وكر الذئاب، أحدث لعبة من GTFO حصل المطور 10 Chambers على مقطع دعائي جديد في The Game Awards 2024. وقدم المقطع الجديد مزيدًا من التفاصيل حول فرضيته السايبربانك المناهضة للرأسمالية، والتي تأتي في الوقت المناسب بعض الشيء: فهي تتضمن اغتيال المديرين التنفيذيين للشركات.
تم التشويق لأول مرة في The Game Awards بمقطع دعائي غامض، وقد عادت 10 Chambers إلى العرض هذا العام لملء بعض التفاصيل الإضافية. قبل الكشف، حضرت Digital Trends مؤتمرًا صحفيًا حيث قدم لنا المطورون نظرة أعمق على قصتها وطريقة لعبها وبنيتها.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض هذا المحتوى
يقدم المقطع الترويجي الجديد نظرة عامة مختصرة على لعبة إطلاق النار عالية الكثافة من منظور الشخص الأول في اللعبة، لكنه لا يتعمق كثيرًا. ما تعلمناه هو ذلك وكر الذئاب هي لعبة سرقة تعاونية لأربعة لاعبين – تشبه إلى حد كبير Payday، أول لعبتين عمل عليهما الرئيس التنفيذي للاستوديو Ulf Andersson – تدور أحداثها في مستقبل بائس. تدور القصة الدرامية العميقة حول عالم تم زعزعة استقراره من قبل المتسللين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لإسقاط الحكومة، وتدمير الاقتصاد، وارتكاب سرقة الهوية الجماعية. تعرض أكبر الشركات في العالم التدخل لإصلاح المشكلة مقابل الحرية غير المنظمة.
وأدى ذلك إلى إنشاء مدينة ميدواي، وهي المركز العصبي التجاري حيث تتمتع الشركات بسلطة غير مقيدة. وبطريقة السايبربانك النموذجية، يؤدي ذلك إلى كارثة. في عام 2097، بدأت الشركات في توظيف مرتزقة يائسين للقيام بوظائفهم القذرة. يتضمن ذلك كل شيء بدءًا من سرقة النماذج الأولية للشركات الأخرى وحتى اغتيال المديرين التنفيذيين في الشركات المنافسة.
من المؤكد أن هذا الجزء الأخير سيثير بعض الريش. تعلن 10 Chambers عن مشروعها بعد أسبوع واحد فقط من الاغتيال الحقيقي للرئيس التنفيذي لشركة United HealthCare Brian Thompson. أثار إطلاق النار جدلاً حادًا على الإنترنت حول دوافع القاتل، والمشاكل المتعلقة بصناعة الرعاية الصحية الأمريكية، وأخلاقيات العنف السياسي. وكر الذئاب لا يبدو خجولًا من التعامل مع هذه الأسئلة، حيث يصف أندرسون اللعبة بأنها لعبة تدور حول النجاة من الرأسمالية في مرحلة متأخرة بأي وسيلة ضرورية.
بينما يركز العرض الترويجي الجديد في الغالب على القصة، كشفت 10 Chambers عن بعض التفاصيل الجديدة حول المشروع أثناء المعاينة الصحفية. نحن نعلم أنها لعبة سرقة لأربعة لاعبين حيث يمكن للاعبين التعامل مع المهام بمزيج من التخفي والحركة. سيتم تقسيم العالم إلى مناطق، حيث يتنافس اللاعبون في مهام يمكن أن تستمر من 20 دقيقة إلى ساعتين.
تخطط 10 تشامبرز للإطلاق وكر الذئاب باعتبارها لعبة وصول مبكر، على الرغم من أنها لم تكشف بعد عن تاريخ الإصدار المناسب. عند إطلاقها، ستتضمن إمكانية الوصول إلى منطقتها الأولى، المنطقة الموعودة.
وكر الذئاب قيد التطوير حاليًا للكمبيوتر الشخصي.