MechWarrior 5: العشائر
مشروع تجديد نظم الإدارة 50.00 دولارًا
“MechWarrior 5: Clans توفر 100 طن من متعة BattleMech من خلال المهام المتميزة وسرد القصص الرائع.”
الايجابيات
-
تصميم مهمة رائعة
-
قصة حرب شخصية قوية
-
تعاونية كاملة لخمسة لاعبين
-
التخصيص الجيد
سلبيات
-
العملة داخل اللعبة غير ضرورية
-
التخصيص التجريبي المتخلف
لقد كانت مهمة طويلة. مناوشات تلو الأخرى تركت آليتنا تتأرجح على حافة الأداء الوظيفي. كانت آلتي، وهي من طراز Dire Wolf ضخمة تزن 100 طن، تفتقد ذراعًا، ونصف قوتي النارية معها. ظهرت مجموعة أخيرة من الأعداء الجدد، وملأ الهواء الهواء بومضات من نيران الليزر وهدير الصواريخ. أُجبر أحد زملائي في الفريق على الخروج، ثم آخر أثناء تقليص حجمهم. أخيرًا، كنت أنا، بالكاد متماسكًا، وأحد المنافسين الذين تجنبوا حتى الآن معظم الضرر. كان هناك مبنى سكني يفصل بيننا، وأوقفت المباني إطلاق النار مؤقتًا عندما وصلنا إلى التقاطع التالي. عندما خرجنا كلانا، حدقت بموت محقق أسفل ماسورة مدفعه الآلي.
كان أملي الوحيد هو وضع كل قوتي النارية المتبقية مباشرة في قمرة القيادة الخاصة به والقضاء على الطيار، وهي لقطة صعبة للغاية في أفضل الظروف. لقد اصطفت شبكتي بأفضل ما أستطيع، وفتح كلا الآليين النار في الطلقة الحاسمة للمهمة.
هذه اللحظات تبقى معي منذ أن كنت ألعب MechWarrior 5: العشائر. في العصر الذي نحتفل فيه باللحظات الناشئة في اللعب المفتوح، تركز ألعاب Piranha Games بدلاً من ذلك على بنية تصميم مدروسة ومنسقة بعناية. ومن خلال القيام بذلك، فإنها تقدم واحدة من أكثر حملات الحركة كثافة لهذا العام، وتحكي قصة حرب شخصية تحركها الشخصية مع خلفية روبوت عملاق. لا تكون كل طلقة على الهدف، لكنها تفعل أكثر مما يكفي لتستحق مكانًا مشرفًا في ساحة المعركة.
جميع الأنظمة اسمية
MechWarrior 5: العشائر تشترك في الكثير من الحمض النووي مع سابقتها، MechWarrior 5: المرتزقة. تم تعيينهم في نفس الكون العشائر يبدأ تقريبًا في نهاية المرتزقة الجدول الزمني. هناك الكثير من التقنيات الأساسية وأسلوب اللعب المشترك بينهما. ومع ذلك، في حين المرتزقة هي لعبة مفتوحة النهاية، تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية، اختر مغامرتك الخاصة، العشائر هي حملة مركزة ومصنوعة يدويًا ومستقلة. على عكس سابقتها، فهي تحتوي على شخصيات ذات أقواس وأفعال متعددة وقصة تحرك كل ما تفعله.
تعتبر المهام القليلة الأولى واضحة إلى حد ما حيث تتعرف على التحكم في Battlemech الخاص بك. هذه الكائنات العملاقة الشاهقة ليست من نوع Gundams، فهي تنطلق بسرعة فائقة. وبدلاً من ذلك، فهي عبارة عن هياكل ضخمة من الدروع والأسلحة، تشبه الدبابات المتحركة. إن صوت الخطى الثابت أثناء قيامك بتبادل الضربات مع الآلات الأخرى، والمباني المتهالكة من حولك، ينقل هذا الإحساس بالحجم والقوة بشكل جيد. هذه لعبة إطلاق نار أبطأ ومدروسة. إن إدارة الذخيرة وتراكم الحرارة بعناية أثناء اتخاذ خيارات استراتيجية حول الأجزاء التي سيتم استهدافها من الأعداء أكثر أهمية بكثير من أن تكون أول من يطلق النار ويضغط على الزناد.
تصميم المهمة استثنائي. بمجرد انتقالك من المستويات التمهيدية الأساسية وتنتهي السيطرة، تتألق القطع الثابتة الرائعة والإيقاع الممتاز والمواجهات المضبوطة بإحكام. تختلف الأهداف من مهمة إلى أخرى، سواء كانت الهجوم أو الدفاع عن النقاط، أو التحقيق مع المهربين المشتبه بهم، أو مطاردة الآليات المسروقة. تقوم البيئات والمخاطر والأعداء الفريدة بعمل جيد في الحفاظ على الأشياء جديدة. أحد المستويات التي لا تُنسى شهدت لجأ فريقي إلى الكهف من نيران المدفعية القادمة، متجنبين بعناية أي ضوء شمس يشير إلى وجود فتحة فوقنا. أسقط آخر فريقي بأكمله في معركة بالأسلحة النارية ضخمة منذ البداية والتي يمكن وصفها بشكل أفضل بأنها Halo's The Silent Cartographer ولكن مع الروبوتات العملاقة.
عندما تتواجه أنت وآلة ميكانيكية أخرى يزيد وزنها عن 90 طنًا، يبدو الأمر وكأنك في معركة من الوزن الثقيل.
إنني أقدر بشكل خاص الإحساس الواضح بالتقدم من معركة إلى أخرى. في وقت مبكر، كان نجمك (المعروف أيضًا باسم الفرقة) يستخدم بشكل حصري تقريبًا الآلات الخفيفة. وهذا يعني أن الدبابات وVTOLS يمكن أن تحدث ضررًا حقيقيًا، وغالبًا ما يكون القتال مع الآليات الأخرى أفضل من خلال الكمائن والتمركز الدقيق. عندما تتقدم في اللعبة وتنتقل إلى الآلات الثقيلة والهجومية، تبدأ في تمزيق الوحدات الأصغر، تاركًا العشرات من الأعداء المكسورين في أعقابك. عندما تتواجه أنت وآلة ميكانيكية أخرى يزيد وزنها عن 90 طنًا، يبدو الأمر وكأنك في معركة من الوزن الثقيل.
حتى في حالة الصعوبة العادية، فهذه لعبة صعبة، والتكتيكات الذكية ضرورية إذا كنت تريد الوصول إلى مسافة بعيدة. يعد توزيع الأوامر أمرًا سريعًا وسهلاً بفضل عجلة بسيطة. لم يمض وقت طويل قبل أن يصبح تحديد الأهداف أو نقاط الاختناق التي يجب الاحتفاظ بها أمرًا طبيعيًا. وبدلاً من ذلك، يمكنك الانسحاب إلى عرض مباشر عبر القمر الصناعي يسمى Battle Grid. إنها قطعة مثيرة للإعجاب للغاية من التكنولوجيا والمنعطفات العشائر في لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تقريبًا. أتمنى فقط إيقاف الإجراء مؤقتًا. على الرغم من أن الأمر رائع، إلا أنه بحلول أواخر اللعبة، لم أتمكن بشكل عام من رفع يدي عن عناصر التحكم لفترة كافية لإصدار الأوامر، لذلك ابتعدت في النهاية عن Battlegrid بسبب سرعة عجلة القيادة.
يمكنك اللعب خلال الحملة الكاملة في وضع تعاوني يصل إلى خمسة لاعبين، وهو أمر ممتع للغاية. كل التقدم والمعدات مملوكة للمضيف، وكل لاعب إضافي يتولى دور أحد زملائك الحاليين في النجوم. يمكنهم الاختيار من مخزون الآليات لدى المضيف قبل النشر، وحتى تطبيق عمليات التحميل والتخصيص المفضلة لديهم. وبعيدًا عن الكمون العرضي، وجدت أن الوضع التعاوني يعمل بشكل جيد للغاية، على الرغم من أنه سيكون من الأفضل أن تتمكن من اختيار الطيار الذي تريد التحكم فيه. نظرًا لأنك مجرد نوع من المقبس في فتحة متاحة، مع عدم القدرة على تغيير من تتحكم فيه، وهو أمر سيء للغاية.
Mechpocalypse الآن
على الرغم من أن آلية القتال Mad Cat التي يبلغ وزنها 75 طنًا قد تكون مثيرة للإعجاب، إلا أنها عديمة الفائدة بدون الشخص الموجود بداخلها. تركز القصة بذكاء على MechWarriors أنفسهم، والتي تمتد لعدة سنوات، حيث ترتقي أنت ونجمك الصاعد في صفوف Clan Smoke Jaguar. يتمتع كل فرد من زملائك في الفريق بشخصية ودوافع مميزة، وغالبًا ما يبدو الأمر وكأنه معادل للقرن الحادي والثلاثين فرقة الاخوة.
إنه أمر منعش في عالم تهيمن عليه Call of Duty وBattlefield أن تفكر الشخصيات فيما إذا كانوا في الواقع الأشرار.
في هذه الحرب، أنت الغازي. باعتبارك لاعبًا في الملعب، فإن فريقك يخضع لأهواء القيادة، سواء كانت جيدة أو سيئة. إن مشاركتك في إخضاع واحتلال العوالم تنطوي على أعمال حقيرة بشكل لا لبس فيه، كما أن تطوير الشخصيات الأساسية من المجندين المتحمسين إلى المشاركين غير الراغبين على نحو متزايد هو أمر مثير للاهتمام. التاريخ مليء بالجنود الذين كانوا “يتبعون الأوامر فقط” وأقوى إيقاعات السرد تأتي من مصارعة نجمك مع ذلك. إنها تفوت فرصة رفض قسوة الغزو والاستعمار بشكل قاطع، كما أنها لا تمد عدستها إليك كلاعب مثل العمليات الخاصة: الخط لقد فعلت ذلك بشكل مشهور، ولكن لا يزال من المنعش في عالم يهيمن عليه Call of Duty وBattlefield أن تفكر الشخصيات فيما إذا كانوا، في الواقع، هم الأشرار.
كل ذلك بصوت كامل، مع أكثر من ساعة من المشاهد. هذا أمر مثير للإعجاب للغاية من الاستوديو الذي لم يفعل تاريخيًا سوى القليل جدًا من كلا الأمرين، على الرغم من وجود بعض آلام النمو الملحوظة مثل التمثيل الصوتي غير المتساوي. تعتبر معظم العروض، وخاصة كورديرو بيريز، مثالية، على الرغم من أن عددًا قليلاً من أعضاء فريقك يلتزمون بتسليمات خطية مسطحة وغير ملائمة بما يكفي لتشتيت الانتباه. وبالمثل، تبدو الشخصيات بشكل عام ممتازة، ولكن في بعض الأحيان تؤدي حركات الفم غير الطبيعية إلى كسر الانغماس.
يبدو الأمر كما لو أن هناك مخاطر حقيقية في كل مهمة، وبدون إفساد أي شيء، فإن فريقك في النهاية ليس بالضرورة هو الفريق الذي بدأت به. أتمنى قضاء المزيد من أوقات التوقف مع زملائك في النجوم لتعزيز اتصالك العاطفي بهم. هناك عدد قليل من الحبكات الفرعية التي يتم عرضها إلى حد كبير خارج الشاشة والتي كانت ستستفيد بشكل خاص من بعض الوقت للتنفس والتطور. كانت أيضًا فرصة جيدة لملء التفاصيل حول طريقة الحياة الفريدة للعشائر، مثل ما يقصدونه عندما يطلقون على الأشخاص اسم “Trueborn” أو “Freeborn”، أو لماذا ينزعج الناس جدًا عند سماع الناس يتحدثون بتقلصات.
اقتصاد حرب
بين المهام، سوف تقضي وقتًا أساسيًا على متن السفن. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه شراء الآلات وتخصيصها وإدارة الإصلاحات والعمل على الترقيات. إنها في الغالب قائمة رائعة، ولكنها تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية، على الرغم من أنني أفتقد فرصة التجول بشخصية الشخص الأول كما تفعل في MechWarrior 5: المرتزقة.
مع تقدمك في القصة، ستربح عملة تسمى الشرف، والتي تمثل مكانتك في العشيرة. يؤثر هذا على أشياء مثل ما يمكنك الوصول إليه من Battlemechs، وعدد فنيي الإصلاح الذين يمكنك توظيفهم، ومقدار الإنقاذ الذي يمكنك الاحتفاظ به بعد المعركة. إنها طريقة بسيطة وذكية لربط عنصر اقتصادي أساسي بالسرد.
هؤلاء الطيارين يجب تتحسن مع مرور الوقت، ولكن التنفيذ محدود للغاية.
إن أموال كيرينسكي هي في الواقع دولارات ويتم الحصول عليها بعد المهام. يمكن إنفاقها على الآليات الجديدة والتخصيصات الميكانيكية. هذا منطقي من الناحية النظرية، لكن من الناحية العملية، فهي عديمة الفائدة نوعًا ما. لم أجد نفسي في أي وقت خلال فترة اللعب التي استمرت 30 ساعة تقريبًا أفكر في المال. كان لدي دائمًا ما يكفي لشراء أي شيء أريده في أي وقت. إنه أفضل من البديل، حيث أن عدم قدرتي على إكمال مهمة صعبة لأنني لا أستطيع تحمل ما يكفي من الآلات الثقيلة للبقاء على قيد الحياة في القتال سيكون مشكلة. ومع ذلك، إذا لم تكن أفكار كيرينسكي موجودة، فلن تغير تجربتي بأي طريقة ملحوظة، وهي علامة جيدة جدًا على أنها ليست ضرورية على الإطلاق.
وأخيرًا، هناك نظام XP لكل من Mechwarriors وBattlemechs أنفسهم. إنه مفهوم جيد. هؤلاء الطيارين يجب تتحسن مع مرور الوقت، ولكن التنفيذ محدود للغاية. كل شخص لديه ست مهارات مختلفة يمكن ترقيتها خمس مرات. ثلاثة مشتركة بين كل منها، وثلاثة تختلف حسب الشخصية. يعجبني أنه يمكنني زيادة كفاءة Exra في استخدام أسلحة الطاقة، لكن إذا أردت أن يركز على الأسلحة الباليستية، فلن يحالفني الحظ. هذا مؤسف، التقدم واتخاذ القرارات بشأن تخصيص قدرات زميلي في الفريق يمكن أن يكون أمرًا ممتعًا للغاية، لكنني الآن أقوم فقط بتحديد المربعات.
يعد BattleMech XP أكثر فائدة. في أي وقت يتم استخدام الميكانيكي، فإنه يكتسب XP، والذي يمكن استخدامه في الترقيات. تستمر هذه التحسينات لأي طيار يستخدم تلك الآلية. معظمها عبارة عن تحسينات بسيطة في التعامل أو السرعة. ومع ذلك، فإن الجائزة الحقيقية هي Omnipods. هذه تكوينات بديلة لكل ميكانيكي، ويمكنها تغيير طريقة تعاملك مع المعارك تمامًا. هل ترغب في الجلوس على مسافة بعيدة وقنص الأهداف باستخدام ثلاثي من أجهزة الليزر النبضية؟ منتهي. هل تفضل الاقتراب وإنهاء المعارك بسرعة باستخدام Ultra Autocannons؟ افتح هذا المتغير واركبه في المعركة.
يمكنك المرور عبر كل آلية وتخصيصها، على الرغم من أن Omnipods تلعب دورًا في ذلك أيضًا. تحتوي معظم أقسام كل BattleMech على حوامل لأنواع أسلحة معينة، وحاول قدر المستطاع ألا تتمكن من تثبيت أشعة الليزر في المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه الأسلحة الباليستية. ولكن إذا قمت بفتح Omnipod الذي يمكن تبديل مقبس سلاح الطاقة إلى تلك البقعة، فأنت في العمل. سيكون من الرائع لو كان هناك المزيد من المرونة في البناء الميكانيكي الخاص بي، مثل المزيد من الفتحات لإضافة الدروع إليها أو القدرة على ترقية حجم/سرعة مفاعل الاندماج النووي الخاص بي، ولكن نظرًا لمدى جودة المهام ومدى إثارة القصة ومع ذلك، كان الحفاظ على التركيز على الوقت الذي يقضيه في المهام، وليس بينها، هو الاختيار الصحيح في نهاية المطاف.
MechWarrior 5: العشائر هي لعبة عملاقة من حيث الحركة وسرد القصص تستحق لعبة BattleMechs الضخمة. إنه يشيد بأسلافه الذين يحركهم القصة من خلال تجاوزهم بكل الطرق تقريبًا. على الرغم من أنه قد تكون هناك بعض الشقوق في الدرع عندما يتعلق الأمر بتخصيص الطيار وعناصر العرض، إلا أن الحزمة الإجمالية ممتازة. هذه هي لعبة MechWarrior النهائية.
MechWarrior 5: العشائر تم اختباره على جهاز الكمبيوتر.