جمال الفيلم القاتل كلونز من الفضاء الخارجي هي الطريقة التي يخبرك بها العنوان بالضبط بما ستحصل عليه. تم غزو بلدة صغيرة من قبل كائنات فضائية تبدو وكأنها مهرجين. ومن الأفضل أن تصدق أنهم سيقتلون. الآن، حصلت هذه الفكرة الأنيقة على لعبة فيديو رعب غير متكافئة خاصة بها.
لقد قمت بالتدريب العملي على النسخة متعددة اللاعبين القادمة من فيلم الرعب الكوميدي هذا الذي صدر في الثمانينيات من إنتاج Chiodo Brothers في PAX East. خلال العرض التوضيحي الخاص بي، تحدثت مع بعض أعضاء الفريق الذي يقف وراء اللعبة لمعرفة ما يلزم لتكييف لعبة كلاسيكية مثل هذه كلونز القاتل. إنها قصة تبدأ بالتواجد في المكان المناسب في الوقت المناسب، ودمج سحر التأثير العملي للفيلم مع خبرة الألعاب، وأخيرًا الإجابة على أحد أسئلة الحياة الرائعة: كيف يبدو شكل دم المهرج؟
العودة من الفضاء الخارجي
وصلت إلى المهرجون القاتل من الفضاء الخارجي: اللعبة العرض التوضيحي للقاء جاريد جيريتزن، المدير الإبداعي الرئيسي في Illfonic. انضم إلينا جوردان ماثيوسون، مدير التصميم في المشروع. يمتد طابور طويل حول الجناح بينما ينتظر رواد PAX، بعضهم يرتدي زي Killer Klown، دورهم للعب بفارغ الصبر. لا يسعني إلا أن أتساءل كيف جاء هذا المشروع المجنون.
لو كان أي عنوان IP آخر، لا أعتقد أننا كنا سنفعل ذلك.
“إنها قصة غريبة حقًا،” يقول جيريتزن لـ Digital Trends. “تم الإعلان عن Killer Klowns في Gamescom قبل عامين، وقد التقينا بمطوري (Teravision) في تلك الليلة. لقد نشأنا وشربنا معًا. عرضنا تشغيلها والتحقق منها وتزويدهم بالتعليقات. بدأت كل هذه الأشياء في التوافق، وانتهى بنا الأمر بالقول: “مرحبًا، دعونا ننشره”. دعونا نكون المطورين المشاركين.
كانت الشراكة منطقية، نظرًا لخبرة Illfonic في هذا النوع من الألعاب غير المتكافئة متعددة اللاعبين. لقد تم بالفعل القيام بالعديد من الأمور، بما في ذلك الجمعة 13: اللعبة و المفترس: أراضي الصيد، وكان لديه كل التكنولوجيا الخلفية والمعرفة العملية التي تأتي مع ذلك.
لكن لماذا كيلر كلونز؟
“لأنه كيلر كلونز!” يقول جيريتزن. “لو كان الأمر يتعلق بأي عنوان IP آخر، لا أعتقد أننا كنا سنفعل ذلك. إن Killer Klowns سخيف جدًا، وهو سخيف جدًا.
فيلم The Killer Klowns لا يشبه شيئًا على الإطلاق الجمعة 13يميل بشدة إلى الكوميديا. أسأل كيف يدمجون ذلك في تصميمهم. وفقًا لجيريتزن، فإن عمليات القتل المفرطة واتباع خطى الأخوة تشيودو – تشارلز وستيفن وإدوارد – هم الذين صنعوا فيلم عام 1988.
“يقول جيريتزن: “لقد كانوا جزءًا من العديد من الأفلام الرائعة، وهم يعرفون ذلك أفضل من أي شخص آخر”. “لقد قاموا بإحضار الدم والأحشاء وإضافة مادة لامعة أو بعض قصاصات الورق. وكنت مثل ، “القرف المقدس!” لأننا خلقنا الدم. في بعض الأحيان يضيء، ولكن كل شيء هو نفسه. والآن بعد أن نجح القتل، ظهر صوت القصاصات، وهو أمر مضحك. هذا هو كيلر كلونز. “
ينسب ماثيوسون الفضل إلى توجيهات Chiodos للمساعدة في تصحيح الأمور، مثل الشكل والمظهر الذي يجب أن تبدو عليه عائلة Klowns. ينبغي أن تكون ممتعة وسخيفة، لكنها تقتل الناس. على سبيل المثال، يعد تحويل الأشخاص إلى حلوى القطن مفهومًا مضحكًا، لكنه يتحول إلى اللون الأسود عندما تدرك أنه يخنق الضحايا في الداخل. إن الطريقة التي يتم بها نسج الرعب والرعب معًا هي ما يجعلها ممتعة.
زبدة المحصول
في محاولتي الأولى للعرض التوضيحي، كنت سأقوم بدور Klown. سيحاول الصديق والزميل الكاتب البقاء على قيد الحياة كإنسان. أثناء تحميلنا لخريطة مصممة على غرار متنزه ترفيهي من الثمانينيات، قمنا بالشيء المعقول الوحيد الذي يمكنك القيام به عندما ترى صديقًا لك في الفريق الآخر: ضرب بعضكما البعض على الفور.
لقد كنت Shorty، Klown الضئيل المجهز بمسدس شعاعي يحبس البشر ببطء في شرنقة حلوى القطن وقفازات ملاكمة من أجل قبضات جيدة قديمة الطراز. ملأ مسدس الأشعة مقياس التحويل، لكنه بطيء، لذا اخترت تطبيق العلم الجميل بدلاً من ذلك. لقد اكتشفت بسرعة شيئين. على عكس ألقاب Illfonic الأخرى، يستطيع اللاعبون البشريون الحفاظ على قدراتهم في القتال. لقد سقطت على الأرض على عجل. سأتعلم أيضًا أن حلا يستطيع البشر قتل Klowns دون ثقب الأسلحة مثل السكاكين أو البنادق لتدمير أنوفهم. لقد عدت سريعًا إلى قدمي، وألقيت ضربة قاضية بنفسي.
ظهر زر مطالب بكلمة “Klownality” على شاشتي. وبطبيعة الحال، ضغطت عليه لأرى ما يعنيه ذلك، ومن دواعي سروري أن مشهد الموت على غرار Mortal Kombat بدأ. في ذلك، قام كلاون بتغليف الإنسان بوابل من فطائر الكريمة، مع وضع حبة كرز كبيرة على كومة الكسترد الميتة في النهاية لمزيد من الإهانة للإصابة المميتة. الجولة الأولى لي.
“هذا شيء انسحبنا منه المفترس، يقول جيريتزن: “بالتأكيد، سيمزق العمود الفقري”.
يشرح كيف حاولوا صنع لحظات متقنة مثل تلك خلال لعبة Illfonic's Predator، لكن اللاعبين الآخرين كانوا يأتون للتو ويبدأون في إطلاق النار على Predator. شارك آل تشيودوس رؤيتهم لدمج مشاهد الموت المتقنة، لكنهم سيحتاجون إلى معرفة كيفية القيام بذلك. الحل، بحسب جيريتزن، كان Klownalities. يتم إخراج كلا اللاعبين من مساحة اللعب حتى لا يتمكن أي شخص يرى ما يحدث من فعل أي شيء حيال ذلك، مما يفتح الباب لأي نوع من اللمسات النهائية السخيفة التي يريدونها.
سيكون هناك عدد من Klownality عند الإطلاق، مع المزيد في التحديثات المستقبلية. يتوقع Gerritzen أن يكون لدى المجتمع آراء خاصة به حول نوع اللمسات النهائية التي يريدون رؤيتها، وهو متحمس لمنح رسامي الرسوم المتحركة وقتًا إضافيًا “للجنون قليلاً” بها بعد إطلاقها. تعد الخرائط والشخصيات الإضافية أيضًا جزءًا من خريطة الطريق المستقبلية.
يقول ماثيوسون: “من المهم حقًا أن نقوم باستمرار بتغذية ذلك بالإضافة إلى العمل الذي قمنا به لإنشاء نظام وتصميم يمكن إعادة تشغيله مرات لا تعد ولا تحصى دون أن يصبح قديمًا”.
المطاردة جارية
في العرض التجريبي، يحرز Klowns تقدمًا مطردًا – فقد قُتل حوالي نصف البشر أو تحولوا إلى شرانق حلوى القطن. يقوم الأشخاص الباقون بعمل جيد في الاختباء. ومع ذلك، يحاول أحد الأشخاص الركض بسرعة قريبة جدًا، فيكشف مؤشر الضوضاء الدائري عن موقعه. قمنا أنا وأحد زملائي كلون بالمطاردة، وسرعان ما حوّلت النيران المجمعة لبنادقنا الشعاعية الشخص إلى حلوى القطن. أرفع الشرنقة فوق كتفي وتوجهت إلى مولد لاكي القريب. يقوم هؤلاء بإنشاء أتباع NPC يُطلق عليهم اسم “الأذناب”، والتي يمكن أن تساعد في العثور على البشر وتقلل أيضًا من فترة تباطؤ القدرات. يشير كلون آخر إلى أنه وجد المزيد من البشر، لذا قفزت إليه مباشرة.
يتمتع البشر بميزة السرعة وخفة الحركة، لكن هذا الشخص متحصن في كشك طعام. دخلنا من الباب الوحيد، وأخرجه انفجار بندقية على وجه رفيقي. أحافظ على مسافة بعيدة، ونجحت في حماية اللاعب ببندقيتي. لقد سقط الناجي الأخير، وانتصر آل كلاون.
كيف يبدو دم المهرج؟
يتمتع فريق Illfonic بخبرة كبيرة في العمل على خصائص الأفلام، ولكن الوصول والشراكة مع الأخوين Chiodo برز في صناعة غالبًا ما تتطلب طبقات متعددة من الموافقات من العديد من أصحاب المصلحة المختلفين. على سبيل المثال، أخبرني جيريتزن، “لقد قمت بإرسال رسالة نصية إلى إدوارد (تشيودو) الأسبوع الماضي تسأله: “كيف يبدو شكل دم المهرج؟” وقمنا بإجراء مكالمة بعد 15 دقيقة، وقد اتصلت بهم جميعًا وهم يقدمون تعليقاتهم.”
الثقة ذات اتجاهين، حيث أن Chiodos منفتحون تمامًا للاستماع إلى خبرة Illfonics في تصميم الألعاب. تتوافق رؤاهم، لكن لا يسعني إلا أن أتساءل كيف تتصالح التأثيرات العملية للفيلم مع العالم الرقمي للعبة الفيديو.
““حسنًا، هذا أمر صعب،” يقول جيريتزن، “لم يعد أي من القوالب الأصلية موجودًا بعد الآن.” يتحدث عن كيفية تدهور حالة الدعائم مثل تلك التي تعود إلى الثمانينيات بمرور الوقت، لذلك تم إلغاء الطريقة المعتادة لإجراء عمليات المسح. بدلاً من ذلك، كان على الفريق الفني العمل بشكل أساسي على الصور، ولحسن الحظ، قام طاقم Teravision بالفعل بالكثير من العمل لتجهيز تلك الأصول. كان Chiodos هناك طوال العملية لإعطاء ختم الموافقة. ومن هناك، واإنها مسألة إيجاد التوازن الصحيح بين الفن الرقمي المصقول والظهور كتأثير عملي.
يقول جيريتزن: “إذا أردنا أن نجعل الأمر يبدو أكثر عملية بطريقة أو بأخرى، فإن اللاعبين الذين لا يعرفون عنه سيقولون إنه يبدو سيئًا”. “إنها حافة الحلاقة التي نسير عليها باستمرار.”
القتال من أجل حياتك
في جولتي الثانية، أنا إنسان. تبدأ المباراة في نفس المتنزه المألوف. أجلس لتقليل الضوضاء التي أحدثها، وأذهب إلى مطعم صغير لأظل بعيدًا عن الأنظار. تسللت إلى المطبخ ووجدت سكينًا مخبأًا في الثلاجة. مكان غريب للسكين، ولكن هناك كلونز من الفضاء يحاولون قتلي، فمن أنا لأشتكي؟ أتسلل من الخلف، وأمسك بقطعة من الطوب، وأتجسس على أحد الناجين وهو يتقاتل مع كلاون في عراك بالأيدي. دهست بسرعة، وأدخلت الطوب الخاص بي إلى رأس المهرج، ثم طعنت أنفه بسكيني. يتبخر Klown في انفجار أخضر، وأنا أركض للاحتماء.
ألجأ إلى موقف سيارات قريب. هناك، أتجسس على علبة غاز. هذا أحد العناصر العديدة التي يمكنها فتح طريق الهروب. أمسكت به وبدأت الرحلة الطويلة إلى الأرصفة، حيث ينتظر القارب إعادة التزود بالوقود ليقلني إلى بر الأمان. في المستقبل، أستطيع أن أرى أن نفس Klown الذي أرسلته للتو قد عاد. هذه المرة، يحمل أحد البشر الآخرين، ملفوفًا بالكامل في شرنقة.
أركض سريعًا استعدادًا لتمثيل دور البطل، لكن الجهد المبذول يستنزف معظم قدرتي على التحمل التي أحتاجها للقتال. بعد تأرجح واحد مرهق لمفتاح الأنابيب، أحتاج إلى التقاط أنفاسي. ينزل كلون حمولته ببطء، ويوجه مسدس حلوى القطن نحوي بهدوء، ثم يطلق النار. قبالتي أرى الضوء الوردي المنبعث من مسدس الأشعة ينعكس في نظارات صديقي، وابتسامة متكلفة تعلو وجهه وأنا مغلف بالشرنقة السكرية.
عليك اللعنة.
لقد علقت من مولد لاكي، وأستسلم ببطء للاختناق. بدلاً من مشاهدة بقية المباراة في وضع المتفرج، يمكنني الاستمرار في المشاركة بطريقة يمكن أن تساعد فريقي. يقوم المؤقت بالعد التنازلي، وعندما يصل إلى الصفر، يمكنني إعطاء شيء عشوائي لأحد الناجين (أو الاحتفاظ به، على أمل إعادتي عبر آلة القيامة). تشمل هذه القطرات الطعام العلاجي أو الأسلحة المشاجرة أو الذخيرة. يمكنني تسريع المؤقت من خلال المشاركة في سلسلة من ألعاب الكرنفال، مثل كرة السلة بيكسل آرت أو لعبة الذاكرة.
أبذل قصارى جهدي لتزويد الناجين الآخرين بأكبر عدد ممكن من الأسلحة، ولكن دون جدوى. إنهم يطاردون آخر إنسان في وقت قصير. تتلاشى الشاشة إلى الخلف. ذكرت إحدى الصحف أن سبعة أشخاص في عداد المفقودين. لقد فاز كلونز مرة أخرى.
اللعبة داخل اللعبة
اللعب كإنسان هو أمر متوتر وفوضوي عن عمد. “أنت لا تعرف ما هو المخرج، ولا تعرف ما هو هدفك. يقول جيريتزن. “إذا جاء Klown ولدي الإعداد الصحيح للجيب، فيمكنني إخراج Klown هذا. لكنها فقط لمدة دقيقة. إنه نوع من اللعب بالقوة. وبعد ذلك يعود هؤلاء المهرجون ورائي بالانتقام.
العنصر المضاف المتمثل في ثلاثة وحوش، بدلاً من واحد، يغير الديناميكية تمامًا. يتمتع كل Klown بقدرات فريدة، وعدم معرفة ما يمكن أن يفعله Klown الذي يطاردك يزيد من هذا التهديد غير المؤكد. من الصعب البقاء على قيد الحياة، وهذا هو سبب أهمية نظام الألعاب الصغيرة.
“كيف نعطي شخص ما شيئًا ليفعله عندما يموت؟” يسأل ماثيوسون. “لقد لعبنا جميعًا ألعابًا يكون فيها الموت الدائم، حيث تكون محبطًا وتجلس هناك وتنتظر. في بعض الأحيان تقوم بإعادة المباراة والتنقل عبرها. أردنا حقًا الحفاظ على تفاعل الأشخاص، وجزءًا من ذلك، تخزين المخزون الخاص بك، ولكن أيضًا إضافة القدرة على منح الأشخاص الآخرين أشياء حتى تتمكن من التأثير على المباراة. وقد أجرينا العديد من الاختبارات التي كانت تعمل بشكل جيد للغاية”
وفقًا لـGerritzen، لقد جربوا هذه الفكرة، ثم نفذوها بسرعة لبناء العرض التوضيحي لـ Gamescom. إن اللعب بها كل يوم لعدة أيام يعني أن هذا هو الاتجاه الصحيح للمضي قدمًا – وهو لاعب أساسي في المستقبل في الألعاب متعددة اللاعبين غير المتكافئة وجزء من أي لعبة يعملون على المضي قدمًا.
“هناك لحظة السلام عليك يا مريم حيث تقوم بالركض والركض ثم تبدأ في التباطؤ، وبعد ذلك بنج! يقول جيريتزن: “هذه علبة صودا”. “وكان هذا هو الشيء الذي لم نكن نعرف ماذا سيحدث به. لقد كنا نعرف حرفيًا عدم التماثل جيدًا.
“نحن فخورون للغاية بهذا الشيء الجديد الذي سيسرقه الجميع.”
المهرجون القاتل من الفضاء الخارجي: اللعبة ستصدر في 4 يونيو 2024 لوحدات تحكم PlayStation 5 وSteam وXbox Series.