تم لعب عدد قليل من أنواع ألعاب الفيديو مثل لعبة Beat 'em up، ولكن مايتي مورفن باور رينجرز: ترجيع ريتا يوضح أن التنسيق لا يزال به عصير متبقي.
كان هذا النمط من ألعاب الحركة البسيطة موجودًا منذ الأيام التي كانت فيها الأروقة تهيمن وظلت مكانًا مثمرًا بشكل خاص في الألعاب المستقلة. تُعد ألعاب Beat 'em up بعضًا من ألعابي المفضلة التي ألعبها عندما تحتاج إلى جرعة سريعة من متعة الألعاب الطائشة إلى حد ما، وقد أقدر الموجة الأخيرة من ألعاب Beat 'em المرخصة التي حصلنا عليها من أجل امتيازات مثل Teenage Mutant Ninja Turtles و جي آي جو.
لسوء الحظ، تفتقر العديد من ألعاب الضرب إلى الأصالة وتشعر وكأنها تعيد تشغيل أعظم الألعاب مثل شارع الغضب 2 و TMNT: السلاحف في الوقت المناسب. ولهذا السبب فوجئت بسرور بالإبداع المعروض أثناء اللعب ترجيع ريتا. لا يقتصر الأمر على أن هذه اللعبة تحاكي بأمانة شكل وإحساس ألعاب الضرب الكلاسيكية فحسب، بل كانت Digital Eclipse على استعداد لإدراج أفكار جديدة خاصة بها في التجربة.
تحية الرجعية
مثل معظم ألعاب الضرب المرخصة، ترجيع ريتا خفيف على الحبكة ولكنه شامل في خدمة المعجبين. في هذه اللعبة، تعود النسخة الآلية من ريتا ريبولسا بالزمن إلى الوراء لتتعاون مع نفسها الأصغر سنًا وتهزم باور رينجرز. وهذا يهيئ الخلفية لسلسلة من مستويات الضرب التي تمتد من أسطح المنازل إلى الكرنفالات والمزيد، حيث يجب على باور رينجرز محاربة بوتي باترولرز والأشرار الكبار مثل جولدار.
عندما كبرت، لم يُسمح لي بالمشاهدة مايتي مورفن باور رينجرز, لذا فإن حنيني للمسلسل محدود. أثناء اللعب، لاحظت الكثير من بيض عيد الفصح الصغير، ونقش الشخصيات، واللمسات الصغيرة الأخرى التي أظهرت لي أن مشجعي Power Rangers المتعصبين يعملون على هذه اللعبة. إنها أيضًا رسالة حب إلى ألعاب الضرب ذات 16 بت في العرض التقديمي. ترجيع ريتا يتميز ببعض فن البكسل المذهل ويمكن الوصول إليه على الفور لأي شخص لعب لعبة مثل المعركة النهائية أو شوارع الغضب قبل.
التزام Digital Eclipse بألعاب مثل ترجيع ريتا أمر مشجع. إنه يوضح أن الاستوديو لديه فهم عميق للعناوين القديمة التي يحتفظ بها ويمكنه إعادة إنشاء هذا السحر لشيء جديد. إنها ليست مجرد عودة إلى لعبة Beat 'em up ذات 16 بت، ولكنها أعطتني إيمانًا متجددًا بأنه لا يزال هناك مساحة كبيرة لاستكشاف الألعاب القديمة.
تعد لعبة Beat 'em ups من أبسط الألعاب الموجودة على الإطلاق. سواء كان ذلك شوارع الغضب 4، تم التقليل من تقييم كابكوم المعاقب، أو ترجيع ريتا، يسير اللاعبون، على المستوى الأساسي، إلى اليمين ويضربون كل ما يعترض طريقهم. هذه البساطة هي ما يجذبني إلى هذا النوع من الألعاب في أوقات الفراغ، ولكنني خذلتني في ممارسة ألعاب مثل هذه جي آي جو: غضب الكوبرا لأنني أعتقد أن تصميم اللعبة يجعلها آمنة للغاية. ترجيع ريتا ليس لديها هذه المشكلة.
على الرغم من أنني أتمنى أن يلعب Power Rangers المختلفون بشكل أكثر وضوحًا عن بعضهم البعض، إلا أنه يمكنني على الأقل أن أتوقع وأستمتع عندما يلقي كل مستوى جديد بعض الأفكار الإبداعية نحوي. كنت أعلم أن هذه ستكون ضربة خاصة لهم في نهاية المستوى الأول، وستعود اللعبة مرة أخرى بعد انفجار موسع الوقت. من الواضح أن شيئًا كهذا لم يكن ممكنًا على SNES أو Sega Genesis وهو جديد بالنسبة لنوع الضرب.
مراحل المركبة في ترجيع ريتا حيث يتحكم اللاعبون في Zords أو الأشياء الأخرى وينتهي بهم الأمر باللعب بشكل أشبه هارير الفضاء أو إعصار الهواء بدلاً من أن تكون مستويات التمرير الجانبي صعبة بشكل غير عادل والتي تحد من حركة اللاعب في حالة الإحباط. هذا مثال آخر على ظهور Digital Eclipse في مجازفة متقنة. ثم هناك معارك Megazord التي تشبه إلى حد ما لكمة خارج وهي رحلات طاقة رائعة تتبع بعض مستويات Zord أو التغلب على المستويات الصعبة بشكل خاص.
ترجيع ريتا يتناسب بشكل مباشر مع قالب لعبة الارتداد الرجعية، حيث أشعر بأنها نوع اللعبة التي كنت أحب لعبها على لعبة Game Boy Advance الخاصة بي عندما كنت طفلاً، مثل أبطال دوري العدالة: الفلاش. على الرغم من ذلك، فإنه يوضح أنه لا تزال هناك طرق للتجربة والشعور بالانتعاش أثناء العمل ضمن الحدود المقيدة للتنسيق. وهذا يجعلها توصية سهلة لمحبي Power Rangers أو ألعاب الآركيد الكلاسيكية.
مايتي مورفين باور رينجرز: ترجيع ريتا سيتم إطلاقه لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S في 10 ديسمبر. سيتم إطلاق إصدار Nintendo Switch في 19 ديسمبر.