عندما جلست للمحاولة الأسطورة السوداء: ووكونغ في Summer Game Fest، بدأت بطرح أسئلة على الشخص الذي يقود العرض التجريبي حول طريقة اللعب لتحديد موقعي. ما هو المورد لرفع مستوى احصائياتي؟ هل سأسقط العملة عندما أموت؟ هل يمكنني صد الهجمات؟ لقد افترضت أنها كانت لعبة Soulslike القياسية الخاصة بك، فقط مع فرضية أكثر خيالية. بعد الحصول على بعض الإجابات المفاجئة، لاحظ مقدم العرض التجريبي أن المطورين لم يرغبوا تمامًا في أن يُنظر إليها على أنها لعبة Soulslike – بل يفضلون تسميتها فقط لعبة تقمص أدوار أكشن.
كان هذا منطقيًا تمامًا بنهاية العرض التوضيحي الخاص بي. بينما الأسطورة السوداء: ووكونغ تتضمن الكثير من العناصر التي تتوقعها من لعبة مثل Dark Souls، وأجزاء منها تتماشى أكثر مع ألعاب الحركة التقليدية. وهذا يجعل الوسيط سعيدًا بين الأنواع الفرعية التي سيكون لها صدى لدى اللاعبين الذين يريدون المزيد من الألعاب مثل لعبة هذا العام شفرة نجمية.
سريع وغاضب
يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي في وقت مبكر الأسطورة السوداء: ووكونغالفصل الأول. لقد أُلقيت في غابة كثيفة خطية في الغالب، ولكن بها بعض المسارات المتفرعة التي تؤدي إلى الأسرار. أتعلم أساسيات القتال بسرعة عندما أجد بعض الأعداء الضعفاء وأضربهم بعصاي. أول ما يبرز هو مدى سرعة هجماتي. في حين أن لدي هجومًا بطيئًا ثقيلًا يمكن أن يعاقبني على الإفراط في الالتزام، فإن هجماتي الخفيفة تسمح لي بإثارة الأعداء بالكثير من الضربات الصغيرة في تتابع سريع.
لدي شعور بأن مطور Game Science يريد دائمًا من اللاعبين الاستمرار في الهجوم بدلاً من الاختباء وضرب الأعداء بكزة آمنة هنا وهناك. يتم تعزيز هذا التدفق من خلال حقيقة أنه لا يوجد نظام حظر أو تفادي هنا. أستطيع أن أتدحرج لتفادي الهجمات، وتبدو نافذة المراوغة سخية، لكن هذا كل ما لدي للدفاع. من الصعب بعض الشيء الاعتياد عليه في البداية، خاصة في معارك الزعماء عالية الأوكتان مع سلاسل هجوم طويلة، لكن الوتيرة العدوانية تناسب أسلوب اللعب المفضل لدي جيدًا.
لم أتذوق إلا الأسطورة السوداء: ووكونغعمق في بلدي 90 دقيقة معها. تحتوي شجرة المهارات العميقة على الكثير من الترقيات التي تبدو وكأنها ستغير أسلوب القتال بشكل جذري. يتضمن ذلك مواقف هجومية مختلفة أثارت اهتمامي. لقد قمت بفتح واحدة أثناء اللعب، والتي تضمنت هجومًا خاصًا سمح لي بالجلوس على رأس فريقي. كلما جلست لفترة أطول، أصبح الأمر أكبر حتى حررت الزر لضرب أعدائي بهجوم هائل. أثناء جلوسي على العصا، أكون أيضًا في مأمن من الهجمات مثل موجات الصدمة التي تتحرك عبر الأرض.
الأفكار الإبداعية مثل تلك هي ما يحدد الأسطورة السوداء: ووكونغ بصرف النظر عن أقرانه. المعارك لا تقتصر فقط على القضاء على الأعداء. يمكن للاعبين أيضًا الوصول إلى بعض التعويذات الإبداعية التي تعمل على فترات التهدئة وتستخدم مانا. إحدى هذه العناصر تجمد العدو في مكانه لبضع ثوان، مما يسمح لي بالضغط على الهجوم. شيء آخر رأيته حولني مؤقتًا إلى شيطان ناري يمكن أن يلحق بأعدائي حروقًا. يبدو أن مثل هذه التحولات جزء مهم من طريقة اللعب. في أحد أجزاء الاستكشاف، أصبحت خنفساء صغيرة وأطير خلسة عبر الغابة لتفادي الأعداء. أنا متحمس لرؤية كيف يمكن لأفكار مثل هذه أن تمنح لعبة تقمص الأدوار والحركة هوية فريدة.
أما فيما يتعلق بما إذا كان من العدل أن نطلق عليها اسم Soulslike أم لا، فسيكون ذلك بمثابة اختبار Rorschach للاعبين. لا يوجد نظام تشغيل الجثث، على الرغم من أن اللاعبين يخسرون نصف عملتهم عند الموت. هناك مزارات تعمل كنقاط تفتيش لإشعال النار، لكن لا يتم استخدامها لرفع مستوى الشخصيات بالموارد المجمعة. بدلاً من ذلك، ترتقي الشخصية بنقاط الخبرة كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار العادية وتكسب نقاط المهارة التي يمكن إنفاقها على القدرات. إنها تقع بين الأنواع قليلاً، مما يضعها في نفس مكان هذا العام شفرة نجمية.
بالنسبة لأولئك الذين يريدون Souslike مناسبًا، فلا تقلقوا. كان العرض التوضيحي الخاص بي مليئًا برؤساء صعبين بشكل لا يصدق والذين مسحوا الأرض معي. إحدى المعارك ضد إنسان في بحيرة جعلتني أتجنب الانفجارات المائية وأقوم بهجمات مستمرة. حتى أن تلك المعركة كانت لها مرحلة ثانية مزيفة. لقد تعرضت لكمين من قبل زعيم الضفدع عندما كنت أسير بشكل عرضي عبر البركة، بينما عاقبني مخلوق عملاق برأس يشبه الطفل لجرأتي على مهاجمته. لا تزال المعارك مثل هذه صعبة مثل المسامير، على الرغم من أن الأدوات مثل سحر تجميد الوقت الخاص بي تخفف من الصعوبة قليلاً. هناك دائمًا طريقة للحصول على ميزة في المعركة إذا قمت باستغلال مهاراتك كوسيلة لتجنب ضربة كبيرة.
كشخص لديه علاقة حب وكراهية مع اتجاه النفوس، الأسطورة السوداء: ووكونغ أشعر بسرعتي أكثر. لا تزال تقدم كافة تحديات هذا النوع، ولكن بإحباط أقل والمزيد من العمل الإبداعي. ادمج ذلك مع عالم جذاب بصريًا غارق في الأساطير الصينية، وستحصل على لعبة تقمص الأدوار واعدة في الأفق.
الأسطورة السوداء: ووكونغ ستصدر في 20 أغسطس على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي.