تمكنت القليل من ألعاب التعاونية من استعادة سحر يوم الدفع و يوم الدفع 2.
حتى اللعبة الثالثة في تلك السلسلة التي طورتها Starbreeze قوبلت بالردود السلبية ، و يوم الدفع 2 يرى حاليًا عددًا كبيرًا من اللاعبين من تكملة Steam. قد يكون ذلك لأن بعض المواهب الرئيسية التي أنشأت ألقاب يوم الدفع الأصلية في برنامج Overkill و Starbreeze لتشكيل 10 غرف. أنشأ هذا الفريق الصغير المكون من 10 مطورين GTFO، نائم نائم الرعب التعاوني ، ويعود الآن إلى مفهوم يوم الدفع مع عرين الذئاب.
بينما هو الآن في إعداد الخيال العلمي المستقبلي ، عرين الذئاب هي لعبة تعاونية حيث يتعين على أطقم أربعة لاعبين العمل معًا لسحب السرقة والهروب بأكبر قدر ممكن من النهب. في GDC 2025 ، وصلت إلى عرين الذئاب لأول مرة. إنه يتشكل ليكون تطورًا حقيقيًا لتلك الدفع هذه ، والذي يعتمد على ما ينجح مع تجربة بعض الأفكار الخيالية. عرين الذئاب لا يوم الدفع 4، لكنها إعادة تفسير لما جعل السلسلة رائعة في المقام الأول.
العودة إلى ما يعرفونه
Simon Viklund هو مؤلف ألعاب فيديو اشتهر بعمله في سلسلة يوم الدفع ، وشارك في تأسيس 10 غرف مع ULF Andersson في عام 2016. GTFO. يبدو أن المطورين الذين تحدثت إليهم في 10 غرف ، مثل Viklund ، فخورون جدًا به GTFO، ولكن اعترف بالتغذية للعودة إلى صيغة على غرار يوم الدفع لإنشاء شيء أراد أندرسون صنعه لسنوات. من منظور الموسيقى ، بدا فيكلوند حريصًا على العودة إلى تكوين ما يفعله بشكل أفضل.
“لقد أحببت صنع الموسيقى لألعاب يوم الدفع لأنني أشعر حقًا أن هذا النوع من موسيقى ضخ الأدرينالين العدوانية ، في وجهك ، هي HEALHEHING” ، يقول Viklund Trends Digital. “GTFO كان تحديًا لطيفًا وتغييرًا في وتيرة للقيام بمزيد من موسيقى الرعب الزاحف ، لكن لم يكن ذلك مقرًا ، أن أكون صريحًا. هذا أكثر ما أحبه عرين الذئاب: العودة إلى نوع من الموسيقى التصويرية نوع الطاقة الخيالية. “
https://www.youtube.com/watch؟v=rlkibvo1gle
بشكل عام ، هناك شعور بأن القيادة في 10 غرف تعود إلى ما تعرفه عرين الذئاب. هذه لعبة سرقة تعاونية حيث يتعين على مجموعة من أربعة لاعبين العمل سويًا لسحب السرقة ؛ يجب أن يتم ذلك خلسة في البداية ، ولكن قبل فترة طويلة سوف تتحول إلى تبادل لإطلاق النار الهائل حيث يجب على اللاعبين التفكير في أقدامهم من أجل الهرب. الفرق الأكبر هو أن هذا عالم خيال علمي مستقبلي. في هذا المستقبل (ولكن المعترف به بشكل مخيف) ، حصلت الشركات على إذن للعمل خارج القانون وأنشأت مدينة عملاقة في منتصف الطريق.
يسيطر اللاعبون على المجرمين الذين يقومون بالحيلة ، ويسرقون من هذه الشركات الضخمة وقتل أي شخص يعترض طريقه. بدلاً من سرقة البنوك ، أنت تسرق الأثرياء ، وهذا بطبيعته يشعر أكثر إرضاءًا. يشعر الشبح واللعب بالسلاح جيدًا كما يفعلون يوم الدفع 2 و GTFO، لكن عناصر الخيال العلمي عرين الذئاب أضف على التحولات الفريدة. على سبيل المثال ، تتميز هذه اللعبة بأحد أكثر دروع الطاقة القابلة للنشر قوية التي استخدمتها في مطلق النار.
لتحقيق النجاح في سرقة ، تحتاج فرق من أربعة لاعبين إلى العمل معًا للعثور على النهب ، والأهداف الكاملة ، والهروب على قيد الحياة. الأول عرين الذئاب كانت المهمة التي لعبت فيها تلك التي ضربت يوم الدفع الذي تم إنشاؤه في حلقة اللعب في لعبة Loot-Loot-Loot بحجم اللدغة ، في حين أن الثانية كانت عبارة عن سرقة واسعة النطاق كان مثيراً للانسحاب. ذكر فيكلوند كيف عرين الذئاب تبدو الموسيقى أكثر “تطوراً” من يوم الدفع 2بسبب تجربته المتزايدة في العمل في الألعاب. يمكن تطبيق نفس المانترا على الاستوديو المقيس بشكل عام.
سرقت لتذكر
كانت المهمة الأولى التي لعبت فيها هي سرقة نهب الحجم والاستيلاء. صحفي آخر ، مطوران ، وأنا أتسلل ببطء إلى قبو ، لكن قبل أن نتمكن من الوصول إلى هناك ، تم رصيدني وبدأت إطلاق نار. لقد قمنا بالفعل بعمل جيد في وضع الدروع بشكل صحيح والدفاع عن موقفنا لفترة كافية لاقتحام المدفن وسرقة الأموال ، لكن الأمور أصبحت زهرًا أثناء محاولتنا الهروب.
تأخر أحد زملائي في الفريق ، لذا بينما وصل ثلاثة منا إلى نقطة الاستخراج ، تم إسقاط الآخر قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى هناك. يجب أن يكون اللاعبون الأربعة جميعهم معًا لإنهاء المهمة ، وللأسف كان حليفنا المتسول وراء الكثير من الأعداء. ماتنا جميعًا في محاولة للمحاربة في طريقنا إليه وفشلنا في المهمة. على الرغم من أن مهمتنا لم تنجح ، إلا أنني ما زلت أستمتع بفعل ذلك مع الآخرين. ثم ، فقد حان الوقت لسرقة أكبر.
وضع المطورين في 10 غرف في الواقع خريطة مادية لمجمع كان علينا اقتحامها أمامي. لإكمال المهمة ، اضطررنا إلى العثور على بطاقات رئيسية في قبو حتى نتمكن من الوصول إلى غرفة تحكم ، والحصول على القدرة على “الغوص” في ذهن مدير تنفيذي ينظر إليه في لعبة الكشف عن اللعبة ، السيد بومان ، ثم الهروب. من خلال التواصل بشكل صحيح ، انسحب فريقي في النصف الأول من هذا السرقة مع عدد قليل من حواجز الطرق. بمجرد أن بدأنا في تنشيط المدفن ، على الرغم من أن كل الجحيم قد انفجرت واتخذت المهمة تحولًا كبيرًا للقتال.
كان على فريقي أن يتجول في اختراق بعض النقاط ثم القيام “بالغوص” في ذهن السيد بومان عدة مرات من أجل الحصول على ما نحتاجه. اتخذ هذا شكل تحدي منصة مخدر حيث لم تنطبق قوانين الفيزياء. لقد كان متوحشًا تمامًا وليس مثل أي شيء رأيته في لعبة مثل هذه من قبل. بدا فيكلوند فخوراً بجميع أنواع الغوص المختلفة في عرين الذئاب، والتي ستشمل أيضًا كل شيء بدءًا من القفازات المنصية إلى تصوير التحديات إلى الهروب من وحش يطاردك في متاهة.
كان لدي انفجار يلعب هذين الاثنين عرين الذئاب المهام ، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أنني قمت بمعاينة هذا في بيئة خاضعة للرقابة بإحكام أثناء اللعب مع المطورين الذين يعرفون ماذا يفعلون. إذا كنت ألعب بنفسي أو بدون خطتي ، أتوقع نتيجة الأولى لي عرين الذئاب مهمة أن تكون أكثر شيوعا. ومع ذلك ، لم أر ذلك العديد من الأعلام الحمراء في لعبة التعاون أثناء اللعب عرين الذئاب، ووجدت أنه من الواضح تمامًا أن 10 غرف قد قامت بزيادة قدراتها بالفعل من أجل سحب شيء مثل هذا.
آلام متزايدة
بينما GTFO تم صنعه مع 10 أشخاص فقط في البداية ، عرين الذئاب“فريق التنمية أقرب إلى 100 بفضل استثمار 10 غرف حصلت عليها من Tencent لجعل هذه اللعبة. نتيجة ل، عرين الذئاب يبدو بالفعل وكأنه لعبة AAA ، على عكس GTFO. بالنسبة لمؤسس مشارك مثل Viklund ، وهذا يعني أيضًا أن هناك الكثير من المسؤولية يجب تحمله ، حيث إنه يدير الآن فريقًا كاملًا من مصممي الصوت والتعاون مع Jamie Christopherson on Music عرين الذئاب بدلا من فعل كل شيء بنفسه.
10 غرف تصور وثائقية في جميع أنحاء تطور عرين الذئاب، وهو الآن يدور حوله للشركاء المحتملين للتوزيع. ليس عليك الانتظار حتى يخرج ذلك للتعرف على بعض النضالات التي تأتي مع زيادة التوسع ، حيث كان Viklund صادقًا بشأن مدى صعوبة توسيع نطاق 10 غرف.
يقول فيكلوند: “إن زراعة الاستوديو كانت قاسية”. “أحتاج إلى أن أكون صادقًا ، والاحتفاظ بالثقافة والطريقة التي تعمل بها والأشياء ، فأنت تريد أن تفعل ذلك ، ولكن في الوقت نفسه ، من المستحيل لأنها منظمة جديدة مع التسلسل الهرمي. إنها شركة مختلفة تمامًا لأنه ، على الرغم من أنك تريد أن تتحرك بعيدًا عن العمل ، فمن الصعب أن تتواصل مع أي شيء من أجله ، مما يجعله يتجول في الألعاب الأخرى. أنا متمسك بمسؤولية الموسيقى من أجل الحياة العزيزة. “
واصل Viklund أن تكمل مرارًا وتكرارًا مصممي الصوت والمطورين الذين يعمل معهم في 10 غرف ، واعترف بأننا “لم نتمكن من صنع لعبة مثل عرين الذئاب ما لم يكن لدينا استوديو مثل هذا والاستثمار من Tencent ، لذلك لا أريد أن أبدو وكأنني غير مملوء. ” معاينة عرين الذئاب في GDC 2025 وأكدت هذه المقابلة لي مدى تطور هذه اللعبة للمطورين الذين يعملون عليها.
أثبت كل من Ulf Andersson و Simon Viklund و Company أنفسهم و Trailblazer نوعًا جديدًا من لعبة التعاون مع أول لقبين في يوم الدفع. ثم أثبتوا أنهم يمكنهم إنشاء رعب مستقل صغير على نطاق صغير GTFO. الآن ، إنهم يجمعون بين قدراتهم في كل من أخذ جوهر يوم الدفع وإعادة تصوره باعتباره مطلق النار التعاوني العلمي في AAA. عرين من الذئاب يختلف عن يوم الدفع الكلاسيكي بعدة طرق ؛ لقد تغير المطورون أيضًا. على الرغم من كل ذلك ، ما زلت أقول ذلك عرين الذئاب يبدو وكأنه تطور صيغة يوم الدفع التي كنا ننتظرها.
عرين الذئاب قيد التطوير للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S وسيتم إطلاقه في البداية في الوصول المبكر. عندما سئل عن نافذة أكثر تحديدًا ، أخبرني 10 ممثلون عن الغرف “عندما يكون جاهزًا”.