كما لعبت من خلال العرض التوضيحي لـ فلينتلوك: حصار الفجر، لعبة تقمص الأدوار سريعة وغاضبة جديدة، شعرت بشوق بسيط. ما زلت أنتظر أن يحصل هذا النوع من Soulslike على مكانته Spelunky لحظة.
في عام 1980، لعبة تسمى محتال تم إطلاقه، وترك أثرًا دائمًا بسبب بنيته الفريدة. إذا مات اللاعبون، فلن يكون من الممكن إعادة تحميل الحفظ ومواصلة اللعب خلال تلك المغامرة نفسها؛ بدلاً من ذلك، سيتم إنشاء الزنزانة من الناحية الإجرائية وسيتعين على اللاعبين البدء من جديد بشخصية جديدة. قد يستمر هذا في إلهام نوع من الألعاب يسمى “roguelikes”، لكن هذا النوع ظهر حقًا بعد عقود من الزمن بفضل Spelunky.
اكتشف مصمم اللعبة ديريك يو أن فلسفات التصميم الأساسية هي التي صنعت محتال الخاصة لم تقتصر على أسلوب اللعب المحدد. Spelunky أعادت صياغة أفكار الجري العشوائي ومعاقبة الوفيات التي تشجع اللاعبين على التحسن محتال إلى منصة ثنائية الأبعاد. ومن خلال القيام بذلك، قام يو بتعريف مجموعة جديدة تمامًا من اللاعبين بحلقة اللعب المثيرة للاهتمام مثل اللعبة الأصلية محتال كشفت وخلقت نوعا جديدا. الآن، تعد ألعاب roguelikes و roguelite نوعًا ضخمًا مليئًا بالألعاب المتنوعة، من بالاترو ل أمير بلاد فارس المارقة.
أصبح Soulslike الآن نوعًا فرعيًا مكتملًا أيضًا، حيث قامت FromSoftware بصياغة حلقة تصميم صعبة ولكنها مجزية من خلال النفوس شيطان و الأرواح الشريرة. تشجع الصيغة اللاعبين على تعلم الآليات والتحسن والتغلب على العدو القوي الذي يحبطهم. أحب أن يكون لألعاب FromSoftware هذا التأثير، لكن مشكلتي الأكبر مع Soulslikes هي أنها جميعها تبدو متشابهة إلى حد كبير الأرواح الشريرة. يتبنى العديد من Soulslikes أنظمة تحكم مماثلة ومنظورات الكاميرا والقتال لعناوين FromSoftware عندما يمكنهم تطبيق هذا التصميم على أنواع أو أنماط تحكم جديدة وغير متوقعة.
عندما بدأت A44 تشير إلى لعبتها الجديدة، فلينتلوك: حصار الفجرباعتباري “Soulslite”، كنت آمل أن يتمكن الاستوديو أخيرًا من فك الكود ومنح النوع الخاص به Spelunky لحظة. هذا ليس هو الحال إلى حد كبير، حتى لو فلينتلوك تضيف ازدهارها الخاص بالبنادق والمزيد من المنصات والقتال سريع الخطى. بينما أنا متأكد من المشجعين الأرواح الشريرة سوف نستمتع فلينتلوك، لا يسعني إلا أن أفكر في جميع اللاعبين الذين أبعدهم Soulslikes والذين يمكنهم اكتشاف جمال الصيغة إذا أعيد تعريف اللعبة الأرواح الشريرة مثل Spelunky فعلت ل محتال.
لا يزال يشبه النفوس
فلينتلوك تجري أحداث الفيلم فيما يسميه A44 عالم “خيال البارود”. تخيل لو لعبة العروش حدثت في الحرب العالمية الأولى. وهذا يمنح اللعبة طابعًا جماليًا فريدًا وذوقًا مدفعيًا للقتال. يمكن للاعبين إطلاق النار على مسدس فلينتلوك الخاص بهم لصعقهم في منتصف الهجوم أو إطلاق النار على الأعداء ببندقية من بعيد واستخدام انفجار البارود لكسر السقوط الطويل. هناك أيضًا الرفيق الإلهي بحركاته الخاصة ونظام التحرير والسرد الذي يمكنه زيادة مقدار السمعة — فلينتلوك إصدارات النفوس — يتلقى اللاعبون.
تعتقد A44 أن طريقة اللعب الأكثر جنونًا والجمالية الملونة ونظام التحرير والسرد هي ما تقدمه فلينتلوك ما يكفي من النكهة المميزة لتسميتها Soulslite بدلاً من Soulslike. على الرغم من أنني أعتقد أن ما لعبت منه فلينتلوك صلبة، فإن تصنيف Soulslite لا يبدو صحيحًا تمامًا. على الرغم من إمكانية زيادة سرعة اللعب، إلا أن إيقاع الهجوم والصد والمراوغة والتفادي دائمًا ما يكون هو نفسه. فلينتلوك يتبنى ذلك وضوابط مماثلة ل الأرواح الشريرة; الاختلافات الحقيقية الوحيدة هي أنني أستطيع أحيانًا مقاطعة الأعداء بطلقة نارية، والعالم الذي أقاتل فيه أكثر تنوعًا.
بينما ألعب، لا يسعني إلا أن أتمنى أن تصبح لعبة Soulslikes أكثر تجريبية وطموحًا. لكي نكون منصفين، أعتقد أن الألعاب مثل فلينتلوك ويضعون الأساس لذلك. تثبت A44 أن القتال الشبيه بالروح لا ينبغي أن يقتصر على السيوف والسحر فقط. شفرة نجمية ممزوجة بعناصر من ألعاب الحركة الشخصية مثل Devil May Cry، بينما كنز سرطان البحر آخر كانت لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تقريبًا بقدر ما كانت لعبة Soulslike. كل هذه الألعاب أيضًا ليست خائفة من الصعوبة، مما يجعلها بطبيعتها أكثر سهولة من غيرها الأرواح الشريرة.
على الرغم من أنني أقدر أن Soulslikes يحاولون أن يبرزوا من ألعاب Souls أكثر، إلا أن أيًا منهم لم يقطع الطريق مثل Spelunky فعلت لنوعها الخاص. جميع Soulslikes مشتقة بطبيعتها من عمل FromSoftware، ولكن أعتقد أنه لا يزال هناك مجال أكبر لتصميمات الألعاب الطموحة لاستكشاف وتوسيع مفهوم ما يمكن أن يعنيه Soulslike أو Soulslite. في الواقع، يبدو أن FromSoftware هو الاستوديو الوحيد الذي يمكنه أن يتفوق على نفسه من خلال التحويل الأرواح الشريرة' ميكانيكا للعمل في لعبة تركز على باري مثل سيكيرو: الظلال تموت مرتينلعبة ميكا مع المدرعة الأساسية السادسةومغامرة في العالم المفتوح مثل خاتم الدن.
لا تجذب ألعاب Souls اللاعبين لمجرد أنهم يتحكمون بطريقة معينة ولديهم إيقاع معين للمعارك. لقد ظلوا معي بسبب الدفع والسحب المستمر. أشعر بمشاعر العار عندما أفشل وبالنصر عندما أتغلب على خصم قوي. أستمر في اللعب لأننا نعلم أنه يتعين علينا العودة إلى نقطة معينة من المهارة المثبتة وإلا سنتعرض للعقاب، وليس لأنها أرواحنا أو شيء مرادف لها.
لا أعرف بالضبط كيف يبدو ذلك في شيء مثل لعبة المنصات، أو لعبة الإستراتيجية، أو لعبة الورق، ولكن مصمم اللعبة الذي يحل هذا الكود يمكنه نقل الألعاب المستوحاة من لعبة Souls إلى المستوى التالي. عندما يحدث ذلك، أعتقد أنه يمكننا البدء في طرح مصطلح Soulslite. حتى ذلك الوقت، فلينتلوك: حصار الفجر لا تبدو وكأنها تبرز من بين الحشود بقدر ما تنوي ذلك. قد تكون هذه أخبارًا رائعة لعشاق النوع، لكن اللعبة الكاملة ستحتاج إلى الارتقاء بأفكارها خطوة أخرى إلى الأمام لإثارة إعجابي حقًا.
فلينتلوك: حصار الفجر سيتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام لأجهزة PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.