إن بدء قصة جديدة من الصفر في لعبة فيديو تم تشغيلها لأكثر من عقد من الزمان يعد أمرًا صعبًا – وهو أمر لا يمكن تحقيقه فاينل فانتسي الرابع عشر'س داونتريل التوسع يحدد لإنجازه.
بعد الإبحار غربًا والنظر إلى قارة تورال، يسعى محارب النور ورفاقه لمساعدة ووك لامات، وهي أنثى من هروثجار، في مسابقة من أجل الحق في حكم أرض تورال. داونتريل، والذي من المقرر إطلاقه في 2 يوليو (و 28 يونيو لأولئك الذين يطلبون مسبقًا) يمهد الطريق للمكائد السياسية واستكشاف حضارة غير معروفة لنا وغير ذلك الكثير.
بعد اللعب داونتريلالمحتوى الجديد لبضع ساعات في حدث المعاينة الأخير، لدي صورة أوضح عن كيفية FFXIV يخطط الفريق لوضع الأساس لمستقبل لعبة MMORPG. إنها تخلق شيئًا جديدًا أثناء نسج الشخصيات والمخلوقات والموضوعات التي عرفناها وأحببناها على مدار السنوات العشر الماضية. وهي تحصل على القليل من المساعدة من Dragonball للقيام بذلك.
(النسخة داونتريل التوسعة التي لعبتها لا تزال قيد التنفيذ، وقد تخضع بعض الجوانب للتغيير قبل إصدارها رسميًا في وقت لاحق من هذا الشهر.)
مستويات الطاقة
فاينل فانتسي الرابع عشرالتوسعة السابقة، إندووكر، أنهى ملحمة مدتها 10 سنوات. الآن تم تكليف الفريق الذي يقف وراء الامتياز طويل الأمد بالانطلاق في مغامرة جديدة، مغامرة تمت إزالتها من العديد من جوانب قصة Hydaelyn وZodiark. في مقابلة إلى جانب العرض التوضيحي للتوسعة الجديدة، سألت المخرج والمنتج Naoki Yoshida عن التحديات التي واجهها الفريق عند الاضطرار إلى تصور التوسعة التالية من الألف إلى الياء. في هذه اللحظة نظر يوشيدا ومترجمه في عيني.
“هل أنت على دراية بدراغون بول؟” قال يوشيدا.
الشغل الشاغل للفريق هو الخلق داونتريل كان الأمر يتعلق بمستويات القوة، وجعل كل خصم لاحق أكبر من الخصم الأخير. كان يوشيدا والفريق قلقين بشأن شعورهم بأن قوة الأعداء “متضخمة”، ولهذا السبب، فإنهم يتخذون نهجًا مختلفًا مع الأشرار الكبيرة في داونتريل.
“أعتقد أنه من خلال القوس الجديد، أردنا تصوير نوع أكبر من الجانب العقلي، على ما أعتقد، مع العلم أن الأشخاص المختلفين لديهم قيم مختلفة،” يقول يوشيدا لـ Digital Trends. “لكننا سنلتقي أيضًا بأشخاص قد لا يقبلون أبدًا رؤيتهم أو قيمهم”.
يستشهد يوشيدا “مغامرة جوجو العجيبة, صياد ضد صياد، و يويو هاكوشو“كبعض أمثلة المانجا للمعركة العقلية والعاطفية التي تتوافق أكثر مع ما كان يهدف إليه الفريق. لا يركز على التهديدات الكونية، بل على معارك الاستيلاء على السلطة السياسية وتضارب المصالح الذاتية. لقد ذكر يوشيدا “سرًا كبيرًا” لم يتم الكشف عنه بعد، لذلك بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالقلق من أن يكون هذا مجرد قصة سياسية، فلا يزال هناك شيء مطروح على الطاولة بالنسبة لك.
بينما لم أحصل على أي شيء أكثر في الطريق داونتريلقصة خلال فترة تدريبنا العملي على اللعبة، ساعد هذا في رسم صورة واسعة لاتجاه السرد للسنوات القليلة القادمة. ومع ذلك، فقد حصلت على وقت مع الزنزانة الأولى، Ihuykatumu، والتي تدور أحداثها على متن قارب يندفع أسفل نهر موحل. يمكن رؤية غابات تورال العميقة والمورقة وهي تصطف على جانبي النهر بينما كنا نقاتل الأعداء وهم يصعدون على متن السفينة بأسنانهم وأظافرهم.
في النهاية، يتحطم القارب وتخرج المجموعة للغوص بشكل أعمق في الغابة ومطاردة أحد خصوم التوسعة الذين نعرفهم، وهو باكول جا جا، ذا مايتي. تُظهر المعركة الأخيرة في هذه الزنزانة (والتي لن أفسدها) أن فريق المعركة لديه بعض الحيل الجديدة في سواعدهم والتي تقدم بعض الآليات الصعبة جدًا في القتال الذي استغرق فريقنا بضع محاولات لإنجاحه. تبدو الزنزانة متماسكة، وهي طريقة ممتازة لبدء هذا الفصل الجديد من اللعبة فاينل فانتسي الرابع عشر.
لقد قمت بتشغيل الزنزانة مرتين، وتم تقديم الوظيفتين الجديدتين داونتريل. إن تصرفات Viper السريعة والمتفرعة الجديدة التي تركز على المشاجرة الجسدية تجعلها مهمة سريعة وفتاكة تتفوق في اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية. تم تصميم Viper حول اتباع مسارات العمل المتفرعة التي تبلغ ذروتها في عدة هواة لمدة 30 ثانية اعتمادًا على الإجراءات التي تتخذها في التناوب باستخدام ثلاثة أزرار. على سبيل المثال، إذا قمت بالدمج من Steelfangs إلى Swiftscale، فسوف تمنح نفسك تعزيزًا يقلل من التأخير في هجومك التلقائي. يمكن لنفس المجموعة استخدام إجراء Hunter's Instinct بدلاً من ذلك لإنتاج تعزيز يزيد من الضرر الذي تسببه. يمكن أن يؤدي إطلاق هذه المجموعات المختلفة إلى الحصول على كل التعزيزات المحتملة بسرعة كبيرة، ويتيح لك القضاء على الأعداء بكفاءة.
يصل كل هذا إلى ذروته عندما تملأ مقياس غضب الثعبان، والذي يسمح لك بـ “الاستيقاظ” وبدء سلسلة تحرير وسرد جديدة تتنقل بين الإجراءات التي تسمى “الجيل” و”الإرث”. تضيء معظم إجراءات Viper على الشريط الساخن للإشارة إلى خيار التوجيه الأفضل التالي لديك، مما يساعد في جعله أقل إرهاقًا. بشكل عام، تبدو Viper وكأنها مهمة ذات سقف مهارات عالٍ للاعبين الذين يتطلعون إلى تحسين أفضل خياراتهم مع توفير مساحة للارتجال بناءً على الموقف.
ذا بيكتومانسر, داونتريلأحدث وظيفة Magical Ranged للضرر في الثانية (DPS)، تدور حول رسم الصور لإلحاق الضرر بخصومك. جماليتها اللطيفة تجعلها عملاً متميزًا بصريًا من بين الألوان الزرقاء والحمراء للعديد من التيارات FFXIV الإجراءات الوظيفية.
يركز Pictomancer على التعامل مع الضرر من خلال تصرفات Aetherhue. سيؤدي استخدام التعويذات الملونة التي يتم ترقيتها بعد كل عملية إلقاء ناجحة إلى ملء مقياس لوحة الألوان لديك. يتيح لك ملء هذا المقياس إلقاء التعويذة البيضاء المقدسة، أو استخدام خيار لوحة الطرح لتغيير لون اللون لمزيد من الضرر. إنه مشابه لـ Black Mage، الذي يقفز بين مدرستين سحريتين مختلفتين لخلق المزيد من الهجمات المدمرة مع استمرار القتال.
عامل الجذب الرئيسي في Pictomancer هو نظام Canvas، الذي يستغرق وقتًا للإلقاء، ولكنه يقوم بتحميل الصور في المقياس لاستخدامها لاحقًا. يقوم Steel Muse بتحميل مطرقة على النظام، والتي بدورها يمكن استخدامها في أي وقت في القتال لبدء مجموعة فورية من ثلاث ضربات لإحداث أضرار جسيمة. يأتي التوازن من معرفة متى يكون من الآمن الوقوف ساكنًا وتنفيذ إجراءات Muse ومتى يحين وقت العمل بها في دورات التحرير والسرد Aehterhue بحيث يكون هناك دائمًا ضرر.
أثناء الركض عبر الزنزانة حيث تركني Pictomancer في حيرة من أمري في البداية، محاولًا أن أفهم متى يجب أن أنسج في الخيارات العديدة المتاحة لـ Pictomancer تحت تصرفه، ولكن عندما تصل إلى حالة التدفق هذه، فإن Pictomancer ليس لديه إمكانية إنتاج ضرر واسع النطاق فحسب، بل يشعر أيضًا فريدة من نوعها في الرسوم المتحركة والتأثيرات التي تترك كل لقاء مع أزمة مرضية.
كلا الوظيفتين الجديدتين في داونتريل تشعر بالتميز عن قائمة الوظائف المتزايدة باستمرار في FFXIV. أخبرني يوشيدا قليلًا عن النهج المتبع في جميع الوظائف التي تمضي قدمًا داونتريل وسلسلة التصحيح التالية.
يقول: “لذلك، بالنسبة لخطتنا، فإننا نتطلع إلى سلسلة 7.0 و7.X لتقديم آليات فريدة لمحتوى المواجهات القتالية، وأشياء من هذا القبيل”. “وبمجرد أن يعتاد الناس على ذلك، فإننا ننظر إلى الوظائف المختلفة ثم ندخل التفرد والتفرد فيها تدريجيًا.”
مدينة مختلفة
بعيدًا عن الزنزانة والوظائف الجديدة، تمكنت من قضاء بعض الوقت في Tuliyolal، وهي مدينة مزدحمة تحكم القارة. من الواضح أن مفروشاتها الغنية وأرصفة الإبحار المأهولة ومباني التلال الممتدة باللون الذهبي المتلألئ والألوان الحمراء الزاهية مستوحاة من الثقافة والهندسة المعمارية في أمريكا الوسطى. كان لدي فضول لمعرفة كيفية قيام الفريق بتقديم الاستشارات الثقافية للتأكد من أنهم لم ينشئوا متنزهًا ترفيهيًا فحسب، بل كانوا بدلاً من ذلك يحترمون الثقافة التي ألهمتهم.
يقول يوشيدا: “لقد أجرينا مناقشتنا ضمن فريق Creative Studio 3 بالطبع”. “ولكننا نظرنا أيضًا إلى فريقنا العالمي حيث يتواجد المترجمون المحليون وفرق الترجمة لدينا… قد تكون هناك بعض العناصر التي اعتقد فريق اليابان أنها تبدو رائعة، ولكنها ربما كانت تمثل شيئًا آخر. لذلك بالنسبة لهذه العناصر، ذهبنا إلى شركة خارجية للتأكد من أننا نحصل على المشورة منها”
وهذا ينطبق على المنطقتين الجديدتين اللتين قمت بالتدريب العملي عليهما. تمتلئ منطقة Urqopacha الجبلية بآثار الحضارات المتداعية التي كانت موجودة قبل فترة طويلة. وهنا، عندما كنت أتفحص الأنقاض، أدركت أننا ببساطة لا نعرف شيئًا تقريبًا عن الأراضي التي نستكشفها. بينما ال جلبة الظل DLC جعلنا نستكشف تأملات أخرى، داونتريلمناطقنا تقع في الفناء الخلفي الخاص بنا. ال إندووكر أخذنا التوسع عبر مناطق ثافنير وغارليمالد التي طال الحديث عنها، وهي أماكن ربما لم نرها من قبل، لكننا نعرف تاريخها الغني وخلفيتها الدرامية.
مع داونتريل، كانت هذه المناطق موجودة قبل وقت طويل من ظهورنا، لكننا نتعلم الثقافة وطريقة الحياة وكل شيء آخر جنبًا إلى جنب مع محارب النور. لا يُعرف الكثير عن مدينة تورال، التي كانت تُعرف سابقًا باسم “العالم الجديد” فقط. على الرغم من أن حدث المعاينة لم يقدم أي فكرة عما حدث هنا، إلا أنه بالتأكيد أثار اهتمامي من حيث الرغبة في معرفة المزيد عن القارة التي كانت غرب قارتنا لفترة طويلة.
أما المنطقة الثانية، وهي غابات كوزاموكا العميقة، فهي مليئة بالمواطنين الذين يعملون في محامص البن، والألبكة التي تجوب الريف، والشلالات العملاقة التي تلوح في الأفق. تحتفل كل منطقة داخل المنطقة بثقافة عرق مختلف. يبدو العثور على مستوطنات صغيرة أمرًا مختلفًا، لكنه يظل جزءًا من نفس الكل في جميع أنحاء الغابة.
قرب نهاية وقتي مع داونتريل، قرر معظم اللاعبين في حدث المعاينة مواجهة زعيم عالمي، من أجل المتعة فقط. عندما اكتشف حوالي 15 شخصًا منا موقع الملكة هوك، قمنا بتجميع مجموعة وبدأنا القتال الشاق. من خلال الاتصال ببعضنا البعض من جميع أنحاء الغرفة بينما كان فريق التطوير يحاول يائسًا وضعنا في قناة Team Speak، اخترنا الاستمرار في المضي قدمًا. بعد عدة محاولات فاشلة، بدأنا في صياغة النظرية بسرعة. كيف تعمل هذه الآليات، ما الذي نفتقده؟ لقد قمنا بمحاولة أخيرة جيدة، مدركين أن تمركزنا كان يتسبب في قيام الرئيس بقتل بعض أعضاء المجموعة على الفور.
لقد كان الأمر صعبًا وفوضويًا وفوضويًا للغاية. ومع ذلك، كان ذلك بمثابة تذكير صارخ لما أحبه FFXIV: مجتمعها. لقد اجتمعنا معًا للتغلب على التحدي الصعب، وهذا ما أتطلع إليه كثيرًا داونتريل – تجربة فصل جديد تمامًا من اللعبة مع الأصدقاء وغيرهم من Warriors of Light.
فاينل فانتسي الرابع عشر: داونتريل سيتم إطلاقها في 2 يوليو، مع بدء الوصول المبكر في 28 يونيو.