إريبان: تراث الظل هي عودة إلى عصر ألعاب الفيديو الفردية التي أفتقدها.
في وقت سابق من هذا العام، لعبت عام 2008 امير فارس بعد الدخول في السلسلة مع إصدار التاج المفقود. كان هذا العنوان سابقًا لعصره من نواحٍ عديدة، لكنني أقدر أنه كان أسلوبًا قاتلًا وغير محشو في لعبة اللاعب الفردي. أنا أستمتع عندما تركز الألعاب ببساطة على فكرة أساسية أو اثنتين، ثم تستكشف ذلك بدقة في مغامرة مدمجة مدتها ست إلى ثماني ساعات لا تتجاوز الترحيب بها. كنت أواجه بعض الإرهاق في اللعبة بعد اللعب بألقاب طويلة مثل التنين: الثروة اللانهائية، فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة، هيلديفرز 2، فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، و عقيدة التنين 2 خلال الشهرين الماضيين، ولكن إريبان: تراث الظل قدمت بعض الراحة لذلك.
إريبان: تراث الظل هي لعبة تسلل من Baby Robot Games تتمحور حول شخصية يمكنها الاندماج والسفر عبر الظلال. طوال مغامرتها التي استمرت ثماني ساعات، إريبان يستكشف هذا الرابط بدقة أسلوب اللعب في مغامرة خيال علمي إبداعية ومصممة بإحكام يمكنك التغلب عليها على مدار ليلة أو ليلتين من اللعب. في حين أن فكرة الرغبة في إقامة مباريات أقصر من قبل فرق أصغر هي فكرة مبتذلة إلى حد ما في هذه المرحلة، إلا أن اللعب من خلال إريبان: تراث الظل ذكرني لماذا أصبح هذا الأمر شائعًا لدى بعض اللاعبين في السنوات الأخيرة.
من الظلال
في إريبان: تراث الظليتحكم اللاعبون في آخر عضو على قيد الحياة من جنس Ereban، والذي يتمتع بالقدرة على العيش في الظلال والسفر عبرها. تجد شركة عملاقة تدعى هيليوس هذا الإريبان، المسمى أيانا، وتحاول تجنيدهم إلى جانبهم. تنقذ مجموعة متمردة تدعى “الشمس المنسية” بسرعة أيانا، التي تعمل معها بعد ذلك لكشف خطة هيليوس وكذلك الأسرار الكامنة وراء ما حدث لـ Ereban. يتم تنفيذ هذا المسعى عبر ثمانية فصول، يوفر كل منها مستوى مفتوحًا لتستكشفه Ayana، وتجد مقتنيات مخفية لتعزيز القدرات، وتكمل أهداف المهمة.
حتى عندما يصبح الأمر أكثر خطية، فإن القدرة على السفر داخل الظلال تشعرني بالحرية الشديدة لأنني استخدمتها للتسلق إلى نقطة مراقبة عالية فوق أعدائي أو تجنبهم تمامًا. وبالنظر إلى أن معظم الأعداء يمكنهم قتل Ayana بضربة واحدة، فقد شجعتني على الاستمتاع باللعب خلسة قدر الإمكان. تصور اللعب المركزي لـ إريبان: تراث الظل من السهل أن تلف رأسك حولها، ويُشار إليها بتأثير مرئي أنيق يرى أيانا يتغير لونها اعتمادًا على ما إذا كانت في الضوء أو الظل.
على الرغم من كونها قصيرة، إلا أنها تتمتع ببعض قيمة إعادة التشغيل، وذلك بفضل النظام الذي يقيّم اللاعب بعد كل مستوى بناءً على عدد الأعداء الذين قتلوا، وعدد المقتنيات التي عثروا عليها، وعدد مرات القبض عليهم. كل ما أريده من لعبة التخفي موجود فيها إريبان: تراث الظل، على الرغم من أنها ليست تحفة فنية ضمن هذا النوع. اللعبة عبارة عن ملاحظة واحدة إلى حد ما لأنها تستكشف آلية اللعب هذه فقط، ويمكن أن تكون أيضًا معيبة بعض الشيء. لقد علقت داخل هندسة المستوى في شكل الظل الخاص بي خلال 15 دقيقة من لعب اللعبة للمرة الأولى، ونجحت في الخروج من الحدود وأغلقت نفسي عدة مرات أخرى على مدار المغامرة.
تصميم المواجهة الخفية لـ Insta-kill ليس أيضًا مناسبًا للجميع. كنت على استعداد للتغاضي عن تلك الجوانب الصعبة، نظرًا لأن هذه لعبة من فريق تطوير أصغر ولا تدوم لفترة كافية حتى تصبح تلك الإحباطات مصدر إزعاج كبير. الاختصار والبساطة إريبان: تراث الظل قد يجعلها لا تنسى مثل أمثال عقيدة التنين 2 أو فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، لكن هذا لا يقلل من حقيقة أنه كان مجرد نوع من المطارد الذي احتاجه بعد لعب العديد من الألعاب الضخمة هذا العام.
يؤكد عام 2024 نفسه سريعًا باعتباره عام ألعاب الخدمة المباشرة وألعاب تقمص الأدوار، والتي يمكن أن تكون مرهقة جدًا للعب. على هذا النحو، أنا الآن أقدر حقًا ألعاب الراحة مثل انفصال بيني الكبير و إريبان: تراث الظل يقدمونها عندما يأتون، خاصة عندما تكون ألقاب طموحة وتجريبية من فرق جديدة تحاول إثبات نفسها. أصبحت الألعاب أطول فأطول، وهذا ما يجعلني أتوق إلى العصر الذي أحب فيه الألعاب إريبان: تراث الظل كانت أكثر شيوعا.
إذا كان ما قلت عنه إريبان: تراث الظل يبدو الأمر مثيرًا للاهتمام بدرجة كافية، فاللعبة ستخرج من الظل وسيتم إصدارها أخيرًا للكمبيوتر الشخصي في 10 أبريل.