صدرت لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain في 1 سبتمبر 2015، حيث تعد العمل الأخير للمخرج والمصمم المخضرم هيديو كوجيما ضمن شركة كونامي. رغم ذلك أثبتت اللعبة نجاحها الكبير نقديًا وجماهيريًا وتمكنت من شحن أكثر من 5 ملايين نسخة خلال الأسابيع الأولى وبلغت أكثر من 6 ملايين بحلول ديسمبر 2015.
نالت اللعبة استحسان النقد بفضل تصميم العالم المفتوح والتفاصيل الرسومية والحرية التكتيكية التي توفرها للاعبين حيث كانت هذه هي التجربة الأولى للعبة التجسس في عالم مفتوح بالكامل.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بداية الخلاف مع كونامي وانفصال كوجيما
خلال تطوير اللعبة، شهدت العلاقة بين كوجيما وشركة كونامي توترًا متزايدًا. وفي خطوة مثيرة للجدل، أزالت كونامي اسم “Kojima Productions” وشعار “A Hideo Kojima Game” من المواد التسويقية للعبة. وفي الأشهر الأخيرة تم عزل كوجيما عن فريقه، حيث اضطره لإنهاء العمل من غرفة منعزلة. وبعد إصدار اللعبة، غادر كوجيما كونامي رسميًا في ديسمبر 2015 وأسس استوديو مستقل Kojima Productions بالتعاون مع سوني.
رغم ظروف تطوير اللعبة المضطربة، فإن جزء من المعجبين أكد أن اللعبة أُنجزت بالطريقة التي خطط لها كوجيما. بينما أثار أخرين الجدل حول أجزاء محذوفة مثل قصة “The Lord of the Flies” التي تم اكتشاف بعض مكوناتها في ملفات اللعبة بينما تعمد كوجيما جعل اللاعبين يشعرون بالفراغ بسبب نقص المحتوى الذي كان من المفترض أن يتواجد في عالم اللعبة.
كونامي تعود الى بصمة كوجيما
يصادف مع هذه الذكرة اصدار لعبة Metal Gear Solid Δ: Snake Eater وهي إعادة اصدار للعبة Snake Eater الأصلية التي صدرت في عام 2004 من كوجيما. تم إعادة بناءها باستخدام محرك Unreal Engine 5 وتحت إشراف وفريق Virtuos التابع لشركة كونامي، بدون مشاركة كوجيما أو المصمم الفني يوجي شينكاوا.
المطورون أكدوا أنهم حافظوا على روح العمل الأصلي الذي وضعه كوجيما مع بعض التحسينات مثل وضعية الكاميرا فوق الكتف وتجربة Legacy mode التي تحاكي أسلوب اللعب الأصلي. كما تم استخدام الأصوات الأصلية لممثلي الأداء الصوتي لضمان أقصى درجات الأصالة، الا أن كوجيما أعلن رسمياً أنه لن يقوم بتجربة اللعبة ولن يطلع عليها.
كوجيما يرفض Delta
في لقاء صحافي تم مؤخراً، ضحك كوجيما عندما تم توجيه سؤال اليه ما إذا كان سيلعب نسخة Delta من لعبته الكلاسيكية، فأجاب ببساطة: “لا، لن أفعل.” وأضاف أن اهتمامه قد تحول نحو مشاريع أُخرى مثل Death Stranding 2 وOD بالتعاون مع مايكروسوفت ومشروع Physint المفترض أنه مخصص لجهاز PS6 بالتعاون مع سوني.
ربما ما أثار غضب كوجيما ودفعه لاتخاذ هذا الموقف هو إزالة العبارة الشهيرة “A Hideo Kojima Game” من افتتاحية اللعبة، الاكتفاء بعبارة “Based on Metal Gear Solid 3”.
رغم تصريح كوجيما بعدم تجربة اللعبة، أوضح Noriaki Okamura وYuji Korekado الذين عملوا على لعبة Metal Gear Solid Δ أنهم يتمنون أن يرى كوجيما ما فعلوه وأنهم بذلوا جهدًا ليكون عملهم “محترمًا” تراث اللعبة الأصلية الذي وضعه قبل 20 عام.
اليوم ومع مرور عشر سنوات على إصدار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، تظل اللعبة شاهدًا على عبقرية هيديو كوجيما وإبداعه في تقديم تجربة غير مألوفة كسرت حدود السلسلة وأعادت تعريف ألعاب التجسس والعوالم المفتوحة. لكن في الوقت نفسه، كانت أيضًا النهاية الرسمية لرحلته داخل أسوار كونامي، ونقطة التحول التي قادته إلى بناء هويته المستقلة عبر Kojima Productions.
واليوم، وبينما يعود اسم Metal Gear إلى الواجهة من جديد عبر Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، نجد كوجيما يتخذ موقفًا صريحًا برفضه تجربة اللعبة، وكأنه يضع خطًا فاصلًا واضحًا بين الماضي الذي صنعه بيديه والمستقبل الذي يخطه بعيدًا عن تراث السلسلة. هذا الموقف يلخص حقيقة أن Phantom Pain لم تكن مجرد فصل ختامي للعبة، بل كان لحظة وداع وصياغة لعلاقة معقدة بين المبدع وأيقونته الخالدة.