لم تكن المخاطر أعلى من أي وقت مضى بالنسبة لـ Call of Duty. مع وجود السلسلة رسميًا تحت جناح Microsoft ويتم الإعلان عنها باعتبارها أكبر امتياز للطرف الأول على Xbox، يجب أن يتم تقديم الإدخال التالي. قد يكون ذلك مرهقًا بما فيه الكفاية كما هو، لكنه يسبب القلق بشكل مضاعف للمطور Treyarch. إنها لا تؤذن بعصر جديد لأجهزة Xbox فحسب، بل إنها على وشك إطلاق لحظة تهز الأساس للامتياز بشكل عام مع كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6.
للوهلة الأولى، قد يبدو الإصدار الأحدث في سلسلة ألعاب إطلاق النار الطويلة الأمد وكأنه لعبة أخرى من ألعاب Call of Duty، منتج موثوق يخرج من آلة جيدة التزييت. هذا ليس هو الحال بالضبط. بلاك اوبس 6 إنها إعادة اختراع أكثر مما تبدو، حيث تحول مطلق النار العسكري إلى فيلم تجسس مثير كامل. إن التحول النغمي مثل هذا لا يقتصر على مجرد كتابة قصة رائجة مليئة بالمؤامرات السياسية. يتطلب الأمر إصلاحًا أعمق لكيفية لعب المشجعين لـ Call of Duty فعليًا. وهذا بالضبط ما تقدمه شركة Treyarch.
قبل معرض Xbox اليوم، ألقيت نظرة شاملة على جميع التغييرات القادمة بلاك اوبس 6. قد تكون مهماتها الرائجة في هوليوود وأجواء التسعينيات هي حديث عطلة نهاية الأسبوع، لكن النجم الحقيقي للعرض هو تغيير كبير في الحركة قد لا يعيد تشكيل Call of Duty فحسب – بل يمكن أن يغير طريقة صنع ألعاب إطلاق النار، هذه النقطة.
المصلح، الخياط، الجندي، الجاسوس
كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 تدور أحداث الفيلم في عام 1991 وسط دراما حرب الخليج. إنه بمثابة تكملة لـ الحرب الباردة للعمليات السوداء وبشكل مباشر أكثر، العمليات السوداء 2مهمات عام 1989. تبدأ القصة عندما يعود راسل أدلر للظهور خلال مهمة في الكويت، وهي مفاجأة تضع وكالة المخابرات المركزية في حالة من الفوضى. وسرعان ما تم الكشف عن اختراق المنظمة من قبل مجموعة غامضة تسمى The Pantheon والتي تخطط لخطة شريرة مميتة. تأخذ هذه الديناميكية القصة في اتجاه مثير: يجب على اللاعبين أن يبتعدوا عن اللعبة.
يتكون الفريق الجديد من Adler والوافدين الجدد Sev و Felix. بدلاً من العمل تحت قيادة جيش واسع الحيلة، يكسر الثلاثي القواعد المعمول بها في Call of Duty للتخلص من الخونة داخل وكالة المخابرات المركزية. وينعكس هذا التغيير حتى في الأدوات التي تصنعها بنفسك. بدلاً من استخدام قنبلة عنقودية معتمدة من الجيش، يستخدم اللاعبون بدلاً من ذلك لغمًا زنبركيًا يشبه أربع قنابل بدائية مثبتة معًا بأربطة مضغوطة. إنه تغيير منعش لوتيرة السلسلة. إنه أقل من خيال عسكري وأكثر من فيلم توم كروز. يقول المدير الإبداعي المساعد جون زوك (من Raven، الذي تعاون مرة أخرى مع Treyarch لإنشاء الحملة) إنه كان قادرًا على تحقيق ذلك بفضل القصة الفريدة التي يرويها هنا.
يقول زوك لـ Digital Trends: “لقد جاء الأمر رائعًا حقًا مع المفهوم الكامل للفريق المارق”. “إنهم يحاولون حل هذا اللغز ويقفزون إلى هذه المواقف المختلفة التي لا يمكن لمشغلي المحاكاة العسكرية أن يضعوا أنفسهم فيها. لن تتوقع أن يشارك جندي من قوة دلتا في حفل سياسي. لكننا الآن في الخارج! يمكننا أن نفعل هذه الأشياء، ويبدو الأمر أكثر طبيعية. لكنهم ما زالوا يعرفون أشخاصًا من الداخل ويمكنهم طلب بعض الخدمات… يمكننا التنقل ذهابًا وإيابًا بين هذين العالمين.
كنت سأرى ذلك في عرض توضيحي لعدم التدخل لإحدى مهام القصة. في محطة الكابيتول، يتعين على اللاعبين التسلل إلى حفل فاخر للحاكم آنذاك بيل كلينتون (نعم، حقًا). اتضح أن هناك موقعًا أسود أسفل الحدث الفاخر الذي يحرسه أعضاء البانثيون الذين يحملون بنادق متسلسلة ويرتدون درعًا قويًا على طراز Fallout. ما يترتب على ذلك هو فوضى هوليوودية خالصة. يتحول تسلق عمود المصعد إلى قطعة ثابتة جريئة عندما يقطع شخص ما الحبال. ينزف ذلك في تبادل لإطلاق النار في الردهة حيث شاهدت شخصية اللاعب وهي تمسك بشخص سيء، وتربط قنبلة يدوية على صدره، وتركله على أصدقائه.
يتصاعد الأدرينالين من هناك فقط عندما تعود الفرقة المارقة إلى مكان الاحتفال، الذي دمره الآن إطلاق النار والانفجارات. لحسن الحظ، وجدوا بعض الدراجات النارية وانطلقوا في مطاردة على الطريق من شأنها أن تثير غيرة جيسون بورن. إنه مشهد مذهل يشبه تمامًا فيلم تجسس تفاعلي. باعتباري شخصًا قدم نصيبه العادل من الانتقادات حول قصص Call of Duty على مر السنين، فقد كان هذا هو أكثر ما أثار اهتمامي على الإطلاق.
العودة إلى الحرب
محطة الكابيتول هي مجرد مهمة واحدة. هدف Treyarch مع بلاك اوبس 6 هو تكثيف التنوع، مع كل شيء بدءًا من سرقة الكازينو وحتى الإعداد “خلف خطوط العدو”. كنت سأرى هذه الفلسفة على أرض الواقع عندما أظهر المطور مهمة مختلفة تمامًا، تدور أحداثها في العراق حيث تتطلع فرقة لاقتحام أحد قصور صدام حسين. إنها منظمة بشكل أشبه بعملية مصغرة في عالم مفتوح، حيث يكون لدى اللاعبين العديد من الأهداف التخريبية المنتشرة حول الخريطة. كان العرض التوضيحي الذي رأيته يتضمن قيام فريق باقتحام اختبار صاروخي في الصحراء، مما أسفر عن مقتل كل من في الأفق، وتفجير كل شيء إلى قطع صغيرة.
نحن لا نحاول القيام بدعاية للحرب.
على الرغم من أنه مشهد مثير للإعجاب، إلا أنه مهمة من المرجح أن تثير بعض القلق المألوف حول المسلسل. إنها تميل مرة أخرى إلى كليشيهات اللعبة العسكرية المحبطة، حيث يقوم اللاعبون مرة أخرى بإطلاق النار على الشرق أوسطيين باسم “الصالح الأعظم” الرمادي الأخلاقي. من المؤكد أن هذا الأمر سيمس بعض الأعصاب المتوترة في عام هيمن عليه الصراع الجيوسياسي الدموي في غزة، والذي جعل الرعب الحقيقي للحرب يبدو أعمق من أي وقت مضى. بعد العرض التوضيحي الخاص بي، سأرفع هذا السياق إلى المدير الإبداعي المساعد مايلز ليزلي وأسأله عن كيفية تأثير الواقع على اختيارات Treyarch.
“نحن لا نحاول أن نكون استفزازيين لكي نكون استفزازيين،” يقول ليزلي لـ Digital Trends. “نحن لا نحاول الاستفادة من الأشياء لإثارة رد فعل ونكون غير حساسين. نحن نحاول صياغة الترفيه. إنها فكرة خيالية. نريد أن نجعل من المعقول غمر اللاعبين في شيءنا المزيف، لكننا لا نحاول إعادة خلق اللحظات المروعة التي تسبب الألم بالفعل. نحن ندرك أن هناك أشياء حقيقية في العالم. نحن لا نحاول القيام بدعاية للحرب. نحن نحاول أن نجعل الناس يستمتعون بالترفيه… ومع تركيزنا على ذلك، بطريقة ما، لا داعي للقلق بشأن ما يحدث في العالم. نعم، نحن نتأثر بهذه الأشياء ونسمع عنها، ولكن طالما ابتعدت عنها، فلن تكون هناك مشكلة أبدًا.
قد لا يكون الهروب الكامل واقعياً هذه المرة. على الرغم من أن القصة عبارة عن فيلم تجسس مثير للغاية، إلا أنها تلعب أيضًا دورًا في نظريات المؤامرة الواقعية التي تشمل شخصيات سياسية في الوقت الحالي. يبدو البانثيون وكأنه بديل للمتنورين، وهي مجموعة الظل التي تدير العالم سرًا. وحقيقة أن جورج بوش وبيل كلينتون لعبا أدواراً في القصة لا تؤدي إلا إلى صب المزيد من الوقود على برميل البارود. إذا لم يكن هناك شيء آخر، يبدو الأمر وكأنه سيخلق بعض الجدل – خاصة وأن الجدول الزمني لا يبعد سوى 10 سنوات عن الاضطرار إلى التعامل مع الدور المحتمل لحكومة الامتياز الفاسدة في 11 سبتمبر.
إنها تلك الخلفية السياسية المعقدة التي تجعلني سعيدًا بذلك بلاك اوبس 6 يميل بشدة إلى خيال هوليود في بعض مهامه على الأقل. كلما ابتعدنا عن اللحظات الحقيقية التي كان بعض اللاعبين على قيد الحياة لتجربتها، كلما تمكنا من إطلاق العنان لخيال هوليوود المبهج. هناك متعة غير ضارة في رمي سكين موجه على العدو ومشاهدته ينفجر عند ملامسته. تبدو سخافة التجسس هذه وكأنها الخطوة الصحيحة للمسلسل، حتى لو كانت تلعب بالنار في لحظة سياسية متفجرة.
إعادة تعريف الحركة
لا يمكن للقصة أن تذهب أبعد من ذلك عندما يتعلق الأمر بتغيير سلسلة مثل Call of Duty. يجب أن تتحول طريقة اللعب لبيع خيال فيلم التجسس بالكامل. هذا هو المكان بلاك اوبس 6 يبدو وكأنه اكتشاف يمكن أن يصبح اللحظة الأكثر تأثيرًا في الامتياز منذ أكثر من عقد من الزمان. نجم العرض هو Omnimovement، وهو نظام اجتياز جديد ومبتكر. في معظم الألعاب، يمكن للاعبين الركض في اتجاه واحد فقط. هذا ليس هو الحال هنا. وبدلاً من ذلك، يمكن للشخصيات الركض في الاتجاهات الأربعة، وحتى الغوص فيها أيضًا.
هذا تغيير حقيقي للعبة على الورق. لنفترض أنك تختبئ خلف جدار في لعبة متعددة اللاعبين وتعرف أن هناك عدوًا بالقرب منك. بدلاً من الانطلاق ببطء والتحول إلى هدف سهل، يمكنك بدلاً من ذلك القيام بالقفز إلى اليسار وإطلاق النار على عدوك أثناء مرورك. إنه نظام مصمم خصيصًا لمنشئي المحتوى. أستطيع بالفعل رؤية مقاطع فيديو لأشخاص يتعرضون للقتل أثناء الغوص للخلف خارج النافذة. إنها تجعل لعبة Call of Duty تبدو وكأنها ماكس باين. أتصور أن كل مطلق النار من منظور الشخص الأول سوف يتبنى نفس النظام بسرعة، مما يجعله معيارًا صناعيًا جديدًا.
نريد الشعور بالسيادة، لكن لا ينبغي أبدًا أن نشعر بالظلم.
الفكرة هي تحويل اللاعبين إلى أبطال أكشن، وتساعد مجموعة من الأنظمة في بناء هذا الشعور. أثناء الاستلقاء، يمكن للاعبين الآن تحريك أجسادهم للوصول إلى وضع جديد بدلاً من الزحف بشكل محرج إلى وضع جديد. السيولة والانغماس هي اسم اللعبة هنا. يزيل أحد الخيارات الجديدة الحاجة إلى ضغطات إضافية على الأزرار عند التغطية والانحناء وتنفيذ إجراءات أخرى من هذا القبيل. يمكن للاعبين فقط الركض للأمام وترك اللعبة تعتني بالباقي. هناك أيضًا تقطيع أكثر ديناميكية للأسلحة، مع إمالة رؤية اللاعبين وزاوية السلاح بشكل طبيعي حسب الموقف. كل هذه التفاصيل بنيت على نظام عمل يبدو أقل صلابة بشكل عام.
السؤال هو إلى أي مدى سيتكيف اللاعبون مع ذلك. سأحاول تجربة Omnimovement بنفسي عندما لعبت عددًا من المباريات متعددة اللاعبين. على الرغم من أنني لا أستطيع الخوض في التفاصيل حتى الآن، إلا أنني أستطيع بالفعل أن أتخيل أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت من قبل اللاعبين للتعود عليه. كلاعبين، لقد تم تكييفنا للركض للأمام دائمًا. قد يكون من الصعب استيعاب فكرة القيام بذلك جنبًا إلى جنب أو إلى الخلف في البداية. هذا ليس خطأ مع بلاك اوبس 6. تقوم Treyarch بشيء مثير حقًا، ولكنه جديد. سيستغرق الأمر وقتًا حتى يتمكن اللاعبون من إعادة توصيل أدمغتهم المتأثرة بعقود من حركة ألعاب الفيديو.
أتصور أنه سيكون تغييرًا مؤثرًا على المدى الطويل، على الرغم من أنه يترك سؤالًا واحدًا عالقًا: كيف سيؤثر ذلك على تعدد اللاعبين؟ خوفي الأولي (خاصة كلاعب Destiny الذي اعتاد على إزعاج الصيادين) هو أن اللاعبين المتشددين الذين يستفيدون بشكل كامل من Omnimovement سيخلقون سقفًا أعلى للمهارات. ستجعل لعبة Call of Duty رياضة أكثر إثارة للمشاهدين، لكن هل سيكون لدى اللاعبين العاديين فرصة ضد أولئك الذين يمكنهم تفادي إطلاق النار مثل Neo في The Matrix؟ يقول ليزلي إن الفريق واجه هذا التوازن كثيرًا أثناء اختبارات اللعب، ويشعر أن هذه المخاوف قد تم حلها في الوقت الحالي.
“لدينا الكثير من الخبرة. يقول ليزلي: “أقوم بالحركة المتقدمة وكل الأشياء الحركية التي قمنا بها من قبل”. “نحن نتأكد من وجود اللاعبين في الإطار. لا يمكنهم التحرك بسرعة كبيرة بعيدًا عن الطريق. لا يزال بإمكانك تتبعها حتى لو كنت تستخدم لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم. نريد الشعور بالسيادة، ولكن لا ينبغي أبدًا أن نشعر بالظلم. وهذا ينطبق على كلا الجانبين. أريد أن أستخدمه وأشعر وكأنني أفعل الشيء الرائع حقًا لأكون ناجحًا، لكن في الطرف المتلقي، لا أريد أن أشعر بأنني قد تم خداعي لأنك تتحرك بسرعة كبيرة. أعتقد أننا نحقق التوازن الصحيح. سنكتشف ذلك في النسخة التجريبية.
آمل أن يكون هذا هو الحال، لأنه كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 حقًا لديها ما يجعلها لحظة فاصلة بالنسبة للرماة. إن تركيزه على الحركة السلسة وإثارة أفلام الحركة (إلى جانب بعض الصور المذهلة) يجعله يبدو وكأنه الجزء الأكثر إغراءً منذ وقت طويل جدًا. ومع إطلاق Game Pass المخطط له والذي من المؤكد أنه سيجذب المزيد من المعجبين المهتمين بشكل عرضي أكثر من أي وقت مضى، ستتجه كل الأنظار إلى Call of Duty في وقت لاحق من هذا العام. هناك دائمًا خطر أن تأتي طموحات Treyarch مع آلام متزايدة، ولكن إذا نجحت، فقد تعيد تشكيل هذا النوع بنفس الطريقة التي فعلت بها الألعاب الأساسية مثل Halo. على أقل تقدير، إنها اللعبة الأكثر إثارة التي شعرت بها Call of Duty منذ وقت طويل جدًا.
كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 ستصدر في 25 أكتوبر لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.