أنا أقدر حقًا المخاطر التي تخوضها شركة Square Enix لإحياء الامتيازات الخاملة بإدخالات جديدة مع الاستمرار في سلسلة Final Fantasy الرائدة. على مدار السنوات القليلة الماضية، حصلنا على وحوش دراجون كويست: الأمير المظلم, ساجا: ايميرالد بيوند, ستار أوشن: القوة الإلهية، و الخط الأخير من إيقاع المسرح. الآن أصبحت سلسلة Mana هي الأحدث التي تحصل على معاملة Square Enix مع رؤى مانا.
بعد حوالي 10 ساعات من اللعب، أدركت أنها تستلهم الكثير من الإلهام من معاصريها من ألعاب القتال في الوقت الفعلي وألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح مثل Tales وXenoblade وFinal Fantasy الحديثة. ولكن ما الذي يجعل رؤى مانا ما يميز اللعبة هو نظامها الطبقي الممتاز الذي يوفر مرونة لا مثيل لها وميكانيكا قتالية فريدة. إنه نهج مختلف للفئات مقارنة بألعاب Mana السابقة التي كانت تتميز بتقدم خطي أكثر، لكنها تسمح رؤى مانا تلتزم اللعبة بجذورها. كما تمتد هذه الفكرة إلى حبكة بسيطة مع بعض التقلبات المتوقعة نسبيًا.
جذور قديمة وقصة جديدة
تتشارك الألعاب في سلسلة Mana دائمًا في حبكات متشابهة، وعادةً ما تتضمن شجرة سحرية، و رؤى مانا لا يختلف الأمر كثيرًا. هنا، يتتبع الفيلم صبيًا صغيرًا يُدعى فال، يتم اختياره كحارس للأرواح ويجب عليه القيام برحلة الحج إلى شجرة المانا. وعلى طول الطريق، يجب عليه أيضًا حماية “الصدقات”، السكان المميزين في كل قرية الذين تم اختيارهم للتضحية بحياتهم من أجل الشجرة من أجل الحفاظ على سلامة العالم. إنها حبكة بسيطة إلى حد ما، لكنها تضع الرهانات على الفور وتصل مباشرة إلى النقطة. لا يوجد حرق بطيء يستغرق وقتًا طويلاً لمعرفة هدف البطل، وأنا أقدر ذلك حقًا.
كانت القصة متوقعة إلى حد ما حتى الآن. عادةً ما تحتوي القصص الخيالية ذات النغمات الدينية أو الموضوعات المحيطة بالتقاليد على شخصيات تبدأ في الشك في المهمة الأصلية. رؤى مانا من المؤكد أن الفيلم يقع ضمن هذه التصنيفات، لكن طاقم الشخصيات فيه ساحر بما فيه الكفاية على الأقل – مع كمية مدهشة من العمق – لإبقاء القصة مسلية.
فال وصديق طفولته، هيينا، ملاك النار، هما ثنائي مرح ورومانسي إلى حد ما في لعبة تقمص الأدوار. ومع ذلك، فإن رفيقيهما، كارينا ومورلي، أكثر إثارة للاهتمام. كارينا هي هجين من تنين/إنسان تكافح من أجل احترامها لذاتها، بينما مورلي هو قط ثنائي الأرجل يحمل شعورًا عميقًا بالذنب بسبب حدث كارثي في قريته. كانت هذه نقاط بداية مغرية لقوس تطوير شخصيتهما، وأنا أتطلع حقًا إلى رؤية كيف سيستمران في النمو طوال بقية اللعبة.
تبديله
خلال رحلتي حتى الآن، جمعت ثلاثة أوعية روحية: Sylphid Boomerang وLuna Globe وUndine Flask. تتيح هذه الأوعية للحفلة الوصول إلى فئات وظيفية مختلفة، على غرار ألعاب Fire Emblem. رؤية ماناومع ذلك، فإن الجانب الذي يميز هذه اللعبة هو أن كل وعاء يمنح فئة فريدة لكل شخصية. وهذا يجعل فتح فئات جديدة أمرًا مثيرًا في كل مرة أجد فيها وعاءً جديدًا. كان الأمر أشبه بفتح هدية في عيد ميلادي عندما كنت طفلاً – لم أكن أعرف ماذا أتوقع.
تختلف الفئات أيضًا بشكل كافٍ، مع مجموعة متنوعة من التأثيرات والقدرات الفريدة، بحيث يستحق الأمر تبديلها باستمرار من أجل التجربة. لحسن الحظ، لا يوجد حد لعدد المرات التي يمكنك التبديل فيها. على سبيل المثال، تفتح Luna Globe فئة Aegis لـ Val، مما يسمح له باستخدام قوة القمر لرفع إحصائيته الدفاعية، بينما تفتح نفس السفينة Moon Charterer لـ Careena، مما يسمح لها بزيادة معدلات الضربات الحرجة لزملائها في الفريق. لا تتنوع الفئات فحسب، بل تتمتع جميعها بجماليات فريدة، مما يضفي لمسة لطيفة من الفردية على كل شخصية.
بالإضافة إلى ذلك، في حين لا يمكن نقل القدرات الفطرية للفئة، مثل تلك التي ترفع تلقائيًا دفاع الفريق السحري في المعركة بنسبة 5%، إلى فئات مختلفة، يمكن نقل الهجمات والحركات الجديدة. يبدو هذا الشكل من التقدم طبيعيًا بشكل لا يصدق، ولا أشعر وكأنني أهدر نقاط المهارة عند الاستثمار في فئات معينة.
حتى الآن، أنا أقضي وقتًا ممتعًا مع رؤى ماناولا أستطيع الانتظار حتى أعود وأستكمل القصة لجمع أوعية روحية جديدة وفتح المزيد من الفئات. يبدو هذا النظام مخلصًا لميكانيكا الفئات في السلسلة مع محاولة القيام بأشياء جديدة به أيضًا. آمل أيضًا أن تتمكن القصة من إلقاء بعض التقلبات غير المتوقعة في طريقي لإبقائي مهتمًا، حيث رأيت معظمها قادمًا حتى الآن.
رؤى مانا سيتم إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر، وPlayStation 4، وPS5، وXbox Series X|S في 29 أغسطس.