إن مهمة إنشاء فئة جديدة لسلسلة Diablo، والتي امتدت لثلاثة عقود تقريبًا الآن، ليست بالمهمة السهلة. إن فئة Spiritborn المفصلة حديثًا، وهي مكون رئيسي من ديابلو 4'س وعاء الكراهية يمثل التوسع خطوة للأمام لشركة Blizzard في رحلتها نحو تحقيق ديابلو 4 ومجموعة من فئات الوظائف المخصصة للاعبين الأفراد. في حدث أقيم في مقر Blizzard، جلست مع ديابلو 4 فريق للعمل بشكل عملي مع فئة Spiritborn في شريحة من وعاء الكراهية واكتشف أصوله.
إنها حديقة حيوانات هناك
من المرجح أن تذكر أحدث فئة في Diablo العديد من محبي السلسلة بالراهب للوهلة الأولى بهجماته التي لا هوادة فيها وحركته السريعة. ومع ذلك، لا تدوم هذه المقارنة بعد شاشة القائمة؛ حيث إن ارتباط Spiritborn بالحيوانات الأثيرية في المنطقة يمثل وحشًا مختلفًا تمامًا. لا تسمح هذه القرابة النادرة للفئة بتوجيه أشكال مختلفة من أسلوب المعركة الممتع والشرس فحسب، بل إنها تفتح أيضًا إمكانية التخصيص الشخصي للفئة بطريقة لم تشهدها Diablo من قبل.
وُلِد Spiritborn، سواء من حيث الفئة أو الشخصية، من أدغال Nahantu. وقد شوهدت هذه البيئة لأول مرة في ديابلو 2 وهي معروفة بنموها الأخضر الكثيف كما أنها معروفة بارتباطها بعالم الأرواح. “كانت هذه في الواقع نقطة إلهامنا” ديابلو 4 أوضح المخرج برنت جيبسون في الحدث الذي حضرته Digital Trends: “لقد بدأنا بفكرة أن الفصل يجب أن يكون مرتبطًا بـ Nahantu.”
ومن هذا الفكر، قفز الفريق إلى فكرة مفادها أن وعاء الكراهيةيجب أن تكون فئة 'الجديدة' محاربًا منسجمًا ليس فقط مع الطبيعة، بل ومع عالم الأرواح أيضًا. يوجد هذا العالم منفصلًا عن السماوات العليا والجحيم المحترق كطرف ثالث ومحايد في الغالب في حرب ديابلو الأبدية. بعد تحديد مفهوم الشخصية، بدأ فريق السرد في العمل على معرفة سبب رضا هذه الفئة القوية عن عدم المشاركة حتى الآن، وإعداد قصة لـ Spiritborn لتتماشى مع التوسعة الجديدة.
تقول إيليني ريفيرا كولون، مصممة السرد المساعدة التي ساعدت في إحياء الفصل الجديد: “لقد أجرينا الكثير من الأبحاث حول الثقافات التي يستند إليها Spiritborn. لقد تواصلنا مع المستشارين وحاولنا الحفاظ على احترامنا للثقافات الأصلية قدر الإمكان”.
يتواصل Spiritborn مع العديد من الحيوانات الروحانية التي لها نظائر في العالم الحقيقي، وهي الألف والغوريلا والنسر والجاكوار. وهي تمثل الفضائل والمفاهيم البشرية، مثل الألف والغوريلا التي ترمز إلى دورة الحياة والموت الشبيهة بسامسارا. وعلى مستوى أكثر تفصيلاً، فهي تمثل أيضًا أدوارًا لبناء Spiritborn الخاص بك، مثل قوة الغوريلا الشبيهة بالدبابة أو سرعة الهجوم الهائلة للجاكوار. إن التواصل مع هذه الحيوانات بشكل فردي سيعطي Spiritborn تلك المواهب لاستخدامها ضد الأعداء كما هو موضح من خلال خيار التناغم في القائمة.
ما هي التركيبات التي يمكن أن تكسر اللعبة؟
ومع ذلك، يحصل Spiritborns في الواقع على اختيار ما يصل إلى اثنين من هذه الحيوانات لمزج ومطابقة مهاراتهم وسماتهم حتى يتمكنوا من تخصيص نمو مهاراتهم طوال اللعبة. يمكن أن تكون هذه الخيارات معيارية حسب متطلبات اللاعب، حيث يسير على طول أي شجرة يمكن أن تمنحها هذه الحيوانات. على سبيل المثال، يؤدي الجمع بين اليغور والنسر إلى إنشاء مهاجم سريع وعالي الحركة يطير عبر الشاشة باستخدام المهارات للوصول إلى وجه العدو والتراجع منه مرة أخرى. من ناحية أخرى، يقوم اليغور والألفيق بتسميم الأعداء ويختفيان من نطاقهم مثل البعوض الذي لا يرحم.
بالاقتران بالغنائم التي يمكن أن تكون بمثابة نعمة كبيرة لهذه الأنواع من المهارات، فإن Spiritborn هي محاولة مهمة للسماح للاعب بتحديد كيفية نمو شخصيته ولعبها.
يقول ستيفن ستيوارت: “أريد حقًا أن أرى كيف يبدو شكل الشخصية الرئيسية في Spiritborn”. ديابلو 4مصمم فئة المساعد. “ماذا يفعل شخص يركز فقط على هذه الفئة وما هي التركيبات التي يمكن أن تكسر اللعبة؟”
الانتقاء الطبيعي
لقد تأكدت فكرة أن يكون الرنين مع أسلوب اللعب الفردي هو الأهم بالتأكيد في تجربتي العملية مع Spiritborn. نظرًا لوجود أربعة ملفات حفظ مُعدّة مسبقًا، افترضت في البداية أنني سأعمل بشكل أفضل مع الهجمات السريعة للفهد، لكنني وجدت هذا الأسلوب محبطًا بشكل غريب. لقد تآزر الفهد والنسر معًا ليصبحا مدفعًا زجاجيًا لم أكن مستعدًا لإطلاقه بالسرعة التي طالبت بها جحافل الأعداء. تم تصميم المهارات لإخراجي من موقف سيئ كان عليّ أن أضع نفسي فيه للهجوم، لكنني في النهاية وجدت نفسي أشعر بالضعف المفرط. بعد خسارتي مرارًا وتكرارًا أمام زعيم القلعة، شقيقان شيطانيان عازمان على زراعة وإطلاق مرض مميت محمول جوًا، دسست ذيلي بين ساقي وعدت إلى المدينة لإعادة النظر في خياراتي.
لقد انتقلت إلى ملف حفظ مختلف مع Spiritborn يجمع بين الغوريلا والألفيق، مما جعلني آلة تدمير لا يمكن مهاجمتها. لم يكن من الممكن أن يفشل جيش من الوحوش في إسقاطي فحسب، بل تعززت فضائل الغوريلا كدبابة حيث امتصت هجماتي الألفيقية السامة صحة الأعداء القلائل الذين نجوا من هجماتي. شعرت بتناغم أكبر مع أسلوب اللعب هذا الذي لا شك أنه كان له نقاط قوة ونقاط ضعف خاصة به واستمتعت بوقتي في اللعب كـ Spiritborn.
لقد اتضح خلال جلسة اللعب هذه أن اللعب بشخصية Spiritborn قد يتضمن أكثر من مجرد ما هو مكتوب على الورق. طوال الوقت الذي سبق اللعب، كنت أكثر من مستعد لتجربة سيارة جاكوار معدلة لتتناسب مع شخصية Spiritborn، فقط لأدرك أنها لا تتناسب مع الأسلوب الذي أردت اللعب به.
لا توجد تركيبة بسيطة من شأنها أن تجعل Spiritborn فئة معطلة أو حتى تجعلها ناجحة بالنسبة للاعب فردي. تتطلب طبيعة الشخصية قدرًا من التجريب بدلاً من ترك المفاتيح ببساطة في الإشعال وجاهزة للانطلاق مثل فئة مختلفة. ولكن مع الاتجاه الذي تسلكه Blizzard مع Spiritborn، يبدو من الواضح تمامًا أنها تريد توفير المدرج للاعبين لمعرفة كل ذلك بأنفسهم.
ديابلو 4: وعاء الكراهية سيتم إطلاقه في 8 أكتوبر.