شهدنا خلال الفترة الماضية الغاء عدد كبير من مشاريع الخدمة الحية التي كانت تعمل عليها استوديوهات بلاي ستشن من ضمنها لعبة The Last of Us 2 Online او كما يطلق عليها مجتمع اللعبة Factions 2.
تم الإعلان عن الغاء مشروع اللعبة في عام 2023 بعد ان حصل استوديو Naughty Dog وسوني على نصيحة من Bungie بأن اللعبة لا ترقى الى المستوى الذي يضمن النجاح لها. بناء على ذلك تم اتخاذ قرار انهاء العمل عليها وانتقال الاستوديو للتركيز على مشاريع اللعب الفردية المعتادة.
لكن، يبدو ان لعبة The Last of Us 2 Online لم تكن بذلك السوء، على الأقل بالنسبة لرئيس استوديوهات بلاي ستيشن شوهي يوشيدا الذي تمكن من تجربة اللعبة الجديدة قبل ان تيم الغائها. بل واكد ان كان بالإمكان ان تكون هذه اللعبة احد اهم عناوين الخدمة الحية من بلاي ستيشن التي يمكن ان تجمع أموال طائلة.
وفي حديثه في بودكاست Sacred Symbols قال يوشيدا “جاءت فكرة The Last of Us Online من Naughty Dog وكانوا يريدون صنعها بطريقتهم الخاصة، لكن Bungie أوضحت لهم ما يلزم لصنع ألعاب الخدمة الحية، وأدرك فريق Naughty Dog الامر، وقالوا: “أوه، لا يمكننا فعل ذلك! اذا فعلنا ذلك، فلن نتمكن من صنع Intergalactic: The Heretic Prophet”. لقد كان هذا القرار يفتقر الى الحكمة“.
وكشف يوشيدا ان استوديوهات بلاي ستيشن كان لها دور في الانتقال الى العاب الخدمة الحية حيث كانت المشاريع ترشح من قبل هذه الاستوديوهات بينما لا تجبرهم سوني على هذه الألعاب بل هم من يختارون التوجه. وأضاف ان سوني كانت منفتحة على هذا النوع من الألعاب لذلك كانت استوديوهات بلاي ستيشن تبحث عن المشاريع التي يمكن للشركة الموافقة عليها بشكل سريع.
قامت سوني بإلغاء عدد كبير من العاب الخدمة الحية التي كانت تعمل استوديوهات بلاي ستيشن عليها خلال الفترة الماضية، لكن ما زال هناك عدد منها مجهول المصير ابرزها لعبة Marathon من فريق Bungie، ولعبة Fairgame التي تحدثت بعض الشائعات عن تأجيلها الى 2026 من Haven، ولعبة Horizon.
تابعنا على