الأسطورة السوداء: ووكونج لم يتم إطلاق اللعبة منذ أسبوع، ولكنها بالفعل حطمت أرقام المبيعات القياسية ليس فقط من خلال بيع ملايين النسخ في غضون أيام قليلة، بل وأصبحت أيضًا واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا على الإطلاق، وفقًا لأحد المحللين.
كشفت شركة Game Science المطورة للعبة يوم الجمعة أن اللعبة باعت 10 ملايين نسخة عبر جميع المنصات، مع ذروة بلغت 3 ملايين لاعب متزامن. يتوافق هذا مع البيانات الموجودة على مواقع تتبع Steam التابعة لجهات خارجية مثل SteamDB، والتي تُظهر أن اللعبة بلغت ذروتها عند 2.4 مليون لاعب متزامن يوم الخميس، أي بعد يومين فقط من الإصدار. لا يزال العدد أعلى من 2 مليون لاعب في وقت كتابة هذا المقال.
تم بيع 10 ملايين نسخة من لعبة Black Myth: Wukong عبر جميع المنصات.
(البيانات حتى الساعة 21:00 بتوقيت بكين، 23 أغسطس 2024)شكرًا لجميع اللاعبين في جميع أنحاء العالم على دعمكم وحبكم.
استمتع بعطلة نهاية أسبوع ممتعة للألعاب!#أسطورة_وو_كونج_السوداء pic.twitter.com/mp3mk9JxrX— الأسطورة السوداء: ووكونج (@BlackMythGame) 23 أغسطس 2024
كتب المحلل في شركة نيكو بارتنرز دانيال أحمد على موقع X أن هذا النجاح يجعل ووكونج “واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا على الإطلاق، متجاوزة خاتم ايلدين و إرث هوجوورتس في نفس الإطار الزمني.” من حيث اللاعبين المتزامنين، تم تجاوزه فقط من قبل ببجي، والتي وصلت ذروتها عند 3.2 مليون لاعب على Steam منذ حوالي ست سنوات.
يمكنك أن تنسب نجاحها إلى العديد من العوامل – أسلوبها البصري المذهل يرجع جزئيًا إلى استخدام Unreal Engine 5، وطريقة لعبها الشبيهة بالروح – ولكن وفقًا لأحمد، فإن ذلك يعود إلى كيفية انتشارها في جميع أنحاء الصين. Game Science هو استوديو صيني مدعوم من Tencent، وتستند اللعبة إلى رحلة إلى الغرب، واحدة من أشهر الروايات الصينية على مر العصور.
وكتب أحمد في منشور على مدونته: “لقد لاقت الرسومات عالية الجودة وأسلوب اللعب التحويلي (حرفيًا) والارتباط الثقافي صدى قويًا لدى اللاعبين الصينيين”.
والأهم من ذلك، ووكونج يُظهِر هذا أن المطورين الصينيين مستعدون للتنافس مع صناعة ألعاب الفيديو الغربية، وأن تفضيلات اللاعبين تتغير. في عام 2014، وجدت شركة Niko Partners أن معظم إنفاق اللاعبين كان على الأجهزة المحمولة. وبحلول عام 2024، ألغت الدولة حظرها على وحدات التحكم، وفي عام 2021، أطلقت Valve نسخة دولية من Steam.
“الأسطورة السوداء: ووكونج “إنها أكثر من مجرد قصة نجاح لمرة واحدة – فهي تمثل القدرات والطموحات المتنامية لاستوديوهات تطوير الألعاب الصينية وقدرتها على المنافسة على الساحة العالمية”، كما كتب أحمد.
بالإضافة إلى ذلك، يريد اللاعبون الصينيون تجارب أفلام أكبر حجمًا، ووكونج يبدو وكأنه مثال رائع لواحد يمكنه تلبية كل متطلبات اللعبة. لم يكن هناك الكثير من إصدارات الألعاب الكبيرة من فئة AAA هذا العام أيضًا، لذا على الرغم من اتهامات التمييز على أساس الجنس ووقت تطويرها الطويل، فإنها تجذب اللاعبين خارج الصين أيضًا. كتبت جاكلين بورجيس في The Conversation أن “ألعاب الفيديو كانت حتى الآن مصدرًا غير مستغل للقوة الناعمة في الصين. لكن صعود الأسطورة السوداء: ووكونج ويشير إلى أن هذا سوف يتغير.