عند إنشاء الرخ الخاص بي في بداية عصر التنين: الحجاب، كنت سعيدًا برؤية خيارات الجنس غير الثنائي والضمائر المفضلة. تعد ميزات مثل هذه دائمًا إضافة مرحب بها إلى ألعاب تقمص الأدوار التي تدور حول إنشاء الشخصية وتجسيدها. لم أكن أتوقع أن أرى قرارات الهوية هذه تظهر كثيرًا في القصة الفعلية، ولم يحدث ذلك لأكثر من 10 ساعات. لا شك أن الشخصيات ستخاطبني بالضمائر الصحيحة، لكن من الواضح أن Rook عبارة عن وعاء والنمو الشخصي مخصص لرفاقك.
إن وجود خيارات الشمولية إلى أي حد يستحق الاحتفال، لذلك لم أكن أعارضه إذا لم يأخذ الفكرة إلى أبعد من ذلك. ثم قمت بمهمة هزت ثقة فريقي. كانت أهدافي الرئيسية هي التحدث إلى ثلاث شخصيات محددة. كنت في طريقي للتحدث مع لوكانيس عندما قاطعت شخصيتين أخريين تجريان محادثة. نيف، الساحر الذي كان معي منذ البداية، كان يناقش الموضة مع تاش، قاتل التنانين الذي قمت بتجنيده مؤخرًا ولم أقم حتى بمهمة منذ لقائي. ما بدا وكأنه أحد المحادثات غير الرسمية العديدة بين الأصدقاء التي تمنح العالم والناس القليل من النكهة انتهى به الأمر إلى إظهار مدى أهمية BioWare في تسليط الضوء على موضوع الهوية. إنه يتحرك بسرعة قليلاً بالنسبة لثقل ما يحاول نقله، لكنه لا يزال يشعر بالأصالة والإلهام.
إذا رأيت فقط المهام الجانبية لرفيق واحد حتى النهاية عصر التنين: الحجاب، اجعلها تاش.
تحتوي هذه المقالة على حرق لـ عصر التنين: الحجاب.
يجب أن تكافح مع من أنت
Taash هو صياد تنين Qunari يقوم بمقدمة دموية عن طريق ذبح الأعداء بفؤوس مزدوجة. إنهم أقوياء وقادرون ومهووسون بلا خجل بالتنانين. سماعهم يتساءلون عن سبب ارتداء Neve لباس في القتال بدا وكأنه صراع ثقافي صغير أكثر من أي شيء آخر، لكنه سرعان ما تحول إلى شيء أعمق. يعبر تاش عن أن الفساتين لا تناسبهم أبدًا – ولا أي شيء آخر يعتبر تقليديًا أنثويًا – على الرغم من عدم موافقة والدتهم على طبيعتهم الذكورية. لقد ذهبوا إلى حد التعبير عن أنه حتى تسمية “هي” لم تكن صحيحة أبدًا. أدى هذا إلى إطلاق مهمة Taash الشخصية، والتي تخليت عن كل شيء من أجل متابعتها.
تركز المهام التي تلت ذلك مع Taash بشكل أكبر على كفاحهم للعمل من خلال الشعور بالارتياح مع هويتهم. يتميز الأول بلحظة قوية يحاول فيها اللاعبون مساعدة Taash في مطاردة التنانين، لكن الأمر ينتهي بالفشل. بعد أن أدرك أن التنين لن يظهر، ينفجر تاش بغضب، مكررًا أنهم “صيادون تنين” وما فائدتهم إذا لم يتمكنوا حتى من فعل ذلك؟ تلك الرغبة في التشبث براحة وأمان هوية الحياة العزيزة لتجنب مواجهة ذاتك الحقيقية ترددت في أعماقي. نريد جميعًا أن نعرف أنفسنا وأن نكون واثقين من ذلك، لأنه إذا لم نكن كذلك، فماذا نحن؟ لا يهم إذا كنت تتصارع مع هويتك الجنسية أم لا؛ نمر جميعًا بعملية فوضوية لمعرفة من نحن حقًا. تلك اللحظة التي نكون فيها عالقين إلى حد ما بين من كنا ومن سنكون، هي لحظة غير مؤكدة ومخيفة. رد تاش، على الرغم من أنه مختصر، إلا أنه حقيقي وقابل للتواصل.
تنتهي هذه الخطوة من قصتها بملاحظة طاش كيف يستخدم بعض الأشخاص، في الثقافة الإنسانية، ضمائر هم/هم ويؤكدون أن الألقاب الأخرى مثل “هي” تبدو خاطئة، لكنهم “يشعرون بالرضا”. أتمنى أن تُمنح هذه الخطوة من رحلة تاش الداخلية مجالًا أكبر للتنفس من حيث إظهار العملية الفعلية للعمل من خلال مثل هذا التحول الكبير، لكن قوة نضالهم تأتي في شكل التوفيق بين هويتهم الداخلية وثقافتهم وثقافتهم. الأم، والتي يمكن القول أنها كانت مقنعة بنفس القدر.
إن التصالح مع هويتك الحقيقية من الداخل شيء، وتقديم هذا التغيير للعالم – وخاصة أحد الوالدين – شيء آخر تمامًا. والدة تاش ليست منغلقة بشكل خاص، ولكن لديها فكرة راسخة عن هويتهم بحيث يصعب التخلص منها. من الواضح أنها تحاول دفع تاش في اتجاه محدد لأنها تعتقد حقًا أنه الأفضل. إنه مثل أحد الوالدين الذي يريد أن يصبح طفله طبيبًا، فهم يشجعونه لأنهم يريدون له أن يكون ناجحًا. قبول ماذا، أو من، هم تريد أن تكون يمكن أن يكون التحول الصعب.
يكافح تاش نفسه من أجل الخروج من هذا الدور المخصص أيضًا. إنهم ليسوا واثقين بما يكفي لتصحيح وصف والدتهم لهم بـ “هي” في أول لقاء تشهده. تسليط الضوء على أن هذا التغيير عبارة عن عملية على جبهات متعددة تبدو حقيقية بطريقة لا تفعلها الألعاب عادةً. التقدم هو عادة اتجاه خطي تصاعدي. هنا، هناك لحظات نتراجع فيها قليلًا، تمامًا كما في الحياة الحقيقية. تظهر مقولة كوناري تُترجم إلى “يجب أن تكافح مع هويتك”، والتي، بالنسبة لي، تلخص هذا الموضوع تمامًا. إن العثور على أنفسنا ليس بالأمر السهل أبدًا؛ فقط من خلال النضال معها بشكل مباشر يمكننا أن نأمل في الاقتراب من ذواتنا الحقيقية.
كان بإمكان BioWare إخفاء هذه القصة الجانبية مثل معظم المهام المصاحبة الأخرى، لكنها اختارت وضعها عمدًا على المسار الحرج. لأي شخص الحرية في تجاهلها بعد هذه المقدمة، لكنها تظهر مستوى من الفخر والأهمية في هذا الموضوع كان من شأنه أن يجعل تجربتي مع اللعبة أضعف لو لم تكن موجودة.
فقط بعد كتابة هذه المقالة اكتشفت أن تاش كتبه على وجه التحديد شخص واحد، هو تريك ويكس. كان Weeks كاتبًا في BioWare منذ ذلك الحين تأثير الشامل وانتقل إلى الكاتب الرئيسي لـ عصر التنين: محاكم التفتيشاثنين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) و الحجاب. يعرّفون على أنهم من جنسين مختلفين ويستخدمون ضمائر هم/هم. لا أستطيع أن أقول إلى أي مدى تعكس تجربة تاش تجربة تريك الشخصية أو تجربة أي شخص آخر، لكن الأصالة تظهر بوضوح. الفن يدور حول القدرة على التواصل مع الناس ومشاركة التجارب الشخصية مع الجماهير لتوسيع وجهات نظرنا العالمية. ولهذا السبب، يسعدني أن BioWare كانت واثقة بما يكفي لوضع مثل هذه القصة التي تم التعامل معها جيدًا في المقدمة والوسط.
عصر التنين: الحجاب متاحة الآن على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.