في العام الماضي، لعبت بعض المباريات الصعبة. آر بي جي مثل حلقة إلدن: ظل إردتري و شيرين الهائم: الزنزانة الغامضة في جزيرة سيربنتكويل وضع مهاراتي على المحك. بينما وجدت النفوس مستوحاة الأسطورة السوداء: ووكونج أسهل نسبيًا مقارنة بالألعاب الأخرى من هذا النوع، لا يزال بعض الزعماء يضايقونني حقًا (أنظر إليك يا Yellow Wind Sage).
عندما حل شهر ديسمبر، بحثت حولي عن شيء أكثر راحة للعب أثناء تخفيضات الشتاء على Steam. أنا فقط بحاجة إلى التهدئة. أثناء تصفحي للصفقات، وجدت لمسة جديدة على اللعبة الكلاسيكية تتريس مقابل بضعة دولارات فقط: رباعي الكروما. في نسخة الألغاز هذه، لا يتعلق الأمر فقط بمسح الخطوط؛ يجب أن تتطابق الألوان أيضًا. جمال رباعي الكروما هو أن الأمر يمكن أن يكون سهلاً أو صعبًا كما تريد، وكانت اللعبة المثالية لإنهاء عام 2024.
أو هكذا اعتقدت. لم أكن مستعدًا لمدى التحدي الذي سيصبح عليه الأمر على مستوى عالٍ. إنها جوهرة مخفية مثيرة للاهتمام، وما زلت أجد نفسي أعود إليها في الأيام الأولى الهادئة من عام 2025.
التقليب الجدول
رباعي الكرومامفهوم الألغاز مشابه للعبة ريفيرسي، وهي لعبة لوحية يابانية. يؤدي وضع قطع مختلفة الألوان بجوار الخط إلى تغيير لون الخط. لا يقتصر الأمر على ملء الخط بالكامل فحسب، بل يجب أيضًا أن يكون لونه موحدًا تمامًا طوال الوقت.
في حديثه إلى Digital Trends، قال المطور Sparsevector (الذي اختار عدم الكشف عن هويته) إن الإلهام الأولي للعبة Tetrachroma جاء من لعب Reversi في لعبة Nintendo. العاب النادي مسلسل. ومن هناك، بدأ اللعب بمجموعة مختلفة تتريس و تتريس-مثل الألعاب لفهم هذا النوع. جاء التأثير المباشر الأكبر من تتريس: المعلم الكبير، القطعة المفضلة لدى المعجبين من تاريخ المسلسل.
“أنا أحب تتريس “ألعاب المعجبين لأنها تختلف جميعًا في التفاصيل المختلفة التي تمنح كل منها إحساسًا فريدًا خاصًا بها – أشياء مثل الأصوات أو التأثيرات المرئية عند قفل القطع،” يقول Sparsevector لـ Digital Trends.
رباعي الكروما تحتوي على العديد من إعدادات اللعب المختلفة، والتي يتم تحديدها عادةً حسب عدد الألوان الموجودة. في وضع اللعب الحر Spectrum، صعوبة الثنائي اللون، حيث تأتي الكتل بلونين، وفي صعوبة ثلاثي الألوان، تأتي الكتل بثلاثة ألوان، ويأتي رباعي الكروم بأربعة ألوان. حتى أن هناك وضعًا يتم تشغيله بشكل مستقيم مثل لعبة Tetris، يُسمى أحادي اللون، حيث لا يتعين عليك حتى مطابقة الألوان لمسح الخطوط. يتيح ذلك للاعبين التعرف على إعدادات الكتلة التي تظهر فيها تتريس الألعاب قبل الدخول فيها رباعي الكروماآليات تغيير الألوان في المستويات الأعلى. وفي وضع الماراثون، هناك أيضًا خيار اختيار كتل مزدوجة العرض لتحدي إضافي.
“أظن رباعي الكروما يمثل تحديًا على المستوى الأساسي حقًا. يقول سبارسيفيكتور: “إن الآلية الأساسية تتطلب منك التفكير في المستقبل”. “إلى أن تكتسب حدسًا لكيفية عمل تحولات الألوان، قد يكون الأمر صعبًا للغاية!” ونتيجة لذلك، حاول أن يكون كريمًا قدر الإمكان فيما يتعلق بخيارات التحكم في اللعبة والمؤشرات المرئية وإعدادات الصعوبة للتأكد من أن اللاعبين لديهم جميع الأدوات التي يحتاجونها لمواجهة التحدي.
كشخص لا يلعب كثيرا تتريسمثل الألعاب، من المؤكد أنني واجهت صعوبة في السيطرة على ميكانيكي تبديل الألوان. لقد لعبت العديد والعديد من جولات الإعداد أحادي اللون للحصول على الأساسيات أولاً ودرستها جيدًا تتريس الاستراتيجيات. وبعد أن شعرت بالراحة، صعدت في النهاية إلى صعوبات أعلى، وهو ما يعني تطبيق نظام تبديل الألوان.
ما نجح في مساعدة عملية التعلم بأكملها هو جمالية اللعبة والموسيقى التصويرية. لقد هدأ أعصابي كلما شعرت بالإحباط عندما لم تكن الجولة تسير في طريقي. رباعي الكروما تتبنى مظهر Y2K وVaporwave الذي يحظى بشعبية كبيرة هذه الأيام في الموسيقى والموضة. سعى Sparsevector إلى إلقاء نظرة على ما كان قديمًا ومصطنعًا قليلاً في نفس الوقت.
“فكرت في عدد لاعبي تتريس الذين يشعرون بالحنين إلى الوقت الذي تعلموا فيه اللعب لأول مرة تتريس“، يقول سبارسفيكتور. “اللعبة ليست كذلك تتريس ولا تلعب بالطريقة التي تتذكرها، لذلك أريد أن تبدو اللعبة وكأنها ذكرى إلى حد ما، ولكن ليست ملكك.
تأثر هذا الأسلوب بفناني الإيقاعات مثل Macroblank وSlowerpace، الذين عادةً ما يأخذون الموسيقى القديمة والغامضة ويحولونها إلى تعديلات ومجموعات خاصة بهم. غالبًا ما تكون أعمال الألبوم الفنية الخاصة بهم مثيرة للذكريات، حيث تمزج بين الفن التقليدي وشعارات الشركات والنصوص بلغات مختلفة ولوحات الألوان الجريئة. وتشمل هذه Macroblank خلود الألم و Slowerpace's إلهة النور ألبومات.
ويضيف: “لقد قادتني الجمالية البصرية أيضًا إلى أسلوب موسيقى اللعبة، والذي يعتمد على إصدارات إلكترونية غير تقليدية من الموسيقى الكلاسيكية”.
يحب Sparsevector اللعب بالميكانيكا البسيطة ثم بناء ألعاب كاملة حولها. مشروعه القادم القادم ميكانيكي القفز، يبدو أن هذا سيأخذ اهتماماته إلى أبعد من ذلك. في هذه اللعبة، يتحكم اللاعبون في روبوت يُدعى J.Me والذي يضيع في عالم من آليات اللعبة المختلفة ويستمر في القفز من أجل البقاء. أنا أتطلع إليه وأرى ما سيطبخه بعد ذلك مع الأخذ في الاعتبار مدى تعلقي به رباعي الكروما.