منذ عام 2009، كانت سلسلة Just Dance من Ubisoft واحدة من ألعاب الألعاب العملاقة التي لم تتوقف أبدًا عن الحركة. في كل عام منذ ظهور Nintendo Wii لأول مرة، يتم تقديم إصدار جديد يمتد لأجيال من وحدات التحكم. لكن الحقيقة القاسية هي أن السلسلة كانت دائمًا في أفضل حالاتها على جهاز Wii. لقد تم تصميمه حول عناصر التحكم في الحركة الخاصة بوحدة التحكم، لذلك لم يبدو أنه مناسب تمامًا لمعظم وحدات التحكم التي ظهرت منذ ذلك الحين. ولهذا السبب من المدهش جدًا أن الأمر استغرق وقتًا طويلاً للحصول عليه مجرد الرقص VR.
في حين أن وحدات التحكم تحصل على إصدار قياسي 2025، فإن سماعات الرأس مثل Meta Quest 3S الجديدة تحصل على إصدار أخف مبني على التكنولوجيا. مما لا يثير الدهشة، أن Just Dance مناسبة بشكل طبيعي للواقع الافتراضي، حيث تعمل كخيار رائع آخر للياقة البدنية لأولئك الذين يستخدمون سماعات الرأس الخاصة بهم للحصول على بعض تمارين القلب الخفيفة. من المحتمل أن تكون أفضل طريقة للعب السلسلة منذ أيام Wiimote، ولكنها تأتي مع جدية تحذير: ربما ترغب في تحويل شقتك إلى قلعة مرتدّة إذا كنت تريد اللعب بها بأمان.
الرقص في الواقع الافتراضي
لم أكن بحاجة إلى ارتداء لعبة Quest 3S الخاصة بي لمعرفة مدى جودة ترجمة لعبة الإيقاع الناجحة من Ubisoft إلى الواقع الافتراضي، ولكن في صباح أحد الأيام المتعرقة أكد حدسي. عندما أفتحه، تظهر لي قائمة مليئة بالأغاني التي يمكنني الاختيار من بينها. إنها قائمة ضئيلة مقارنة بنظيراتها من وحدات التحكم؛ يحتوي على 25 أغنية فقط مقارنة بـ 40 بوصة مجرد الرقص الرقص 2025 طبعة. إنها مجموعة مختارة من الأغاني مؤرخة إلى حد ما أيضًا، كما لو كان من المفترض أن تكون مجموعة سريعة من أعظم الأغاني من تاريخ الامتياز. أغاني مثل ربما عليك أن تكلمنى, ولد بهذه الطريقة، وإيلي جولدينج أضواء تاريخ المشروع حقا. من المحير بعض الشيء أنها لا تشترك في أي نجاحات حديثة مع إصدار 2025، مثل أغنية Sabrina Carpenter اسبريسو.
على الرغم من أن هذا غريب، إلا أن صيغة الرقص الأساسية تبدو منطقية في الواقع الافتراضي، حتى لو استغرق الأمر دقيقة لفهم ما يفترض بي فعله بالضبط. عندما اخترت أغنيتي الأولى (بدأت مع كارلي راي جيبسن، بالطبع)، تفاجأت عندما ظهرت مطالبات الرقص على الشاشة. تخبرني الأسهم بكيفية تحريك أطرافي، لكن بدون برنامج تعليمي شامل لتسهيل الأمر، أفتقد الكثير من الفروق الدقيقة. يتطلب الأمر بعض الأغاني لأفهم أنه من المفترض أن أستمر في التحرك حتى عندما لا تظهر المطالبات على الشاشة أو أن أحرك جسدي ببطء في بعض المواضع بدلاً من الانجذاب إليها. يمكن لواجهة المستخدم غير الواضحة أن تقوم بعمل أفضل في إيصال ذلك، لكنني قادر على العثور على مكاني عندما أركز بدلاً من ذلك على الراقص الذي يظهر على الشاشة وهو يعرض كل حركة.
بمجرد أن استسلمت لسخافة كل شيء، وجدت نفسي أستمتع حقًا بالمتعة الأبله في كل شيء. لقد عدت إلى عصر Wii، ولكن مع وحدات تحكم Quest's Touch Plus بدلاً من Wiimote. لقد رميت ذراعي بعنف وعملت على عرق مشروع في هذه العملية. تجارب مثل هذه هي جزئيًا ما أتيت إلى الواقع الافتراضي من أجله. أريد في النهاية أن أحرك جسدي عندما أرتدي سماعة الرأس، وأحصل على تجربة صغيرة في اللياقة البدنية استعارة: ريفانازيو بالتأكيد لن يعطيني مجرد الرقص VR أنجزت المهمة، وتحدثت مرة أخرى عن الفوائد الصحية للسلسلة على منصة مثالية لها.
حسنًا… تقريبًا مثالي.
كنت أخيرًا أتوقف عن العمل بعد بضع أغانٍ عندما استيقظت بصحوة قاسية ومؤلمة. كما ضخت ذراعي ل أضواء عمياء، تمكنت من لكمة رف الكتب. انظر، لم أقل أبدًا أنني كنت رشيقًا، وشقة في بروكلين ليست المكان المثالي لاختبار الواقع الافتراضي، ولكن لا يزال هناك درس يجب تعلمه هنا. بغض النظر عن مدى وعيك بجسدك عندما تكون في الواقع الافتراضي أو حجم مساحة اللعب الخاصة بك، فالحقيقة هي أنك لا تستطيع رؤية مكانك في أي وقت. عندما كنت منغمسا تماما في مجرد الرقص VRمع ألوان النيون، كان من السهل أن أفقد المسار الذي كنت فيه حتى مع أجهزة استشعار الحدود الخاصة بـ Quest.
هذه ليست مجرد قضية مجرد رقص. إنه شيء واجهته في الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي على مر السنين. إنها مجرد عقبة أكثر وضوحًا للعبة التي تطلب منك غالبًا تدوير يديك أو نشر ذراعيك على أوسع نطاق ممكن. تتمثل ميزة اللعب على وحدة التحكم في أنك تدرك تمامًا ما يحيط بك ويمكنك تجنب الاصطدام بالحائط. يختفي هذا الترف في سماعة الرأس. لن أترك طفلًا أبدًا خلال مليون عام يلعب لعبة كهذه في سماعة رأس باهظة الثمن إلا إذا كنت أبحث عن طريقة سهلة للحصول على التأمين.
كيف يمكنك حل مشكلة كهذه عندما تكون متأصلة بشكل أساسي في التكنولوجيا نفسها؟ أعتقد أن هناك حلًا سهلاً وهو جاهز الآن لحسن الحظ. أصبحت سماعات الواقع الافتراضي الحديثة أفضل بكثير في توفير تقنية العبور الواضحة. يعد Meta Quest 3S بشكل خاص خطوة رائعة في هذا الاتجاه، حيث يوفر نظرة واضحة على البيئة المحيطة بي عند تشغيله. تستخدم النسخة المثالية من Just Dance in VR هذه التقنية، وتعتمد بشكل أكبر على الواقع المختلط لوضع مطالب الرقص في العالم الحقيقي. يجب أن أتخيل أن طعنة Ubisoft التالية في هذا الأمر ستكتشف ذلك وتدرك الإمكانات هنا بشكل أفضل. Just Dance VR هي أفضل طريقة للعب السلسلة، لكن هذا لا يعني أنه لا توجد طريقة أفضل.
مجرد الرقص VR سيتم إطلاقه في 15 أكتوبر لسماعات Meta Quest.