جدول المحتويات
ضوء الموت أكثر إحكاما
البقاء على قيد الحياة والرعب
كشفت شركة Techland عن مقطع دعائي جديد لفيلمها ضوء الموت: الوحش في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2024. سلط المقطع الأخير الضوء على الشرير في لعبة العالم المفتوح الجديدة، وأظهر القليل من طريقة اللعب، وأكد نافذة الإصدار في صيف 2025.
تم الكشف عنها لأول مرة في Gamescom Opening Night Live، ضوء الموت: الوحش هو جزء من سلسلة الزومبي الخاصة بـ Techland. إنها تعيد بطل اللعبة الأولى، كايل كرين، الذي يجد نفسه في قتال عالم شرير يُدعى The Baron، الذي يجري تجارب قاسية في محاولة لربط الحمض النووي البشري والزومبي معًا. يمنحنا المقطع الدعائي الجديد لمحة عن الشخصية ويثير المزيد من الرعب في السلسلة حتى الآن.
قبل الكشف عن المقطع الدعائي، تحدثت مع مخرج سلسلة Dying Light Tymon Smektala حول الدفعة الجديدة. سمكتالا يؤكد ذلك الوحش هي لحظة مهمة لـ Dying Light بعدة طرق. لم يقتصر الأمر على إعادة تنشيط الفريق في Techland بشكل إبداعي بفضل حجمه الأصغر حجمًا فحسب، بل إنه أيضًا جاهز لتتويج رحلة السلسلة التي استمرت 10 سنوات حتى هذه النقطة. كلاهما يمثل نهاية حقبة ويثيران ما هو التالي لسلسلة الزومبي.
“نشعر نوعًا ما وكأننا أصغر بعشر سنوات عندما نصنع هذه اللعبة،” يقول Smektala لـ Digital Trends.
ضوء الموت أكثر إحكاما
للوهلة الأولى، ضوء الموت: الوحش لا يبدو مختلفًا جدًا عن الألعاب السابقة في السلسلة. إنها لا تزال لعبة عالم مفتوح حيث يقوم اللاعبون بالتغلب على مخاط الزومبي باستخدام الأسلحة والأسلحة المشاجرة والركلات. لا تزال هناك لعبة باركور، حيث يُظهر المقطع الدعائي الجديد لاعبًا يركض على الجدران ويطلق نفسه على الزومبي. إذن، ما الجديد؟
لقد تغير الكثير هنا، ولكن ليس بالطرق التي قد تتوقعها. الفرق الأكبر هو أنها لعبة أكثر إيجازًا من اللعبة الهائلة ضوء الموت 2: ابق إنسانًا. ويشير سمكتالا إلى أن الفريق لم يسميها ضوء الموت 3 لسبب ما، لأن ذلك ربما يكون قد وضع توقعات خاطئة. إنها أكثر من مجرد عرض فرعي يبدو على قدم المساواة مع الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس مما يصفه سمكتالا. ومن المفارقات أن هذا النطاق الصغير سمح لشركة Techland بإنجاز المزيد.
يقول سميكتالا: “إنها أكثر إحكاما قليلاً من الألعاب المرقمة في السلسلة، ولكننا نحب هذا التنسيق لأنني أعتقد أنه من الأسهل على اللاعبين استيعابه”. إنها تستغرق حوالي 20 ساعة من اللعب، لذا فهي ليست كبيرة مثل ضوء الموت 2ولكن بسبب ذلك يمكننا التركيز أكثر على التفاصيل. انها مصنوعة يدويا جدا. كان فنانو البيئة لدينا سعداء للغاية بهذا النهج، لأنه سمح لهم بالتركيز على كل سنتيمتر مربع من الخريطة. سيكون من الصعب جدًا عليك العثور على تصميمين داخليين متشابهين ضوء الموت 2لقد أصبحنا كبيرًا للغاية، ولهذا السبب، كان من الصعب الحفاظ على تلك اللمسة الإنسانية. خاصة بالنسبة للمطورين، فقد شعروا وكأنهم جزء من هذه الآلة الكبيرة ولم يكن لديهم مساحة كبيرة للتعبير عن أنفسهم. في الوقت الحالي، أعتقد أنه من الأسهل العثور على تلك المساحات.
بالنظر إلى الوضع الحالي للصناعة، أعتقد أنه من المنطقي عدم المبالغة في ذلك.
هناك سبب عملي للبقاء أصغر أيضًا. عندما سئل عما إذا كان الوحش غيرت طريقة تفكير Techland في صنع الألعاب، ويبدو Smektala متحمسًا لما اكتسبه الفريق من تقليص حجم المشروع. على الرغم من أنه لا يستطيع أن يقول على وجه اليقين ما سيفعله الاستوديو بعد ذلك، إلا أنه يشير إلى أن المزيد من الألعاب المدمجة مثل هذه قد تصبح ضرورية في صناعة الألعاب المتقلبة التي تتنافس على الاهتمام المحدود للاعبين.
يقول سميكتالا: “قد يؤثر هذا على كيفية تعاملنا مع الألعاب في المستقبل”. “أنا أفهم جاذبية تلك الألعاب الكبيرة جدًا والمترامية الأطراف، ولكن يصبح من الصعب على اللاعبين إكمالها ويشكلون خطرًا أكبر وأكبر على الاستوديو. وبالنظر إلى الوضع الحالي للصناعة، أعتقد أنه من المنطقي عدم المبالغة في ذلك والمخاطرة بالمشاريع.
البقاء على قيد الحياة والرعب
ليس المقياس فقط هو الذي اختلف هذه المرة. الوحش تهدف إلى الرعب أكثر من أي لعبة Dying Light قبلها. يؤكد مقطعها الترويجي الجديد على ذلك من خلال فرضية العالم المجنون والمشهد المثير للأعصاب حيث يكون كايل كرين موضوعًا لتجربة مظلمة. حتى أن إعدادها يهدف إلى جلب المزيد من عناصر الرعب هذه المرة، حيث سيجد اللاعبون أنفسهم يصطادون عبر الغابة ليلاً باستخدام مصباح يدوي.
يقول Smektala: “مع كل لعبة من ألعاب Dying Light، نريد أن نمنحها طابعًا مختلفًا”. “الأولى ركزت على البقاء. أما الجزء الثاني فقد انتقل أكثر نحو الحركة والإثارة الخالصة المتمثلة في تحطيم الزومبي. هذا أكثر حميمية. نريد استعادة أسلوب البقاء من اللعبة الأولى، ولكن أيضًا نجعله أكثر قتامة ورعبًا… أنت تستخدم مصباحك اليدوي. هناك الكثير من الظلال لذا من الصعب رؤية ما هو. الزومبي (يندمج مع) الأشجار. من السهل الخلط بينهم في الأدغال. تعتقد أنك في مكان آمن وفجأة تجد نفسك محاطًا بهم.
على الرغم من أن هذا هو الاتجاه الجديد للمسلسل، إلا أن سميكتالا تؤكد ذلك الوحش هي العودة إلى الشكل بطرق أخرى. ويتجلى هذا بشكل أكثر وضوحًا في آليات البقاء على قيد الحياة، حيث تتحرك اللعبة بعيدًا قليلاً عن الحركة المنمقة ضوء الموت 2 للتأكيد على إدارة البند بعناية. سميكتالا يعتقد ذلك الوحش قد تكون لعبة بقاء أعمق من تلك ضوء الموت في بعض النواحي.
“فيما يتعلق بالتوازن العام، أعتقد أننا سنعود إلى شعور البقاء ضوء الموت – وربما يتمكنون من جعل الأمر أكثر تحديًا، ولكن بطريقة جيدة. أعتقد أن ألعاب البقاء تدور حول استخدام عقلك أكثر من تطوير مهاراتك. تطلب منك ألعاب البقاء على قيد الحياة اتخاذ سلسلة من القرارات الصعبة للغاية حيث يمكنك إدارة كمية محدودة من الموارد. في بعض الأحيان، قد يؤدي اتخاذ قرار صغير إلى جعل بقاءك على قيد الحياة أكثر صعوبة لاحقًا… أعتقد أننا نأمل أن نكون قادرين على التعمق أكثر قليلاً، ولكن بطريقة تبدو مجزية للاعبين.
إذا كان الأمر يبدو وكأنه لحظة دائرة كاملة، فهذا حسب التصميم. يصادف العام المقبل الذكرى السنوية العاشرة للامتياز، ويرى Techland أن The Beast هو نهاية حقبة واحدة. هذا لا يعني أن المسلسل سيتغير بشكل جذري في المستقبل. يقول Smektala إن تركيز الفريق، أولاً وقبل كل شيء، هو إنشاء أفضل ألعاب الزومبي الممكنة، تلك الألعاب التي تدفع هذا النوع إلى الأمام مع كل إدخال. لكنه يرى مستقبلًا حيث تكون السلسلة جاهزة للنمو إلى ما هو أبعد من ذلك والوصول إلى أماكن لم تصل إليها من قبل.
“أظن الوحش سيكون ملخصًا للسنوات العشر الماضية، ولكنه أيضًا افتتاحية للعقد القادم. سوف نحرر الوحش، ستكون نهاية العقد الأول، ومن ثم سننتقل بسرعة كبيرة إلى المستقبل. أعتقد أنه يمكننا فعل المزيد… المزيد والمزيد من الألعاب والشركات تتحرك على نطاق أوسع خارج نطاق الألعاب فقط. إنهم ينتقلون إلى ترانسميديا. أعتقد أن هناك مستقبلًا لذلك في Dying Light.
هناك توقف حيث يبدو أن سمكتالا يفكر في كلماته التالية بعناية: “لدينا عدد لا بأس به من الأفكار المثيرة للاهتمام في هذا الصدد”.
ضوء الموت: الوحش من المقرر إطلاقها في صيف 2025 لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.