ذهبت إلى بلدي شفرات النار العرض التوضيحي في GDC 2025 مع القليل من الضجيج أو التوقع. خرجت متحمسًا بشكل يبعث على السخرية.
إذا لم تكن قد سمعت شفرات النار ، إنها لعبة حركة جديدة كل شيء عن التزوير من Mercurysteam ، المطور وراء Metroid Dread و Castlevania: Lords of Shadow. تشعر طريقة اللعب بها مستوحاة من النفوس ، لكنها تتمسك من أي لعبة حركة أخرى لعبتها في كيفية عمل القتال. لا يحتاج اللاعبون فقط إلى صياغة أسلحتهم الخاصة وصيانةهم من خلال الإصلاحات مع الموارد المجمعة ، ولكنهم بحاجة أيضًا إلى أن يكونوا محددين للغاية حول مكان وكيف يهاجمون الأعداء.
في حين أن الضوابط غير تقليدية بعض الشيء في البداية ، شفرات النار لقد وفرت بعضًا من أكثر المرح الذي كنت أحصل عليه في GDC 2025. إذا كنت تحب ألعاب الحركة التي تأخذ تقلبات جريئة ولا تتمسك فقط باتفاقيات النوع ، شفرات النار يجب أن يكون على الرادار الخاص بك. هذه اللعبة لديها القدرة على مفاجأة الناس عندما تطلق بضعة أشهر من الآن.
تزوير نوع جديد من القتال
في بلدي شفرات النار العرض التوضيحي ، قاتلت من خلال قرية مليئة بالجنود وقزم العملاق تحت سيطرة ملكة شريرة. يمكن رؤية بعض التأثير مثل الأرواح على مستوى السطح مع تصميم المستوى ، وكيف يضربني الأعداء الصعبون ، وكيف أسقطت شيئًا مهمًا عندما ماتت. شفرات النار يضيف الكثير من أنظمة اللعب الفريدة علاوة على ذلك ، على الرغم من ذلك ، لن أسميها على شبيه بالضرورة.
كل هذه الميزات البارزة تتعلق بالأسلحة التي يمتلكها اللاعب. لم يكن عليّ أن أهرس أزرار الضوء أو الهجوم الثقيل عندما دخلت القتال مع عدو. بدلاً من ذلك ، يعتمد القتال بشكل اتجاهي ، حيث يمكن أن أستهدف الرأس أو الجذع أو جانبي الأعداء من خلال ضرب أزرار الوجه على وحدة التحكم الخاصة بي. يمكنني أيضًا اختيار ما إذا كنت أرغب في القطع أو طعن الأعداء أم لا ، مما قد يغير الرسوم المتحركة والأضرار التي تعاملت معها.
هذا النظام القتالي الاتجاهي يجعل كل قتال قليلاً من اللغز ، حيث اضطررت إلى قفل الأعداء ، ومعرفة أين كانوا ضعفاء ، والهجوم وفقًا لذلك. سيحظر الأعداء إذا واصلت مهاجمة منطقة واحدة ، لذلك اضطررت إلى تغيير هجماتي أيضًا. يعتاد مخطط التحكم هذا ، لكن عندما بدأت في الحصول على تعليقه في نهاية العرض التوضيحي الخاص بي ، كنت أواجه انفجارًا مع شفرات النار. إنها القتال الأكثر تميزًا الذي لعبته في لعبة منذ ذلك الحين لشرف.
يكتسب اللاعبون الموارد من خلال هزيمة الأعداء ويمكنهم استخدامهم في Formes الموجود في جميع أنحاء اللعبة لإصلاح الأسلحة. يمكن للاعبين أيضًا الانتقال إلى الصياغة وإنشاء سلاح من الصفر من خلال لعب لعبة Minigame المتقدمة. خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، اخترت صياغة مطرقة تسمى Basher وقضيت الكثير من وقت اللعب بعد ذلك في ضرب الأعداء في الرأس.
جعلتني أنظمة اللعب هذه اهتمت بأسلحتي بطريقة لا عادة ما لا في الألعاب إلا إذا كانت عنصرًا أسطوريًا أو غريبًا. قمت بتزويدهم ، وسميتهم ، واضطررت إلى الاهتمام بهم بنشاط. كما جعل الشعور أكثر وحشية عندما فقدتهم بعد أن ماتت. إن الحصول على سلاح يهتم به هو تكلفة الوفاة ، واضطرار إلى القتال لاسترداده ، هو أكثر جاذبية على المستوى الشخصي من مجرد التذكر عملة أو بعض الموارد التي تتبع كل الموت.
بكل هذه الطرق ، شفرات النار يوفر جديداً على نوع لعبة الحركة التي لم أكن أتوقعها عندما بدأت في عرض اللعبة في GDC 2025. لقد أصبحت على الفور واحدة من أكثر ألعابي المتوقعة ، ولا يمكنني الانتظار لأرى كيف تلعب هذه الأنظمة في مغامرة كاملة متى شفرات النار إطلاق.
شفرات النار سيتم إصداره على جهاز الكمبيوتر (كمتجر ألعاب Epic Epic Exclusive) و PS5 و Xbox Series X/S في 22 مايو.