عندما صدرت يوبيسوفت أصول قاتل العقيدة في عام 2017، بدا الأمر وكأن السلسلة كانت في بداية التحول. بينما ركزت الإدخالات السابقة بشكل أكبر على التخفي، أصول بدأت في التحرك في اتجاه أكثر تركيزًا على العمل مع التركيز بشكل كبير على استكشاف العالم المفتوح. 2018 أوديسي و2020 فالهالا واصلت هذا الاتجاه وحسّنت آليات القتال، مما عزز Assassin's Creed كسلسلة من ألعاب تقمص الأدوار والحركة.
متى 2023 سراب تم وصفه على أنه عودة إلى جذور السلسلة مع التركيز بشكل إضافي على التخفي. لقد نجحت إلى حد كبير وكانت مغامرة كافية ولكنها غير ملحوظة. مع وجود الامتياز في مفترق طرق اللعب، ماذا سيكون القادم ظلال قاتل العقيدة تلعب مثل؟
بعد عرض توضيحي مدته ست ساعات، ومقابلة مع مدير اللعبة تشارلز بينوا والمدير الإبداعي جوناثان دومونت، يبدو أن شركة Ubisoft قامت بدمج عالمين معًا. اللعب والقتال في ظلال قاتل العقيدة يبدو وكأنه مزيج مثالي من ألعاب Assassin's Creed الكلاسيكية التي تركز على التخفي والألعاب الأكثر حداثة المليئة بالحركة، وذلك بفضل هيكل بطل الرواية المزدوج. تبدو Shadows وكأنها اللعبة التي يمكنها أخيرًا توحيد سلسلة ذات اتجاهين.
أفضل ما في العالمين
ظلال قاتل العقيدة يتبع شينوبي ناوي فوجيباياشي والساموراي ياسوكي أثناء عملهما معًا خلال فترة سينجوكو في اليابان الإقطاعية. Naoe هي البطلة الأكثر ذكاءً بين الاثنين، ومن المؤكد أنها شعرت وكأنها ارتداد إلى ألعاب Assassin's Creed القديمة، ولكن مع بعض الأدوات الجديدة.
واحدة من أكبر التغييرات في قواعد اللعبة هي خطاف Naoe. تتمتع Assassin's Creed دائمًا بحركة عمودية وحركة الباركور مثيرة للإعجاب، لكن خطاف Naoe العملي يسمح لها بالإمساك بأي سطح تقريبًا، مما يجعل هروبها أسهل. إنها الشخصية المثالية لأنماط الكر والفر. مع سلسلة Hidden Blade الشهيرة، غالبًا ما كنت أقفز من المباني لاغتيال الأعداء ثم أتسلق مرة أخرى لتحديد هدفي التالي، تمامًا كما اعتدت أن أفعل في ألعاب Assassin's Creed القديمة.
في مرحلة ما، كان لدينا أربعة شخصيات قابلة للعب.
من ناحية أخرى، فإن ياسوكي شخصية أكثر تقدمًا. بدلاً من تسلق المباني الشاهقة، يمكنه في الواقع الاندفاع مباشرة عبر الباب، مما يؤدي إلى دخول أكبر بكثير. في حين واجه Naoe صعوبة في اختراق درع العدو، لم يواجه Yasuke أي مشكلة في القيام بذلك باستخدام كاتانا وهراوته العملاقة (كانابو). في نهاية مهمة القصة، كان لدي خيار الاختيار بين Naoe أو Yasuke للتغلب على الزعيم، واخترت Yasuke لأنني كنت أعلم أن أسلوب لعبه كان مثاليًا للصراعات المباشرة مثل هذه.
أخبر دومون موقع Digital Trends أن لعبة Shadows بدأت في الأصل بنموذج الشينوبي الأصلي فقط. عندما حاول فريق التطوير إضافة المزيد من أنماط اللعب والعتاد، أدركوا أنهم لا يستطيعون دمجها جميعًا في شخصية واحدة.
يقول دومون لـ Digital Trends: “كنا نحاول نوعًا ما فرض الأمر في شخصية واحدة، ثم قلنا: لا، نحن بحاجة إلى شخصيتين”. “نحن في حاجة إليها حتى تشعر الطبقات بأنها متميزة بحيث تتطور إلى منظورين.”
هناك المزيد من الازدواجية لدى الأبطال، حتى فيما يتعلق بوضعهم الثقافي. نشأت Naoe مع جماعة الإخوان المسلمين من القتلة اليابانية ولم تكن ثرية مثل أودا نوبوناغا، الذي خدم ياسوكي تحت قيادته. “ينتمي الشينوبي والساموراي إلى طبقتين اجتماعيتين مختلفتين تمامًا، لذلك بدا الأمر وكأننا نفتقد شيئًا ما. “كان الأمر واضحًا، نعم، نحن بحاجة إلى شخصيتين”، يقول بينوا لـ Digital Trends.
كان لدى الفريق الكثير من الأفكار لدرجة أن شخصيتين تقريبًا لم تكن كافية. أثناء عملية طرح الأفكار لـ ظلال قاتل العقيدةيتذكر بينوا فكرة أكثر طموحًا لم تصل إلى النهاية النهائية: “في مرحلة ما، كان لدينا أربع شخصيات قابلة للعب. ربما يمكننا الحصول على نماذج بدائية مختلفة، مثل الرهبان والرونين”.
ومع ذلك، في النهاية، يمثل النموذجان الأصليان للشينوبي والساموراي بشكل أفضل موضوعات الامتياز الخاصة بالتسلل والقتال، لذلك أدى التطوير إلى جعل الثنائي بطلين مزدوجين.
الشيطان يكمن في التفاصيل
بخلاف أساليب اللعب والقتال المختلفة، هناك بعض التفاصيل الدقيقة التي تفصل بين Naoe وYasuke. خلال مهمة قصة واحدة عندما نجحت في استعادة صندوق مع Naoe، قمت بتأمين طريق الهروب الخاص بي ولكن فضولي تغلب علي. لقد تسلقت معبدًا ورأيت بابًا مخفيًا، معتقدًا أنني أستطيع إبعاد الأعداء عن طريقي.
تبين أن هذا الباب كان فخًا. بينما كنت أشق طريقي إلى داخل المعبد، ظهر العديد من الأعداء وحاصروني. مع العلم أن Naoe لا تستطيع التعامل معهم جميعًا، ركضت بسرعة إلى الأسفل. كان الباب مسدودًا بعارضة خشبية واستغرقت ناو وقتًا طويلًا لرفعه وفتحه. كنت أتعرق من الرصاص وأدعو الله أن لا يهاجمني الأعداء من الخلف.
عندما صادفت بابًا مشابهًا أثناء اللعب بشخصية ياسوكي، سمحت له قوته بإزالة العارضة الخشبية بسهولة. عند التسلق على الجدران القصيرة، يتبادل ياسوكي وناوي الأدوار. يكافح ياسوكي من أجل رفع نفسه بسرعة بسبب شخصيته الضخمة بينما يقوم Naoe بالقفز بسهولة وسرعة إلى القمة. إن مثل هذه الحالات هي التي تجعل التفاصيل التي تبدو صغيرة جدًا تحدث اختلافات كبيرة في طريقة اللعب، خاصة عند محاولة الهروب. تم تصميم هذه الديناميكية بقصد.
يقول دومونت: “نريد في الواقع وجود نقاط ضعف في كل من هذه الشخصيات”. “بالنسبة لـ Naoe، كان من المهم جدًا أن يكون قتال ثلاثة أو أربعة أشخاص في نفس الوقت أو قتال نماذج أولية أكبر أمرًا صعبًا.”
ويضيف بينوا: “لقد تأكدنا من أن ياسوكي يشعر بأنه أقوى في القتال، ولكن ليس بطريقة معاقبة ناوي”. “إن العثور على هذا التوازن المحكم بين عدم وجود شخصية تشعر بأنها عديمة الفائدة بينما يتغلب الآخر هو أمر صعب.”
مع الأخذ في الاعتبار الفترة الزمنية والسياق التاريخي ظلال قاتل العقيدة، شعر الأبطال المزدوجون بأنهم مناسبون من حيث الموضوع حيث قدموا منظورًا جديدًا للامتياز طويل الأمد. ساعد هذا النهج اللعبة على فصل نفسها عن ألعاب AAA المماثلة الأخرى مثل شبح تسوشيما و صعود رونين، والتي كان لها أبطال منفردون، حيث يتمتع الأول بشخصية محققة بالكامل والأخير له شخصية صامتة. لعب كل من Naoe وYasuke بشكل مختلف تمامًا عن بعضهما البعض بينما كانا ممتعين بنفس القدر، ولا أستطيع الانتظار لاستكشاف قصصهما لاحقًا.
ظلال قاتل العقيدة ستصدر في 20 مارس لأجهزة PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.