Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز
    مقالات قد تهمك

    لاعبي PS5 من هذا البلد لن يستطيعوا شراء Gears of War: Reloaded لسبب غريب!

    11 يونيو, 2025

    محادثات مدير “كيفية تدريب التنين الخاص بك” يعزز قوس جيرارد بتلر

    11 يونيو, 2025

    هذه بطاقة الرسومات RTX 5070 المعدلة تخفي جهاز كمبيوتر مصغر كامل داخل

    11 يونيو, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » يحمل جهاز PS5 Pro مفتاح نجاح جهاز PS6
    ألعاب

    يحمل جهاز PS5 Pro مفتاح نجاح جهاز PS6

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير8 نوفمبر, 20240 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    عندما تم الكشف عن جهاز PlayStation 5 Pro، كانت الكلمة الطنانة الكبيرة التي خرجت من العرض التقديمي هي PlayStation Spectral Supersolution (PSSR). كانت هذه “الصلصة السرية” الخاصة بـ PlayStation والتي تهدف إلى بيع الترقية البالغة 700 دولار للعملاء الجدد ومالكي PS5 الحاليين على حدٍ سواء. على غرار ترقية الذكاء الاصطناعي التي تظهر في تقنية مثل DLSS، يسمح PSSR بترقية الألعاب المقدمة بدقة أقل باستخدام الذكاء الاصطناعي لتظهر أكثر تفصيلاً. بالنسبة لجهاز PS5 Pro، يعني هذا إزالة الحاجة إلى الاختيار بين وضع الأداء الذي يعطي الأولوية لمعدل الإطارات ووضع الدقة الذي يضحي بمعدل الإطارات للحصول على صورة أكثر وضوحًا.

    PSSR هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام أي نوع من ترقية الذكاء الاصطناعي على وحدات التحكم… وسيكون عاملاً أساسيًا في نجاح PlayStation لوحدة التحكم الحقيقية من الجيل التالي.

    تجاوز سباق التسلح الرسومي

    مع استثناءات نادرة، باعت وحدات تحكم الألعاب الجديدة نفسها بشكل أساسي بناءً على توفير قفزة رسومية أعلى من سابقتها. كان هذا واضحًا مع انتقال اليوم من أنظمة 8 إلى 16 بت، وربما في ذروته من 16 بت إلى أنظمة ثلاثية الأبعاد، لكنه وصل منذ ذلك الحين إلى مستوى من العائدات المتناقصة. لا يمكن إنكار أن ألعاب PS5 تبدو أفضل من ألعاب PS4 من نفس الحجم، ولكن الاختلافات موجودة في الهوامش.

    على الرغم من تقلص الفجوة في الدقة الرسومية من جيل إلى جيل، يبدو أن تكلفة إنتاجها في ارتفاع. أنا لا أتظاهر بمعرفة خصوصيات وعموميات تطوير اللعبة وتخصيص الميزانية، لكنني لا أعتقد أنه سيكون من الغريب جدًا الإشارة إلى أن الضغط على أكبر قدر ممكن من التفاصيل المرئية والإخلاص يلعب دورًا رئيسيًا في الميزانيات الباهظة التي ننفقها. إعادة النظر في إصدارات AAA. يتطلب الأمر الكثير من الفنانين الموهوبين لصياغة عالم مفصل مثل تلك الموجودة في الألعاب المشابهة الأفق ممنوع الغرب و مارفل سبايدر مان 2. وهذا يجبر المطورين أيضًا على القيام ببعض الموازنة فيما يتعلق بالمدى الذي يمكنهم من خلاله دفع العناصر المرئية مع الاستمرار في الحصول على الأداء المناسب. بقدر ما يحب الجمهور المتشدد دعم معدلات الإطارات الأعلى، فمن الصعب جدًا تسويق لعبة بناءً على ما تشعر به مقابل مظهرها.

    يمكن أن يكون PSSR وسيلة لتخفيف الضغط على الفرق للوصول إلى هذا المستوى المتزايد من التوقعات المرئية دون المساس بمعدل الإطارات في الثانية والأداء العام. لقد حصلنا بالفعل على لمحة عن ذلك من خلال تشغيل PS5 Pro للألعاب بشكل فعال في وضع Performance Pro ورفع مستوى مرئيات اللعبة لتتناسب مع ما ستكون عليه في وضع Fidelity. لن نرى الثمار الحقيقية لهذه القوة حتى تصبح هي الأساس مع جهاز PlayStation 6، لكنها توضح الإمكانات بشكل مثالي. بدلاً من تقديم تنازلات بشأن الأداء والمرئيات، يمكن للمطورين تركيز المزيد من مواردهم على تحقيق رؤيتهم والسماح لـ PSSR “بتوسيع نطاق” الرسومات إلى مستوى لم يكن من الممكن تحقيقه من الناحية الفنية. سيظل ذلك يسمح لـ PlayStation بالترويج لأحدث وحدة تحكم خاصة بها على أنها تتمتع بأفضل الرسومات دون وضع هذا الضغط مباشرة على أكتاف المطورين.

    هناك حد لمدى انخفاض التفاصيل التي يمكن أن تظهر بها الصورة بشكل جيد عند ترقيتها، ولكنه يقلل بشكل كبير من عنق الزجاجة في المعادلة.

    يسير ارتفاع الميزانية ووقت التطوير جنبًا إلى جنب. إذا كان العمل مع PSSR سهلاً وفعالاً كما وعد، فسيكون الأمل في أنه يمكن أن يساعد في تخفيف هذه المشكلات، حتى لو كان ذلك بطريقة واحدة صغيرة فقط. إذا تمكنت الفرق من صنع الألعاب بشكل أكثر كفاءة دون التضحية بالجودة، فقد يكون ذلك خطوة صغيرة بعيدًا عن الوضع الحالي للصناعة حيث يمكن أن يعني فشل واحد نهاية الاستوديو.

    على الرغم من أن هذا يعد أمرًا رائعًا بالنسبة للمطورين، إلا أن اللاعبين يحصدون نفس القدر من الاستفادة من PSSR. بالنظر إلى جهاز PS5 Pro باعتباره اختبارًا تجريبيًا، نرى مدى فعاليته في تعزيز جودة الصورة بشكل مصطنع. هل هو مثالي؟ لا، ولكن لا أعتقد أنه يجب أن يكون. لن يلاحظ معظمنا ما إذا كانت بعض أوراق الشجر الموجودة على مسافة بعيدة تحتوي على لمسة من التصنيع أو أن بعض الظلال تبدو غريبة في خضم المعركة. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لكون الذكاء الاصطناعي، فإن الفكرة هي أن PSSR سوف يتحسن بمرور الوقت. إذا نجح ذلك كما آمل، فيمكننا أن نرى جيلًا تظل فيه الألعاب التي يتم إصدارها عند الإطلاق على قدم المساواة من الناحية الرسومية مع الألعاب التي تم إصدارها بعد سنوات مع تقدم التكنولوجيا.

    خلال هذا الجيل، سمعنا عن مدى عدم إمكانية استمرار دورة تطوير AAA الحالية. يقترب حجم الفريق والميزانيات ووقت التطوير من النقطة التي يكون فيها بيع أي شيء أقل من عدة ملايين من النسخ بمثابة فشل ذريع. لا يوجد حل مثالي لهذه المشكلة – إنها مشكلة نظامية تأتي من جشع الشركات والسعي وراء النمو اللامتناهي – لكن PSSR يمكن أن يكون قطعة صغيرة تساعد في تخفيف الأزمة.

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقإليكم نظرة أولية على هاتف Razr القادم القابل للطي من موتورولا
    التالي قد تنزعج شركة Apple، حيث أعلنت أمازون للتو عن خصم 40% على أحد أفضل أجهزة iPad الخاصة بها في بداية الجمعة السوداء

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    لاعبي PS5 من هذا البلد لن يستطيعوا شراء Gears of War: Reloaded لسبب غريب!

    11 يونيو, 2025
    ألعاب

    الكشف عن متطلبات تشغيل Jurassic World Evolution 3 على الحاسب الشخصي

    11 يونيو, 2025
    ألعاب

    فريق Bend Studio يقوم بتسريح العديد من المطورين بعد إلغاء مشروعه الأخير

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    تعرف على أهم تقييمات Dune: Awakening

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    المزيد من المعلومات عن Resident Evil Requiem قادمة قريباً جداً

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    Black Ops 7 ستصدر أيضاً على منصة Nintendo Switch 2

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    أحداث Silent Hill F المروعة أثرت على السلامة العقلية لمؤدية دور البطولة نفسها

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    إصدار ريميك لعبة Halo الأولى قد يكون أواخر 2026 ليعيد إحياء السلسلة

    10 يونيو, 2025
    ألعاب

    كيف تنضم الى بيتا Gears of War: Reloaded ومكافآت وموعد الإطلاق الرسمي

    10 يونيو, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 2024880 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024695 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024677 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024647 زيارة

    4 مزايا بطاريات السيليكون الكربونية للهواتف الذكية

    7 مارس, 2024486 زيارة
    رائج الآن
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    اخر الاخبار

    هل يستمع هاتفك سراً؟ إليك طريقة بسيطة لمعرفة ذلك

    فريق التحرير13 أبريل, 2025
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    فريق التحرير31 يوليو, 2024
    رائج الآن

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202511 زيارة

    هل يستمع هاتفك سراً؟ إليك طريقة بسيطة لمعرفة ذلك

    13 أبريل, 202510 زيارة

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 20246 زيارة
    اختيارات المحرر

    لاعبي PS5 من هذا البلد لن يستطيعوا شراء Gears of War: Reloaded لسبب غريب!

    11 يونيو, 2025

    محادثات مدير “كيفية تدريب التنين الخاص بك” يعزز قوس جيرارد بتلر

    11 يونيو, 2025

    هذه بطاقة الرسومات RTX 5070 المعدلة تخفي جهاز كمبيوتر مصغر كامل داخل

    11 يونيو, 2025
    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter