في بعض الأحيان، عندما يرفض أحد الناشرين الرئيسيين القيام بأي شيء باستخدام أحد أفضل امتيازاته، ليس أمام المطورين المستقلين خيار سوى التدخل.
كان هذا هو الحال في العام الماضي مع برج البيتزا، قصيدة سخيفة لسلسلة Wario Land النائمة من Nintendo. استحوذت هذه الأغنية المستقلة على الإثارة الغريبة لعصر Game Boy Advance بشكل مثالي وأعادت تنشيط حب اللاعبين لسلسلة ضائعة منذ فترة طويلة. وهذا العام يحدث مرة أخرى مع انطون بلاست. يعد العنوان المستقل الجديد بمثابة تكريم منمق آخر لامتياز Wario الفريد، على الرغم من أنه بالتأكيد لا يستمر برج البيتزاذيول. انطون بلاست هي رؤية جامحة بحد ذاتها، وهي أكثر صرامة وأكثر صعوبة. إنه كثير – ربما حتى بالنسبة لي – لكنها رؤية فنية تم تنفيذها بسخافة قصوى لا يسعني إلا أن أعجب بها. انطون بلاست سوف يجعلك إما تشعر أنك صغير جدًا أو كبير جدًا.
في لعبة المنصات الفوضوية ثنائية الأبعاد، يتحكم اللاعبون إما في Dynamite Anton أو Annie ذي الوجه الأحمر. كلاهما عبارة عن مفرقعات نارية تنفجر عبر مراحل بمطرقة ضخمة. مثل ألعاب Wario، فإن المستويات تجعل اللاعبين يندفعون عبر المراحل، ويحصلون على قوى غريبة تغير حركتهم، وفي النهاية يتسابقون عبر المراحل إلى الوراء لتحقيق هروبهم الكبير. يتصور برج البيتزاولكن استبدل كل الأيقونات الإيطالية بانفجارات مستمرة.
انطون بلاست لديها طاقة أكبر من القنبلة النووية. إنها جولة إبداعية قوية، بدءًا من صورها الغنية بالبكسل وحتى مراحلها المبتكرة للغاية. كل مستوى عبارة عن رحلة أفعوانية ذات طابع خاص مليئة بالصناديق التي يجب تحطيمها، والعقبات التي تعترض التنقل، والمقتنيات السرية التي يجب العثور عليها. في إحدى المراحل، أقفز من مطرقتي لأبقى فوق بحر من الحمأة وقضبان الطحن. وفي لعبة أخرى، أتحول إلى لعبة الكرة والدبابيس ويجب أن أشق طريقي عبر الآلات بين تحديات المنصات التقليدية. لا توجد مرحلتان متشابهتان، وكل واحدة تحتوي على عشرات الحيل المعبأة التي تنطلق بوتيرة سريعة.
معارك الزعماء فوضوية بالمثل – ومذهلة. في إحدى اللقطات البارزة، قمت بضرب رأس تنين ضخم وهو يحيط بالشاشة. عندما انتهيت من تدمير صحته، ألقيت فجأة على جسده الملتف، حيث أحتاج إلى تحطيم كل حلقة من ذيله لأشق طريقي نحو رأسه. تخيل معارك الكايجو متعددة المراحل فاينل فانتسي السادس عشر ولكنها تتكيف مع لعبة Game Boy Advance. هذا هو نوع المشهد الرجعية انطون بلاست يحقق.
إذا كان كل هذا يبدو وكأنه الكثير مما يجب معالجته، دعني أخبرك، إنه كذلك. على الرغم من أن المغامرة صاخبة ومبهجة، إلا أن طبيعتها الساحقة المتعمدة يمكن أن تجعل من الصعب تجاوز بعض المستويات. تعتبر معركة زعيم التنين مثيرة للإعجاب من الناحية البصرية، ولكن هناك الكثير مما يحدث على الشاشة في أي وقت من الأوقات لدرجة أنني لم أتمكن من تتبع متى وكيف تعرضت للضرب. وينطبق الشيء نفسه على بعض مستوياتها الأكثر إبداعًا، والتي غالبًا ما تركتني محصورًا في طفرات صعوبة غير متوقعة.
يعود كل ذلك إلى مزيجها من عناصر التحكم الصعبة والحركة السريعة للغاية. يستطيع أنطون وآني الاندفاع بسرعات عالية، والقفز بالمطارق لتحقيق قفزات أعلى، والانزلاق عبر الفجوات الصغيرة. وحتى بعد مرور أربع ساعات، كنت لا أزال أواجه مشكلة في تنفيذ تلك الإجراءات بدقة، حيث تنزلق الشخصيات حول المستويات كما لو كانت الأرضيات مغطاة بالزبدة. الكثير من وفياتي جاءت بسبب الانزلاق بعيدًا عن المنصة – أو، على العكس من ذلك، قفزتي لم تأخذني إلى أبعد ما كنت أتوقعه. إنها لعبة لا يمكن التنبؤ بها قليلًا من منظور غير رسمي، على الرغم من أنها تبدو مصممة خصيصًا لهذا النوع من عشاق السرعة الذين سيتقنون كل شيء بلا شك.
الصراع الأساسي هنا يأتي انطون بلاستتسقط ثقة. في لعبة منصات مثل هذه، تعد الثقة بين التصميم واللاعب أمرًا بالغ الأهمية. إذا تقدمت بسرعة بالسرعة التي تطلبها مني اللعبة، أريد أن أعرف أنها ستلحق بي عندما أسقط. أنت لا تريد التسرع في إعداد النظام الأساسي ثم تموت موتًا غير متوقع. يحدث ذلك إلى حد ما في انطون بلاست بسبب حركتها الفضفاضة. غالبًا ما أجد نفسي أتعرض للضرر عندما اصطدم بلهب أخضر أو حاولت الارتطام بلوحة الارتداد وبدلاً من ذلك تجاوزتها حتى وفاتي. غالبًا ما كانت تلك اللحظات تجعلني أشعر بالخجل، مما شجعني على إبطاء دوراني بدلاً من الاندفاع للأمام. وهذا أمر مؤسف لأن المتعة في المستويات تتناسب بشكل مباشر مع مدى سرعة التحرك من خلالها.
على الرغم من انتقاداتي، لا يسعني إلا الإعجاب بالتزام المطور Summitsphere هنا. إنه يحدث للحمل الزائد الحسي هنا، وهو يفي بالغرض. هذا هو الاندفاع النهائي للسكر في سن المراهقة. أعلم أنها كانت ستكون واحدة من ألعابي المفضلة في مرحلة معينة من حياتي، ولذا أعلم أنها ستجد جمهورًا كبيرًا من المؤيدين تمامًا كما هو الحال مع برج البيتزا فعل. لكن الإدراك الأكثر واقعية هو أنني الآن في منتصف الثلاثينيات من عمري، وأن عقلي وردود أفعالي لم تعد حادة تمامًا كما كانت من قبل. من الصعب جدًا التعامل مع السرعة والفوضى التي لا هوادة فيها، حتى لو كان لا يزال بإمكاني في النهاية التغلب على حواجز الطرق الصعبة بالتركيز الكافي.
هذه هي اللعبة التي تصل إلى 11. تابع بحذر.
انطون بلاست متاحة الآن على Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.