لا يزال هذا النوع من الرماية البطل قادرًا على المنافسة كما كان دائمًا. ألقاب معينة ، مثل أعجوبة المنافسين و Overwatch 2، تواصل التطور. آخرون مثل كونكورد لم ينجحوا تقريبًا. حتى مع بعض التقلبات العرضية ، يهدف أي عرض جديد إلى جعل بصماته في حقل مزدحم للغاية. المنافس التالي هو Fragpunk، مطلق النار البطل 5V5 القادم من Bad Guitar Studio و Netease.
Fragpunk تمزج بين موضوعات الخيال العلمي والسيبربانك ، جنبًا إلى جنب مع الأسلحة النارية سريعة الخطى ، لإبقاء اللاعبين على أصابع قدميه كل جولة. وأبرزها ، أنه يتميز بنظام بطاقة Shard حيث تختار الفرق من مجموعة عشوائية من أكثر من 100 بطاقة ، بعضها يغير الميكانيكا والبيئات ، لجعل المباريات غير متوقعة قدر الإمكان.
لقد تحدثت مع شين تشانغ ، المخرج الإبداعي ومنتج ل Fragpunk، لمعرفة المزيد عن المشروع. لقد أعطاني بعضًا من الخلفية في استوديو Bad Guitar Studio ومقره Hangzhou ، وهو Chang Helms ، وكيف ذهب من فريق من 10 إلى 100. Fragpunkنجاح ، بالنظر إلى أنه هو أيضًا لقب لاول مرة لمعظم أعضاء فريق التطوير.
من المفهوم إلى الواقع
Fragpunk يدمج الأدرينالين من قتال النار من أول شخص مع عدم القدرة على التنبؤ من roguelike. اختار فريقان معارضان شخصيات ، والمعروفة باسم Lancers ، مع امتيازات وقدرات خاصة. من هناك ، تتحول المباراة إلى سباق محموم للقضاء على الأعداء ونزاع/نزع فتيل القنابل في مواقع محددة. بين الجولات ، يمكن للفرق أيضًا إنفاق نقاط لاستخدام بطاقات Shard ، مع تأثيرات مختلفة تتراوح من الشفاء التجديدي وزيادة سرعة الحركة إلى إزالة جميع الأبواب تمامًا في مستوى أو قلب لاعب رأسًا على عقب.
“لقد استلهم فريقنا من نجاحات ألعاب FPS الأخرى مثل مضاد و براون“تشانغ يروي الاتجاهات الرقمية. “كنا نعلم أننا أردنا صنع لعبة سريعة الخطى لأنها مركزية في جعل ميزة الفريدة الخاصة بنا تتألق. Fragpunk هو ، آمل ، مزيجًا رائعًا من ما يجعل FPS تنافسيًا ممتعًا مع تقديم ميزة جديدة وعمق استراتيجي للمزيج مع بطاقات Shard. “
Fragpunk من المتوقع أن يكون لدى 13 لانكريون في الإطلاق ، وكل ذلك بمهارات فريدة من نوعها وحركاته المطلقة. على سبيل المثال ، تخلق قنبلة Cherry الخاصة بـ Broker انفجارات الطاقة ، في حين أن مهارة Lightning Smokestack (أي قنبلة الدخان) أكثر دفاعية في الطبيعة. لديه أيضًا قدرة نهائية ، انتقام Goddard ، حيث يفجر الأعداء مع قاذفة صاروخية. تشبه بعض الشخصيات الوسيط من حيث يمنحهم Ultimates أيضًا أسلحة خاصة لفترة محدودة. ومن الأمثلة على ذلك مسدس السكك الحديدية في Hollowpoint's Meteora الذي يطلق النار على جولات ذات طلقة واحدة وغيتار كهربائي من Axon الذي يسمح له بتفجير المتفجرات.
يقول تشانغ: “لقد ولدت Lancers لدينا من العصف الذهني الأول للعب:” ما هو العنصر الذي يشعر بالفقدان في المباراة؟ ” “تطورت القدرات من خلال اختبارات اللعب – تم إلغاء بعض الأفكار لكونها مزعجة للغاية ، بينما تم الاحتفاظ ببعضها (تم الاحتفاظ بها) لأنها مكنت تآزر غير متوقع مع البطاقات. هذه العملية طويلة وصعبة في بعض الأحيان ، ولكن طالما أن Lancers يجلبون تجربة منعشة للاعبين لدينا ، فإن الأمر يستحق كل هذا العناء “.
قام تشانغ حتى بإدراج أفضل ثلاثة أحرف من وسائط الخيال العلمي الأخرى التي تناسبها بشكل جيد Fragpunkإعداد: “ديفيد مارتينيز (Cyberpunk: Edgerunners) بالتأكيد هناك لأنه روح متمردة مع أساليب قتالية عالية التقنية. سأشمل أيضًا Jinx (دوري الأساطير و غامضة) بسبب طاقتها الفوضوية والأدوات المتفجرة. وبطبيعة الحال ، فإن نيو (أفلام المصفوفة) ، لأن قوته الرصاصة وقواعد الانحناء الواقعية مثالية لمفهوم بطاقتنا الفوضى. “
البطاقات والاشتباكات
الجانب الأكثر روعة من Fragpunk هو نظام بطاقة Shard. تتيح مجموعة البطاقات الكبيرة للاعبين وضع استراتيجية بين الجولات ، وتحديد خيارات تخصيص النقاط فيها. كما يقول لي تشانغ ، “Fragpunkتتمتع بطاقات “S Shard” بسلطات خاصة بكسر القواعد ، بما في ذلك تغيير الطقس والمناظر الطبيعية والسلاح وحتى الشخصيات في اللعبة. “
الأهم من ذلك ، يمكن للفرق اختيار ما يصل إلى ثلاث بطاقات لكل جولة للتوصل إلى مجموعات فريدة ومدهشة. يقول تشانغ: “يتضمن أحد مجموعات البطاقات المفضلة لدي استخدام Blade Master و Turtleback”. “السابق يتيح لك منع الهجمات من الأمام ويعزى الأخير لقطات من الخلف. عندما تدخل هاتين البطاقتين ساري المفعول معًا ، يمكنك منع الرصاص من الأمام والخلف ، ويمكن للأعداء أن يضروك فقط عن طريق إطلاق النار على ساقيك وقدميك! “
نظرًا لأن البطاقات معشاة من كل جولة ، فإنها تخلق عنصرًا من عدم اليقين وحتى الإثارة. بالطبع ، يمكن أن يؤدي أيضًا إلى الإحباط لأن الحظ يلعب دورًا كبيرًا. يقول تشانغ: “العشوائية متأصلة في نظام بطاقة Shard”. “ومع ذلك ، لاحظنا أن بعض البطاقات الأقل إثارة للاهتمام ظهرت بشكل متكرر أثناء الاختبار. لهذا السبب قمنا بتضمين ميكانيكي يسمى “Relic” يسمح للاعبين بالاحتفاظ ببطاقة بين الجولات إذا وجدوا شيئًا يعجبهم. “
بالنظر إلى كل ما سبق – 13 حرفًا ، و 17 نوعًا من الأسلحة ، وأكثر من 100 بطاقة Shard عند الإطلاق – Fragpunk تمتلئ إلى الحافة مع مجموعات محتملة وتآزر. ومع ذلك ، يمكن أن يكون كابوسًا لموازنة أو تتبع مآثر محتملة. يوافق تشانغ ويشاركه في قضية معينة واجهها الفريق.
“عند تصميم بطاقة” World Flip “في البداية ، أردنا حقًا قلب المستوى بالكامل رأسًا على عقب. ولكن عندما بدأنا في دمج البطاقة مع المستويات ، شهدنا الكثير من الأخطاء. بعد (العصف الذهني) لمدة أسبوع كامل ، كان علينا تغيير طريقة تفكيرنا وتحويل الشخصية رأسًا على عقب بدلاً من ذلك (كما هو موضح في مقطورة لدينا لجوائز اللعبة). لذلك يمكنك أن ترى كيف يمكن أن تكون أفكارنا البرية في بعض الأحيان! “
المنافسة تولد الابتكار
يعتمد نجاح الرماة البطل على كيفية إبقاء استوديوهات قاعدة اللاعبين الخاصة بها لعدة أشهر. “Fragpunk يقول تشانغ: “لديه عناصر تنافسية واستراتيجية ، لكننا نريد أيضًا سد الحشود غير الرسمية والتنافسية”. يقلل نظام البطاقات من حاجز الدخول لأن أي شخص (قد يكون محظوظًا بما يكفي للحصول على) مجموعة من التغير ، ولكن الإتقان يأتي من الاستفادة من RNG بشكل استراتيجي. على سبيل المثال ، في مباريات Shard Clash المصنفة ، يمكن التفكير بعناية عند اختيار بطاقات فريقك وحظر بطاقات عدوك (خلق فرص) لقلب المباراة الخاسرة في عودة. “
تحقيقًا لهذه الغاية ، ركز استوديو Guitar السيئ على نسبة وقت أسرع للوقت (TTK) ، بدلاً من وتيرة أبطأ. يقول تشانغ: “تكافئ TTK بشكل أسرع ردود الفعل الحادة وتحديد المواقع ، في حين أن TTK أبطأ يؤكد على الدقة المستمرة والعمل الجماعي”. “Fragpunk يميل أكثر نحو TTK أسرع لاستكمال مجموعات البطاقات عالية الأوكتان. “
من الواضح أن الفريق يريد أن يبرز بين المنافسة ، لكن هذه المنافسة تشمل الألعاب داخل ناشرها. Fragpunk يتم نشرها بواسطة Netease ، وهو أيضًا وراءه أعجوبة المنافسين. كنت فضوليًا إذا كان هناك تخمير منافسة صحية بين فرق التنمية في Netease.
يقول تشانغ: “نجرب ألعاب بعضنا البعض في بعض الأحيان ، ولكن في معظم الأوقات تعمل الفرق بشكل منفصل”. “إن المنافسة الصحية تدفع هذا النوع إلى الأمام ، وكلنا لاعبون في القلب – لذلك نحن متحمسون لرؤية كيف تفسر الاستوديوهات المختلفة مساحة إطلاق النار على البطل!”
تشانغ هو أيضًا واقعي يدرك أن نوع Hero Shooter هو مكتظ بعض الشيء في الوقت الحالي ويجب على Fragpunk أن يفعل شيئًا مميزًا لإغراء اللاعبين. يقول تشانغ: “نحن ندرك أن سوق Hero Shooter تنافسية للغاية ، لكننا مدفوعون للغاية بشغفنا بهذا النوع”. “بخلاف نظام بطاقة Shard ، قمنا بتصميم ميزة المبارزة (ككاسحة التعادل) لتسليط الضوء على مهارة كل لاعب. أيضًا ، بصرف النظر عن وضع Shard Clash القياسي ، سنقدم عددًا من المفاهيم المختلفة لإثراء تجربة اللاعب مثل وضع “طلقة واحدة-القاتل”. هناك الكثير لاكتشافه بمجرد إطلاقنا رسميًا ، ونحن على ثقة من أننا سنبرز منافسينا. “
Fragpunk لديه جميع الأدوات اللازمة للحفاظ على المباريات المنعشة واعتماد قاعدة اللاعب. الآن الأمر متروك لحسن الحظ في السحب حيث يقرر اللاعبون مصيره النهائي.
Fragpunk إطلاق على جهاز الكمبيوتر و PlayStation 5 و Xbox Series X/S في 6 مارس.