كنت أسير عبر ممر مظلم عندما أضاء جهاز تعقب الحركة الخاص بي. تظهر علامة خضراء، وأتعرق للحظة قبل أن أدرك أن هذا مجرد رفيقي الآلي الذي يتبعني. ثم تظهر نقطة ثانية خلفه. أصابني الذعر، وحركت مصباحي بعنف عبر الممرات المظلمة لأكتشف ما الذي يلاحقني. بحلول الوقت الذي أرى فيه رأس Xenomorph الشرير يندفع نحوي، يكون قد فات الأوان؛ لدي بالفعل ذيل مطعون في صدري.
هذا هو التشويق الذي يأمل المطور Survios في طهيه الغريبة: التوغل المارقة. يضع مطلق النار VR القادم اللاعبين في دور العقيد زولا هندريكس ويرسلهم إلى سفينة مهجورة بمسدس وصلاة. خلال العرض التجريبي الأول لي، انغمست حقًا في عالم الخيال العلمي المرعب بطريقة لم أشعر بها منذ ذلك الحين الغريبة: العزلة. لكن تكرار شكل ومظهر كائن فضائي هو نصف المعركة فقط. كما أخبرني فريق Survios خلال مقابلة بعد العرض التوضيحي، فإن المفتاح الأكثر أهمية لنجاح لعبة Alien هو الكائن الفضائي.
يقول الكاتب أليكس وايت لـ Digital Trends: “تأتي لحظة يفهم فيها الكثير من الناس معنى اليأس الحقيقي، حيث تدرك أنك على قطرة ماء مصابة داخل عالم يريدك أن تختفي إلى الأبد”. “إن Xenomorph هو أسنان ومخالب الطبيعة الأم. إنها تمثل ظاهرة طبيعية كما قد يفعل التسونامي. يتحدث الناس عنها دائمًا وكأنها شخصية. أنت الشخصية؛ إنها الرذيلة الساحقة التي ستدمرك.
الحفاظ على فاسق الغريبة
الغريبة: التوغل المارقة هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بتقنية الواقع الافتراضي تدور أحداثها بعد أول فيلم فضائي. إنها من بطولة زولا هندريكس، وهو الاسم الذي يجب أن يكون مألوفًا لمحبي سلسلة القصص المصورة، ورفيقها الروبوت ديفيس 01. سيأخذني العرض التوضيحي الخاص بي إلى مهمة زولا الثانية، والتي ستجعلني أتسلل عبر سفينة مهجورة، وأقوم بترقية بطاقتي الرئيسية. التفويض، ومواجهة جحافل Xenomorphs التي غالبًا ما كانت مختبئة على مرأى من الجميع.
إنها تجربة مختلفة كثيرًا عن الغريبة: العزلة، وهو عنوان يعتبر إلى حد كبير المعيار الذهبي لألعاب الكائنات الفضائية. على الرغم من أن هناك مسحة من رعب البقاء عليها، إلا أنها أقرب إلى لعبة حركة من بطولة جندي مجهز تجهيزًا جيدًا أكثر من كونها لعبة تسلل حيث أفضل سلاح لديك هو خزانة بها مساحة كافية للاختباء. وبينما كنت أزحف عبر الفتحات وأتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر، كنت أحمل جهاز تتبع الحركة في إحدى يدي لاستشعار أي وحوش قريبة. عندما يخرج أحدهم، كان عليّ إما أن أمسك بندقيتي من خلف ظهري وأطلق النار بعيدًا أو أمسك مسدسي من فخذي عندما تكون الذخيرة لدي قصيرة.
فقط لأن لدي الكثير من الذخيرة على حزامي لا يعني أن الأمر ليس متوترًا. ما زلت شخصًا ضعيفًا إلى حد كبير يتم اصطياده من قبل مخلوقات تزدهر في الظل. إنه أكثر إثارة للقلق في الواقع الافتراضي، حتى مع بعض الدفاعات. لكن بالنسبة لأليكس وايت، الذي تشمل اعتماداته الكتابية بعض روايات الكائنات الفضائية، عزل كان لا يزال بمثابة ضوء توجيهي حتى بالنسبة للعبة Alien التي تعتمد على الحركة. يعود الحمض النووي المشترك بين المشروعين إلى سرد القصص الشخصية والعالمية بالكامل والذي يمنح الامتياز الكثير من قوة البقاء.
“ما أخذت منه الغريبة: العزلة يقول وايت: “هو أن الارتباط الشخصي القوي بالشخصية يجعل الامتياز يستمر”. “أردنا التأكد من أن زولا هندريكس وديفيس 01 يتمتعان بعلاقة شخصية مزدهرة، ولكن أيضًا أن العالم الذي يعيشان فيه… على الرغم من أنه منزل مسكون، إلا أن الأشباح لا تزال موجودة هناك. وما أعنيه هو أن جميع الأشخاص الذين عاشوا هناك هم شخصيات محققة بالكامل داخل هذا العالم. لا، ربما لن تقابل الكثير منهم وجهًا لوجه — وذلك لأن وجوههم غالبًا ما تكون متعانقة — ولكن هذا التفاعل المتحقق بالكامل هو ما اهتممنا بإضفاء الحيوية عليه.
“أنت تعرف ما هو الكائن الفضائي! لقد قابلت ويلاند أوتاني. هل قمت بالتسوق في وول مارت!؟
أثناء محادثتنا، كان من الواضح تمامًا أن Survios لا يحاول ببساطة إنشاء لعبة إطلاق نار كبيرة غبية تمنح اللاعبين ذريعة لإطلاق النار على Xenomorphs. بدلاً من ذلك، فهو يحاول حقاً أن يفهم كيف يستخدم الامتياز الرعب ليعكس الأوقات التي تم إنتاجه فيها. في حين أن مهمتي التي استغرقت 45 دقيقة فقط تكشف القصة من خلال سجلات الكمبيوتر، فإن وايت يوضح ذلك التوغل المارقة لها هدف سياسي واضح.
يقول وايت: “أحد الأشياء التي يجب أن تعرفها مع Alien هو أنها تدور أحداثها في عالم البانك”. “هناك عنصر من التمرد في طريقة كتابته. هناك عنصر من الاستياء من العالم الحديث. عندما يقول الناس، “كيف تبدو الكتابة كائن فضائي؟” أنا مثل، أنت تعيش هناك، يا رجل! هل لديك تأمين صحي؟ أنت تعرف ما هو الغريبة! لقد قابلت ويلاند أوتاني. هل قمت بالتسوق في وول مارت!؟
“الحقيقة هي أن الحزن والألم والإحباط الذي تراه داخل كائن فضائي سيكون دائمًا دائمًا أخضر. من الطريقة التي رومولوس يعمل على كيفية قيام الشركات بتعطيل العلاقة بين مقدمي الرعاية ومتلقي الرعاية، إلى الطريقة التي تستكشف بها رواياتي كيف تعبث بصورة جسدك. تحتوي هذه اللعبة على الكثير من الأماكن المثيرة للاهتمام التي يمكنك استكشافها حول التضحية بالنفس والحزن. يعلم كل جندي أنه قد يخسر في المعركة، لكن السؤال هو: هل هذا ما يريدونه فعلاً؟ لأنه ربما لا. لديك شخصية لا تتزعزع، والتي أعدت نفسها دائمًا لهذه اللحظة كما يفعل أي محارب. وعندما تلتقي بهذه اللحظات، يكون السؤال هو: ما هو القدر الذي يمكن أن تضحي به من نفسها؟
احترم الزينومورف
هناك الكثير مما يستحق الثناء عليه التوغل المارقة حتى الآن، من الواضح أن اللعبة من صنع استوديو VR متمرس. على الرغم من حقيقة أن لدي الكثير من الأدوات على جسدي، إلا أنني أستطيع بسهولة الحصول على ساقي البحرية عندما أسحب المحفزات الصحية من إحدى ذراعي أو ألعب ببندقيتي في يد ومتعقب الحركة في اليد الأخرى. إنها لعبة لمسية، وصولاً إلى حركة إعادة التحميل الخاصة بي عندما أقوم بإسقاط بندقيتي لإسقاط مقطع، ووضع مقطع جديد فيه، وتثبيته عن طريق سحب رافعة على الجانب. لحظات أخرى تجعلني ألمس جهازي اللوحي جسديًا للتمرير حول خريطتي ودفع محركات الأقراص الصلبة الكبيرة إلى أجهزة الكمبيوتر.
أكثر ما يبرز بطبيعة الحال هو أعدائي. في أول لقاء لي مع Xenomorph، تعلمت أنهم لا يشكلون تهديدًا يجب الاستخفاف به. إذا طاردوني، فسوف يصطادوني مثل السمكة. يمكنهم تسلق الأسقف، وتتبع الصوت، وحتى استخدام بعض التكتيكات للسماح لأصدقائهم بالقفز علي من الخلف (يمكنهم “اللاعبات الأذكياء”، على حد تعبير وايت). بالنسبة للمدير الإبداعي تي كيو جيفرسون، كان التخلص من هذه السلوكيات الدقيقة أمرًا بالغ الأهمية.
يقول جيفرسون لـ Digital Trends: “كانت إحدى ركائزنا الأولى هي احترام Xenomorph”. “لم نرغب في أن يكون Xenomorphs عدوًا سهلاً يُقتل بسرعة. انها ليست مطلق النار حشد. لذلك أردنا أعداد Xenomorphs في الأجانب; أن هناك الكثير منهم وأنت تقاتل خلية نحل. لكننا استعرنا أيضًا أجزاء محددة من الحمض النووي من الفصل الكبير، الأول كائن فضائي. إذا كنت تتذكر في هذا الفيلم، أن Xenomorph موجود في كل مكان، إنه ليس في أي مكان، إنه ماكر، ولا يقهر. هذا النوع من المثابرة، ذلك التصميم الشيطاني، هو ما زرعناه في الأجانب زينو، وهي أكثر عددا ولكن قتلها أسهل.
“عندما يضع زينومورف أيديهم عليك، يجب أن تموت!”
كلما بدأت أفهم أن هؤلاء ليسوا كائنات زومبي طائشة تعمل بالذكاء الاصطناعي، كلما تغير أسلوب لعبي. في مرحلة ما، وجدنا أنا وديفيس 01 أنفسنا في خليج من أجهزة الكمبيوتر. نحن بحاجة إلى ترقية بطاقة الوصول الخاصة بي للدخول في فوضى السفينة. لسوء الحظ، يعني القرص الصلب المحترق أنني بحاجة للبحث عن بديل إذا كنت أرغب في المضي قدمًا. وبينما كنت أستكشف المكاتب، وجدت كوبًا بسيطًا من القهوة. لقد استعدت لفعل ما سيفعله أي شخص يلعب لعبة الواقع الافتراضي في هذا الموقف: لقد التقطتها بشكل غريزي وخططت لرميها. وبينما كنت أرجع ذراعي إلى الخلف، أمسكت بنفسي فجأة: “أوه، لا، هذا من شأنه أن يُحدث ضجيجًا، أليس كذلك؟”
انفجر المطورون في الغرفة بالضحك. قال أحدهم: “هذا أذكى شيء فعله أي شخص اليوم”.
يقول جيفرسون: “يمكنك إخراجهم وسينتقلون إلى وضع التحقيق حيث يتحققون من الأصوات، لكنهم ليسوا رجال شرطة في مراكز التسوق”. “إنهم ليسوا مجرد ذكاء اصطناعي بسيط يقول: “حسنًا، أعتقد أنه لا يوجد شيء” ثم يعودون إلى حيث كانوا. سوف ينحني Xenomorphs الخاص بنا في مكان ما لأنهم يقولون: “أعلم أن هناك شيئًا ما هنا”. سوف يجلسون وينتظرون ويرون ما إذا كنت ستقوم بخطوة أخرى. كيف يمكنك هزيمة تعقب الحركة؟ لا تتحرك.”
يضيف وايت: “لن تنجو إلا إذا تعلمت كيفية إطلاق النار بشكل جيد، وسحب مسدسك، والتراجع”. “إذا لم تتعلم إعادة التحميل بأسرع ما يمكن بين المواجهات، وإذا لم تتعلم كيفية الاعتناء بنفسك ومراقبة تلك الزوايا والبقاء متجمدًا، فلن تنجح! عندما يضع Xenomorph يده عليك، يجب أن تموت! أحد الأشياء الأولى التي أتذكر أنني تحدثت عنها هو، دعونا نتأكد من أنها مميتة للغاية.
أتقنت كل شيء بنهاية المهمة، حيث وجدنا أنفسنا أنا وDavis 01 محاصرين في غرفة بينما يتدفق Xenomorphs. إذا كنت أرغب في النجاة من تبادل إطلاق النار، فأنا بحاجة إلى إظهار إتقاني حتى تلك النقطة. أبدأ بإطلاق مشبك بندقيتي، لأتابع عدد الطلقات اللازمة لتفجير رأس كائن فضائي. بحلول ذلك الوقت، تعلمت أن أعدائي غالبًا ما يقومون بالاستعراض قليلاً قبل الهجوم لتخويفني، تمامًا مثل الحيوانات البرية. أراقب تلك اللحظة وألتقط صورتي حتى لا أضيع الذخيرة وهم يزحفون حول السقف. عندما نفدت الطلقات، ألقيته إلى الجانب وأمسك بمسدسي من فخذي.
إنها مواجهة أخيرة مثيرة مع نهاية قاتمة محتملة. يريد Survios من اللاعبين أن يفهموا أن الموت يمثل تهديدًا حقيقيًا هنا وأنك لست مجرد بطل حركة يمكنه الخروج من أي موقف. يمثل الـ Xenomorphs تهديدًا حقيقيًا، لكنهم ليسوا القوى الوحيدة التي تعمل ضدي. يذكرني وايت بوجود عقبات أكبر في اللعب، بدءًا من الإشعاع وحتى هياكل السلطة القمعية التي تمثل الأشرار الحقيقيين في عالم الكائنات الفضائية.
يقول وايت: “إن الكفاح من أجل إثبات قيمتك في أعين الشركات الكبرى هو في نفس الوقت مهمة حمقاء وقصة حياتنا المهنية”، وهي جملة تضرب بقوة لدرجة أننا نترك محادثتنا عند هذه النقطة.
الغريبة: التوغل المارقة ستصدر في 19 ديسمبر على Meta Quest 3 وPlayStation VR2 وPC VR.