مع وصولنا إلى منتصف هذا الجيل الحالي من وحدات التحكم، يتساءل الناس عن موعد وصول الإصدارات “Pro” المحسنة من وحدات التحكم مثل PlayStation 5 وXbox Series X. تمت مكافأة فضول عشاق PS5 هذا الأسبوع عندما انتهى قانون Moore's Law وقامت شركة Insider Gaming بتسريب مواصفات ما أصبح يُعرف بالعامية باسم PS5 Pro ويقال إنه يشار إليه باسم “Trinity” داخليًا في Sony.
تشير الوثائق المسربة إلى أن جهاز PS5 Pro سيحتوي على وحدة معالجة مركزية مماثلة للنموذج الأساسي والتي يمكن تعديلها للعمل بسرعة ساعة أعلى قليلاً، بالإضافة إلى 67 تيرافلوب من حسابات الفاصلة العائمة 16 بت، ووحدة معالجة الرسومات مع 60 وحدة حسابية AMD ونطاق ترددي أسرع للذاكرة، والمزيد. هذه تحسينات على طراز PS5 الذي تم إطلاقه، ولكنها ليست قفزة تشبه جيل وحدة التحكم من حيث قوة الأجهزة.
يجب على الأشخاص مراقبة توقعاتهم فيما يتعلق بمدى تحسين مظهر الألعاب وتشغيلها على PS5 Pro، ولكن لا تزال هناك بعض التوقعات الأكثر واقعية التي يمكن أن يكون لدى الأشخاص للألعاب التي تعمل على أجهزة PS5 المحسنة هذه. على وجه الخصوص، آمل أن أرى التحسينات الثلاثة التالية لألعاب PS5 بعد إصدار PS5 Pro.
معدلات إطارات أكثر استقرارًا
من أكثر الأشياء المخيبة للآمال في هذا الجيل حتى الآن هو العدد الكبير من الألعاب التي واجهت مشكلات في معدل الإطارات. في الآونة الأخيرة مثل هذا الأسبوع عقيدة التنين 2، تواجه بعض ألعاب AAA صعوبة في التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية (fps) بسلاسة على وحدات التحكم الأساسية من الجيل الحالي. في حين أن التحليل من Digital Foundry يشير إلى أن الألعاب المقيدة بوحدة المعالجة المركزية لجهاز PS5 لن تشهد زيادات هائلة في معدل الإطارات بسبب الحد الأدنى من التحسينات على هذا الجزء من وحدة التحكم، إلا أنه يشير إلى أن “المزيد من الاستقرار” للألعاب ذات 30 إطارًا في الثانية يمكن تحقيقه بشكل أكبر بكثير. .
في هذه المرحلة، حتى مع هذه التحسينات، يبدو أن الحلم البعيد لمعظم ألعاب AAA أن تكون قادرة على العمل بسلاسة بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية لا يزال مجرد حلم. على الرغم من خيبة الأمل التي تأتي مع هذا الإدراك، سأكون راضيًا إذا تم تشغيل الألعاب بسلاسة أكبر على PS5 Pro بأي معدل إطارات يمكن للمطورين استهدافه بشكل واقعي.
تتبع أفضل للأشعة
مع دخول هذا الجيل، كان تتبع الأشعة ميزة أخرى وقدرة على نطاق واسع لوحدة تحكم من الجيل التالي مثل PS5. لقد مر أكثر من ثلاث سنوات، وما زلت غير متأثر نسبيًا بتطبيق تتبع الأشعة في ألعاب PS5، خاصة عند مقارنتها بنظرائها على أجهزة الكمبيوتر. ولحسن الحظ، تشير المستندات المسربة إلى أن هذا شيء سيعالجه جهاز PS5 Pro مباشرةً من خلال بنية أفضل لتتبع الأشعة تعمل على تحسين الأداء بما يصل إلى أربع مرات.
تعد الإضاءة مهمة للغاية عندما يتعلق الأمر بتحديد الحالة المزاجية والمظهر والنغمة للمشهد أو الموقع في لعبة فيديو، ويتمتع تتبع الأشعة بالقدرة على تحسين ذلك مع جعل الإضاءة تبدو أكثر واقعية. أشعر أننا ما زلنا لم نر الإمكانات الكاملة لتتبع الأشعة في ألعاب الفيديو، خاصة على وحدة التحكم، لذا نرحب بأي تحسينات يجلبها PS5 Pro على هذه الجبهة.
دعم حقيقي لدقة 8K
الشيء الذي يزعجني دائمًا هو أن جهاز PS5 يتميز بدعم 8K، ومع ذلك لم تقترب أي ألعاب على وحدة التحكم تقريبًا من دعم 8K الحقيقي. من المسلم به أن هذا الحل لم ينتشر على نطاق واسع بعد، ومن المحتمل أن يأتي دعم 8K على حساب معدلات إطارات أعلى في معظم السيناريوهات. ومع ذلك، فإن هذا لا يجعلها أقل تضليلًا. باستخدام التعلم الآلي، قد يجعل جهاز PS5 Pro العرض بدقة 8K احتمالًا أكثر قابلية للتحقيق.
تثير الوثائق المسربة شيئًا يسمى PlayStation Spectral Supersolution، والذي يستخدم التعلم الآلي لإنشاء مخازن مؤقتة للألوان ورفع مستوى دقة اللعبة، وتدعي أن دعم 8K لهذه الميزة في طريقه. حتى لو تم تحقيق دعم الدقة الفائقة 8K، أشك في أننا سنشهد اعتمادًا واسع النطاق لدقة 8K في ألعاب الفيديو هذا الجيل، خاصة في الألعاب الأكثر كثافة من الناحية الرسومية والتي تهدف إلى معدلات إطارات أعلى. ومع ذلك، فهي خطوة في الاتجاه الصحيح ويمكنها أخيرًا الوفاء بالوعد الذي قطعته على صناديق PS5 في عام 2020.