتسي السابع. لقد أثر هذا العنوان بشدة عليهم كمبدعين. عندما تقترب من هذا العنوان كمشجع واحد لـ السابع والثلاثون، هناك وجهة نظر معينة لدى المرء. وكانت تلك وجهة نظر عامة مشتركة ساعدت في توليد هذه الأفكار. على سبيل المثال، يمكن أن تكون هذه هي الطريقة التي يركب بها Red XIII على Chocobo أو Aerith وهو يرتدي الظلال. هذه أشياء لم تكن توجيهات طلبت من فرقنا إنشاءها؛ لقد تم إنشاؤها بشكل طبيعي بين فريقنا بفضل شغفهم بالأصل.
كان هذا الفكر يتطلب متابعة: كم عدد المناقشات التي أجراها الفريق حول الطريقة التي يجب أن يركب بها الذئب شوكوبو؟
“كان هناك العديد من الأنماط التي تم اقتراحها في البداية، مثل جلوسه بشكل جانبي على تشوكوبو!” يقول هاماجوتشي. “ولكن بالطبع كان علينا الحصول على موافقة نومورا-سان، الذي ألقى نظرة وقال نعم على الفور!”
“كل ما كنا نأمل في تحقيقه… تمكنا بالتأكيد من تحقيقه.”
بينما يبدو أن التفاصيل الصغيرة مثل هذه تُسعد اللاعبين، ولادة جديدة لقد ترك اللاعبين منقسمين على المدى الطويل. ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى خاتمته المحيرة للعقل، والتي تستبدل موت إيريث المباشر بملحمة سريالية كاملة بمقدمة تشبه الحلم وخاتمة غامضة. وجد بعض اللاعبين أن هذه اللحظة تمثل بيانًا عميقًا عن الحزن. ويرى آخرون أنها إعادة كتابة مبالغ فيها لنهاية أنيقة. وما زال آخرون لا يعرفون ماذا يفعلون بهذا على الإطلاق. هاماجوتشي يرحب بكل ردود الفعل هذه. في الواقع، الارتباك هو جزء من هذه النقطة.
“بقدر ما تنتهي ولادة جديدة يقول هاماجوتشي: “ومصير إيريث، نحن ندرك أن هناك الكثير من التفسيرات من الجماهير”. “ولكن بالنظر إلى أن هذا يأخذ شكل ثلاثية وليس النهاية فقط، فإننا نشعر أنه من خلال تقديم هذا العنصر الذي لا يكشف كل شيء، فإننا نخلق إحساسًا بالإثارة الذي يحمل المستخدمين إلى الدفعة الثالثة متسائلين عما سيحدث بعد ذلك . وهذا ما كان يدور في ذهننا أيضًا، لذا فإن كل ما كنا نأمل في تحقيقه، بهذا المعنى، كنا بالتأكيد قادرين على تحقيقه.
ولادة جديدة قد تحكي قصة خسارة وشيكة تقف بمفردها، لكن الفريق لديه ثلاثية لينتهي منها. لا يهم إذا كنت تحب أو تكره أين ينتهي الأمر؛ كل ما يهم هو أن يكون لديك الفضول الكافي لرؤية ما هو موجود في نهاية الرحلة المجهولة.
فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة متوفر الآن على PS5. ستصدر للحاسب الشخصي في 23 يناير 2025.