مهلا ، لماذا أنا دائما “مطابقة ثلاثة” على أي حال؟
لم أفكر حقًا في ذلك حتى لعبت زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3. مثل عدد لا يحصى من ألعاب الألغاز ، الأحدث من أنا وحشك المطور Strange Scaffold جعلني أقوم بتطهير الأحجار الكريمة الملونة من اللوحة عن طريق تبديل المباريات معًا. إنه عنصر أساسي لم أفكر به كثيرًا. إنه مجرد نوع مما تفعله. لكن لماذا هل هذا هو الشيء الذي أفعله؟ لماذا قام المطورون ببناءها بهذه الطريقة؟ لماذا يبني المطورون أي شيء يفعلونه؟ ماذا يعني أي شيء؟ قبل أن أعرف ذلك ، كنت أتراجع عن ثقب أرنب مغلف بالحلوى في محاولة لقراءة الأحجار الكريمة مثل أوراق الشاي وإلهي معناها الحقيقي.
حسنًا ، ربما يبدو هذا وكأنه رد فعل مفرط على لعبة تسمى زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3، لكن الأمر ليس كذلك في السياق. ما يبدأ كهفوة من النوع المهروس ، الذي يمكنني أن أتخيله من أن يولد من عدة طبقات من النكات الداخلية بين المطورين ، يكشف قريبًا عن وجهة نظر شفافة في كيفية صنع النقانق الرابتور. بين كل تلك اللوحات الثلاثة التي تطابقها ، يعيش فيلم وثائقي حول دورة التطوير المضطرب للعبة المعقدة بشكل مخادع. إنه يحطم الجدار الرابع للكشف عن السلسلة المعقدة من الأنابيب والأسلاك التي تحافظ على أصغر وأكثر الألعاب التي تعمل.
زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3 هو تكملة طال انتظارها ل قصر ديناصور زاحف، هجينة مغامرة للأجهزة الأساسية التي تم إصدارها قبل 20 عامًا. إنه يحل محل البطل المفضل لدى جاك براير مع وكيل خاص لصيد الديناصورات الذي يجد نفسه محاصراً في قصر مليء بالزواحف والألغاز. مثل سابقتها ، إنها “Matchtroidvania” التي أعلنها نفسها ذاتيا والتي يتنقل فيها اللاعبون في قاعات مانور والتغلب على العقبات التي تظهر على أنها تتناسب مع ثلاثة ألغاز. يتطلب القتال من الديناصورات أن أتطابق مع السكاكين معًا لإلحاق أضرار بالصفقة ، في حين يمكن تنشيط التحركات الخاصة عن طريق إنفاق الأحجار الكريمة. إنها آر بي جي مع ترقيات STAT ومهارات تشبه الطاولة ، ولعبة رعب البقاء على قيد الحياة مع عداد الإجهاد للحفاظ عليها ، واختيار مغامرة النص الخاصة بك مع أطراف مسدودة متعددة ومسارات متفرعة. إنها مختلطة مبتكرة تمزج وتطابق اتفاقيات النوع لإنشاء شيء جديد تمامًا.
أوه نعم ، هناك تفاصيل صغيرة أخرى يجب أن أذكرها: قصر ديناصور زاحف غير موجود.
في حين أن القصة تعرض في البداية نفسها باعتبارها محاكاة ساخرة من Resident Evil ، إلا أن هذا خدعة تخفي رواية ميتا. أتعلم أنه في وقت مبكر عندما يخبرني النادل المخيف أن الفصل الذي لعبته هو في الواقع مجرد مقتطف يجمع بين حدث تجريبي للكمبيوتر الشخصي. في البداية ، أفترض أنني قد أرسلت بطريق الخطأ عرض لعبة Steam في المهرجان المقبل للعبة بدلاً من اللعبة الكاملة وأرسلت رسالة بريد إلكتروني تقريبًا للحصول عليها. ظللت معها بدلاً من ذلك ، حيث وضعني النادل في وضع التصحيح وأرسلني إلى الحشرات في اللعبة التي كنت ألعبها. من هناك ، جرفت في بحر من التطور في النكات عندما دخلت إلى غرف مع فن غير مكتمل ، قابلت الديناصورات اللامعة ، وتعلمت التاريخ المزيف لسلسلة قصر الديناصورات الزاحفة.
كانت غريزتي هي لفت عيني في البداية ، على افتراض أنني كنت في بضع ساعات من المفارقة الخالصة التي تم وضعها بلا داع في لعبة ألغاز إبداعية بشكل مدهش. في حين أن أساسيات مطابقة الأحجار الكريمة ليست جديدة ، فإن سقالة غريبة تعتمد على هذا الأساس بطرق ذكية. تعطي فكرة حصاد الأحجار الكريمة المتطابقة لتفعيل القوى في الواقع ما أفعله معنى بدلاً من إسقاطني في لوحة ألغاز مجردة. أتعلم أن أقوم بنشر الموارد بعناية ، أو تخزين الأحجار الكريمة الحمراء عندما أحتاج إلى الشفاء أو استخدام أحد العناصر القليلة التي يمكنني الحصول عليها من الذهب لامتصاص 3 × 3 من الأحجار الكريمة. اللمسة المفضلة لدي هي أنني اكتسب تأثيرات حالة مستمرة أثناء استكشاف مسارات القصة المختلفة ، والتي تفتح خيارات الحوار في وقت لاحق على هذا المسارات المفتوحة. إنها مجموعة من الأفكار العظيمة التي تشعر في البداية بأنها تعاني من نقص في السرد.
لكن زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3 ليس فقط لعب الأشياء التعريف للضحك الرخيصة. إنه جاد قاتل. كلما حصلت على أعمق ، كلما أدركت أنني لا أتعلم فقط عن لعبة مزيفة. بدلاً من ذلك ، أحصل على قصة التطوير الفعلية للعبة التي ألعبها. يتم شرح تعقيدات التصميم لي مباشرة. الميزات الحقيقية التي تم تحويلها إلى كمامات كوميدية. تتصدر قصة عن دورة التطوير الطويلة للعبة انعكاسات صادقة على لعبة لم تكن موجودة تقريبًا. مقياس إجهاد شخصيتي ليس مجرد شيء مضحك لوضعه في لعبة ألغاز ؛ إنه يعكس القلق الحقيقي الذي كان يجب إدارته خلف الكواليس. إنه تذكير بأننا لا نعرف شيئًا تقريبًا عن كيفية أن تكون الألعاب التي نلعبها.
على الرغم من أنه ليس من ذوي الوصول إلى كل شيء Double Fine's Psychodyssey، الفيلم الوثائقي الرصين في الاستوديو حول Psychonauts 2دورة الحياة الصعبة ، زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3 هي طريقة مرحة لإزالة الغموض عن تطوير ألعاب الفيديو. يفعل ذلك بطريقة لا تستطيع سوى السقالة الغريبة حقًا. هذا استوديو تغذيه الفوضى الإبداعية الجامحة ، حيث لا توجد فكرة غبية جدًا طالما كنت تأخذ الأمر على محمل الجد. لقد رأينا أن الطاقة تحول التورية الغبية إلى الرعب المزعج من النقر، قم بتحويل لعبة البوكر الحيوانية المليئة بالسكا إلى مسرحية واحدة متحركة عن المخاطر ، وتضخيم سوق الأوراق المالية من خلال محاكاة تجارة الأعضاء. تبدو جميعها مثل النكات المعقدة على الورق ، ولكن مثل زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3، لديهم جميعًا شيء يتوقون إلى التواصل معنا. كلما كانت المساحة أقل للمشاريع التجريبية التي تجرؤ على قطع الحبوب ، كلما كان عالمنا أقل ملونة – بلغزًا مملوءًا فقط بالأحجار الكريمة الحمراء.
زاحف Redneck Dinosaur Mansion 3 خارج الآن على جهاز الكمبيوتر.