لقد لعبت الكثير من ألعاب الفيديو عندما زرت لوس أنجلوس لحضور حفل توزيع جوائز الألعاب. لقد انغمست في هجاء الشركات الانتقام من الكوكب المتوحش، شعرت بالمتعة الشديدة الصحراء القرمزيةوحتى لعبت إلى ت مع القطماري داماسي المبدع كيتا تاكاهاشي. هناك لعبة واحدة ما زلت أفكر فيها بعد مرور أسابيع، وهي أصغر بكثير من أي لعبة أخرى.
بعيداً هي أحدث لعبة من إنتاج Sonos Beam vs. Sonos Ray: ما هو مكبر الصوت الأفضل بالنسبة لك؟، مبتكر لعبة الألغاز الكلاسيكية لعام 2009 إليس. المشروع، المقرر إطلاقه في عام 2025 للكمبيوتر الشخصي، هو عبارة عن لعبة أركيد قديمة أخرى تدور أحداثها في الفضاء الخارجي الرقمي. إنها متابعة استغرق إعدادها 15 عامًا، وهو ما قد يبدو مفاجئًا عند النظر إلى طريقة اللعب البسيطة. ومع ذلك، لا يمكنك التسرع في الفن العظيم، و بعيداً لديه بالفعل كل علامات نجاح عبادة بسيط.
في بعيداًيقوم اللاعبون ببساطة بتوجيه الشهاب عبر الفضاء وتكوين مجموعات منه. عندما أجلس لتجربتها، يستغرق الأمر مني بضع دقائق لمعرفة كيفية عمل كل شيء على الرغم من أنها في الأساس لعبة ذات زر واحد. عندما يبدأ المستوى، يبدأ نجمي تلقائيًا في التحليق عبر الفضاء الأسود. أثناء مروره بنجوم أخرى، يمكنني النقر على زر لمغنطته إلى نجم وأرجحته لتغيير اتجاهه. كلما ضغطت على الزر لفترة أطول، كلما زاد دورانه.
في النهاية، صادفت مجموعة من النجوم التي يجب أن تكون متصلة بكوكبة باستخدام ذيل صديقي اللامع. كل ما علي فعله هو توجيه نفسي من نجمة إلى نجمة لربطها، مع التأكد من عدم كسر سلسلتي بالمرور عبر الخط الذي أنشأته. يبدو الأمر بسيطًا بما فيه الكفاية، لكنني سرعان ما اكتشفت أن هناك الكثير من الصبر والفروق الدقيقة المطلوبة للقيام بذلك بشكل صحيح.
المهارة الأولى التي أتعلمها هي القيام بدورات لطيفة بدلاً من الضغط باستمرار على الزر لفترة طويلة والتخلص تمامًا من الزخم والاتجاه. إن التنقل بين النجوم يشبه تقريبًا تعلم لعبة محاكاة مثل فورزا موتورسبورت لأول مرة واكتشاف أن مفتاح النجاح هو الضغط على المكابح بدلاً من الضغط عليها بشدة. بمجرد أن أقبل ذلك، سأكون قادرًا على الغرق في حالة الزن بينما ألعب لعبة كونية لربط النقاط.
عندما أراني تيريون الحبال، أوضح لي أن نجمه الشمالي للمشروع هو تتريس. إنه يهدف إلى إنشاء لعبة ألغاز على طراز الأركيد تتمتع بنفس النوع من حالة التدفق المذهلة. أستطيع أن أشعر بتأثير شيء من هذا القبيل تأثير تتريس هنا كلما تمكنت من قفل نجمي وتحريكه ببراعة.
على الرغم من أن ألغاز الكوكبات التي لعبتها كانت طريقة جيدة لتعلم الحبال، إلا أنها ليست عامل الجذب الرئيسي. الوضع الأساسي، كما يسميه Thirion، هو تحدي محدد التوقيت حيث يتم منح اللاعبين مجموعة من النجوم ويحتاجون إلى إنشاء أكبر كوكبة ممكنة لتحقيق درجة عالية. يبدو الأمر بسيطًا، لكنني اكتشفت على الفور عمق هذه المهمة. إذا بدأت بتشكيل خطوط في مركز النظام النجمي وشق طريقي للخروج، سأكون قادرًا على تشكيل حلقات باستخدام المزيد من النجوم. الهدف هو استخدام التفكير المكاني سريعًا للحفاظ على استمرار الاتصال دون انقطاع لأطول فترة ممكنة دون المرور عبر الخط الفاصل بين نجمين متصلين بالفعل.
يبدو ثيريون سعيدًا للغاية عندما يشاهدني ألعب، متحمسًا لرؤية شخص ما يتقن هذه الإستراتيجية خلال 20 دقيقة من اللعب وبدون أي برنامج تعليمي على الإطلاق. وهذا يتحدث عن القوة المحتملة ل بعيداً. إنها نوع من ألعاب ألغاز الآركيد التي يمكنك التقاطها وتعلمها في لحظة، ولكنها تكافئ اللاعبين الذين يكتشفون عمقها بشكل طبيعي. قد يبدو الأمر صغيرًا بجانب الألعاب الضخمة القادمة في العام المقبل الوحش هنتر وايلدز، ولكنها قد تكون مجرد واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام في الوقت الحالي.
بعيداً سيتم إطلاقه في عام 2025 للكمبيوتر الشخصي.