بوابة بلدور 3 صدم مدير اللعبة Swen Vincke عشاق لعبة Dungeons & Dragons RPG عندما كشف أن اللعبة التي نالت استحسانا كبيرا لن تحصل على أي توسعات وأن استوديوهات Larian لن تشرع في صنعها. بوابة بلدور 4. بالنظر إلى مقدار النجاح الجامح بوابة بلدور 3 لقد بدا أن هذا سيكون الاستمرار الأكثر منطقية للأشياء. لاريان ليس الاستوديو الوحيد الذي ترك وراءه لعبة ناجحة للغاية؛ وأكدت نينتندو أسطورة زيلدا: دموع المملكة كما لن تحصل على أي توسعات.
قد تبدو هذه القرارات محيرة، سواء من منظور الأعمال أو من وجهة نظر اللاعب المتحمّس الذي يريد فقط المزيد من الشيء الذي يحبه. لكنها تصبح أكثر قابلية للفهم عندما تتعلم كيفية عرض هذه الألعاب كأعمال كاملة، وتقدر الدعم الذي حدث بعد الإطلاق للعبة مثل بوابة بلدور 3، وحوّل هذا الإثارة نحو كل ما يأتي بعد ذلك من هؤلاء المطورين.
عمل كامل
وأوضح فينكي لـ IGN أن لاريان بدأ بالفعل في القيام ببعض الأعمال الأولية بوابة بلدور 3 DLC لكن القيود المفروضة على العمل ضمن الإصدار الخامس من D&D تعني أن العمل “لم يكن يأتي حقًا من القلب” وأن شغف الفريق يكمن في مشروعين آخرين أراد لاريان تنفيذهما. ونتيجة لذلك، اتخذت القيادة في Larian قرارًا بعدم العمل على توسعة ضخمة أو تكملة لـ Baldur's Gate 3 في الوقت الحالي، ويدعي Vincke أن الاستوديو كان “مبتهجًا” بهذا القرار. قدم منتج سلسلة Zelda Eiji Aonuma مشاعر مماثلة عندما كشف دموع المملكة لم نحصل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، موضحًا أننا “نشعر وكأننا قد اكتشفنا بالفعل واستنفدنا إمكانيات اللعب في هذا العالم بالكامل” وأن “لعبة (Zelda) التالية ستقدم تجربة جديدة تمامًا.”
يجب أن تدفعنا هذه التعليقات كلاعبين إلى التراجع وتقييم هذه الألعاب وقبولها كأعمال مكتملة. كلاهما ألعاب رائعة تدفع حدود اللعب العضوي الناشئ والسرد في ألعاب الفيديو. إنهم يروون قصصًا كاملة بشخصيات لا تُنسى وقد قاموا ببناء عوالم ومؤامرات معقدة توفر أيضًا مساحة للتعبير والحرية للاعب. وبينما كلاهما بوابة بلدور 3 و دموع المملكة لديهم استنتاجاتهم السردية النهائية، ويمكن لكل منهما تقديم ما يصل إلى مئات الساعات من اللعب.
بوابة بلدور 3 و دموع المملكة هي تجارب منتهية، وعلى الرغم من أنه سيكون من الرائع الحصول على المزيد من كليهما، إلا أننا لا نحتاج إليها بالضرورة. أعتقد أيضًا أن كلتا اللعبتين تتمتعان بقيمة إعادة تشغيل كافية بالفعل، حتى تتمكن من إنشاء شخصيات مختلفة واختيارات سردية فيها بوابة بلدور 3 أو استخدم Ultrahand وFuse للحل دموع المملكة ألغاز بطريقة مختلفة إذا كنت تريد أن تشعرك أي لعبة بالانتعاش مرة أخرى. في عصر يبدو فيه المحتوى في الألعاب قد يكون مخيبًا للآمال عند إطلاقه ثم يتوزع لعدة أشهر أو سنوات بعد ذلك، أنا سعيد لأنني لا أشعر بهذا الشعور تجاه لعبة مثل بوابة بلدور 3.
وأيضًا فكرة أن Larian Studios لا تقدم أي نوع من الدعم بعد الإطلاق بوابة بلدور 3 هي تسمية خاطئة لأنها لديها بالفعل. الكثير من تصحيحات ما بعد الإطلاق للعبة على مدى الأشهر الثمانية الماضية لم تقم فقط بإصلاح الأخطاء وتحسين التوازن ولكنها جلبت أوضاعًا جديدة تمامًا وطريقة لعب ومحتوى سردي للعبة، و هناك المزيد من التحديثات في الطريق. ليس من الصعب رؤية عالم تم فيه تجميع تحديث نوفمبر الذي أصلح نهاية القصة وأضاف وضعي Honor وCustom كمحتوى قابل للتنزيل للخاتمة، لكن Larian بدلاً من ذلك طرح ذلك كتحديث مجاني.
على الرغم من أنني لا أقول إننا بحاجة إلى أن نكون ممتنين لأن Larian قرر عدم فرض رسوم على اللاعبين مقابل ذلك، إلا أنه لا يزال بإمكاننا تقدير أننا حصلنا على الكثير من المحتوى المجاني بعد الإطلاق لتحسينه. بوابة بلدور 3. الآن، سواء كان ذلك في لعبة Divinity أخرى أو شيء جديد تمامًا، سنرى كيف يمكن لـ Larian التوسع في السرد المحسن وأجزاء اللعب التي أتقنها بوابة بلدور 3 في عنوان غير محظور بموجب ترخيص ومجموعة قواعد محددة مسبقًا. وفي الوقت نفسه، أنا متأكد من أن نينتندو ستستمر في إيجاد طرق لمفاجأتنا بسلسلة The Legend of Zelda كما فعلت منذ عقود.
للألعاب التي تحظى بشعبية كبيرة وفيروسية مثل دموع المملكة أو بوابة بلدور 3، قد يكون من الصعب قبول أننا لم نحصل على المزيد ونمضي قدمًا. لقد تكيفنا مع ألعاب الخدمة المباشرة الشهيرة لنمنح كل ما نلعبه اهتمامنا الكامل دون توقف. لكن هذه ليست ألعابًا يتم إغلاقها بشكل استباقي أو شطبها (على الأقل في الوقت الحالي)؛ إنها أعمال مكتملة سيتم إدراجها في جميع الأوقات في صناعة ألعاب الفيديو.
ولهذا السبب، لا بأس في التخلي عن هذه الألعاب والسماح لمطوريها بتجربة أشياء جديدة، ومن المحتمل أن تتاح لي الفرصة لإنشاء شيء آخر جذاب بنفس القدر.