لم يكن من المفترض أن تكون لعبة GTA Vice City لعبة مستقلة أبدًا، حيث خطط فريق التطوير حينها في جعلها حزمة مهام إضافية للعبة GTA 3 التي كانت شعبية للغاية آنذاك.
تم إطلاق اللعبة في أكتوبر 2002، وذلك بعد عام واحد فقط من إصدار لعبة GTA 3، وعلى الرغم من إشادة النقاد الكبيرة بها وكونها واحدة من أكثر الألعاب شعبية في السلسلة، لم يكن من المفترض بها أبدًا أن تكون لعبة قائمة بذاتها، وهذا وفقًا لما قاله المدير الفني السابق “Obbe Vermeij” لشركة Rockstar North.
الذي قال عبر مدونته: ” كان القرار الأصلي للمطور يقضي بجعل GTA Vice City حزمة مهمات إضافية للعبة GTA 3، لكن بمجرد أن حققت GTA 3 أداءً جيدًا وبدأت اللعبة الثانية تبدو مختلفة تمامًا عنها، تم تغيير القرار وجعلها لعبة مستقلة”.
كما أضاف أن تطوير اللعبة لم يشتمل على العديد من التغييرات في التعليمات البرمجية الموجودة في GTA 3، وبدلاً من ذلك، تم تركيز معظم العمل على إنشاء مدينة جديدة تمامًا للاعبين بالإضافة إلى مهام جديدة للقيام بها، وذكر بأن الفنانين ومصممي المستويات استخدموا قاعدة كود أو التعليمات البرمجية للعبة GTA 3 لفترة من الوقت، بينما أصبح المبرمجون متاحين لإجراء تغييرات على الكود الأصلي للجزء السابق.
وذكر بأن العمل على Vice City كان أكثر إرهاقًا من GTA 3 بسبب نجاح اللعبة السابقة والتوقعات العالية على اللعبة الجديدة.
تابعنا على