هناك طريقتان لإعادة إنتاج لعبة فيديو. من ناحية، يمكنك اتباع المسار التحويلي وإعادة تصور لعبة كلاسيكية من خلال عدسة جديدة. هذا خيار محفوف بالمخاطر قد يزعج المتشددين، لكنه قد يؤدي إلى مشروع قائم بذاته بدلاً من أن يكون في ظل لعبة أخرى. ثم هناك المسار الأكثر أمانًا: منح اللاعبين أكبر قدر ممكن من تجربة 1:1 لتحقيق فوز أكثر تأكيدًا مع سقف أقل للإرث.
إذا كنت تواجه صعوبة في تصور الفرق بين الاثنين، فإن شركة Konami تعمل على تصميم نموذج دقيق لما يبدو عليه هذا الفرق. سايلنت هيل 2 تظل النسخة الجديدة وفية للعبة الرعب الأصلية، لكنها تبدو مثل النسخة المخصصة من مطور Bloober Team للعبة كلاسيكية. ميتال جير سوليد دلتا: آكل الثعابينمن ناحية أخرى، يقع هذا الحيوان في الطرف المقابل تمامًا من الطيف. ولا يبدو أن شعرة واحدة من رأسه قد تم لمسها.
هذا هو على الأقل الشعور الذي حصلت عليه بعد اللعب من خلال نسخة مبكرة من ميتال جير سوليد دلتاإن أول 90 دقيقة من اللعبة كانت من نصيبنا. أما أولئك الذين كانوا قلقين من أن شركة كونامي قد تفشل في تنفيذ رؤية هيديو كوجيما فيمكنهم أن يطمئنوا: فالنسخة الجديدة من اللعبة تبدو وكأنها خائفة من إثارة غضب أشد معجبيها. ورغم أن هذا يعني أننا نضمن لعبة رائعة، إلا أن افتقارها إلى الطموح يجعلني أتساءل عما قد تقدمه هذه النسخة بخلاف الرسومات الحديثة.
رسالة فاضلة
ما هو المضحك في عرض 90 دقيقة من ميتال جير سوليد 3 إن جلسة اللعب تترجم إلى ما يقرب من 10 دقائق من اللعب العملي الفعلي، على الأكثر. آكل الثعابينإن افتتاحية الفيلم طويلة ومملوءة بالشرح ودروس التاريخ حول أزمة الصواريخ الكوبية والدروس التعليمية المطولة. لم تمنحني تلك المشاهد الطويلة فرصة لتذكر مدى غرابة وروعة الفيلم فحسب، بل آكل الثعابينالقصة هي أنها أعطتني الكثير من الوقت لدراسة التغييرات الجمالية في النسخة الجديدة. وهناك عدد أقل منها مما قد تظن.
التغيير الأكبر هو إعادة تصميمها بشكل مرئي، مما يجعل لعبة PlayStation 2 الكلاسيكية تبدو أكثر شبهاً باللعبة الحديثة. هناك بعض التغييرات الدقيقة هنا، مثل حقيقة أنه يمكنك الآن رؤية الضرر يتراكم على جسد Snake وزيه. إن الاختلاف الأكثر بروزًا عن سابقتها هو إعادة توازن لون الأصفر الأصلي الذي يجعل الغابات تبدو وكأنها تُخبز تحت مصباح حراري. بدلاً من ذلك، اختارت لوحة ألوان أقل أسلوبًا مع لمعان عصري. إنه ليس النوع من الأشياء التي سيلاحظها اللاعبون الجدد، ناهيك عن الاهتمام بها، لكنها تزيل بريقًا مميزًا من الصورة.
وبصرف النظر عن هذا التغيير، ميتال جير سوليد دلتا تلتزم اللعبة بالنص. فالمشاهد السينمائية أكثر لمعانًا، لكنها عبارة عن إعادة إنشاء لقطة بلقطة لنظيراتها. حتى أن شركة كونامي تقاوم الرغبة في إصلاح تصميم المستويات الآن بعد أن لم تعد تعمل مع قيود PS2. فبدلاً من تحويل الخريطة الأصلية إلى غابة مترابطة، لا تزال عبارة عن مجموعة من الغرف الصغيرة المقسمة بواسطة شاشات التحميل.
“نحن لا نريد أن نشعر بأننا لا نستطيع صنع لعبة Metal Gear بدون بعض الموظفين الأصليين.”
كلما لعبت أكثر، كلما شعرت أن شركة كونامي كانت تبذل قصارى جهدها عندما شرعت في هذا المشروع. ويبدو أنها كانت تدرك أن فكرة إعادة إنتاج لعبة Metal Gear Solid بدون مشاركة كوجيما ستضعها في موقف محرج. خلال مقابلة في حدث المعاينة، سألت المنتج نورياكي أوكامورا عن مدى تواصل فريق إعادة الإنتاج مع المطورين الأصليين للحصول على إرشادات بشأن المشروع. وأشار إلى أن بعض المطورين الأصليين ما زالوا يعملون مع كونامي، وبعضهم الآن في أدوار قيادية، لكنه تحدث عن افتقار كوجيما إلى الإسهام في المشروع.
“لكي نتمكن من إعادة إنتاج اللعبة بشكل دقيق، لم يكن لدينا بالضرورة أي شيء حاسم أو خطير كان علينا الرجوع إليه وسؤال أي من الموظفين الأصليين عنه”، يقول أوكامورا لموقع Digital Trends. “لم نشعر بأننا مضطرون للحصول على المشورة منهم. بالنسبة لنا، فإن هدفنا، مع الفريق الذي بنيناه الآن، هو التأكد من قدرتنا على تقديم عنوان Metal Gear … لا نريد أن نشعر وكأننا لا نستطيع صنع لعبة Metal Gear بدون بعض الموظفين الأصليين”.
يبدو الأمر كفرًا عندما يقوله، لكنه منطقي تمامًا عندما تلعب النسخة المعاد إنتاجها بالفعل. لا توجد قرارات إبداعية تحدث هنا والتي قد يحتاج المرء إلى عرضها على المخرج الأصلي للعبة للتأكد من ملاءمتها. النص لم يتغير تمامًا. في الواقع، تستخدم النسخة المعاد إنتاجها التمثيل الصوتي والموسيقى التصويرية للعبة الأصلية. مع وجود هذه القيود، لا يمكن لشركة كونامي حقًا إفسادها حتى لو حاولت. التأثير الجانبي لذلك هو أنك تنتهي بلعبة تبدو حديثة، لكنها لا تزال تحتوي على شخصيات تخبر Snake بكيفية الضغط على زر X بتفاصيل شاملة. إنه نوع من عدم التطابق، لكنه صادق. هذا لا لبس فيه آكل الثعابين.
ضوابط جديدة، نفس اللعبة
بينما أقضي معظم وقتي في مكالمات Codex، أتمكن من اختبار مجموعة أدوات التخفي الخاصة بـ Snake أثناء عملي على إنقاذ العالم السوفييتي نيكولاي سوكولوف. أمر بسلسلة مألوفة من الأحداث. أولاً، أتسلق شجرة لأجمع حقيبتي. ثم أتسلل عبر بعض الحراس في منطقة مفتوحة. أحصل على برنامج تعليمي سريع حول استخدام السلاح عندما يتعين عليّ إسقاط خلية نحل وإخافة بعض الحراس قبل اختبار جميع مهاراتي في مهمة تسلل صغيرة وإخراج سوكولوف من غرفة محروسة بشدة. إذا كنت قد لعبت النسخة الأصلية، فستتمكن من القيام بكل ذلك من الذاكرة.
لكن ما هو مختلف هو ميتال جير سوليد دلتاتتميز اللعبة بنظام تحكم صارم للغاية. يتميز الإصدار الأصلي بعناصر تحكم صارمة للغاية يمكن أن يكون من الصعب العودة إليها اليوم. لتخفيف نقطة الألم هذه، تقدم النسخة الجديدة خيارًا جديدًا يجعلها تبدو سلسة مثل أي لعبة حديثة. كل شيء يعمل دون أي عوائق، مما يسمح بلعب أكثر سلاسة. في أول مواجهة خفية لي، تمكنت من الانزلاق بسهولة على بطني، والتسلل خلف حارس، والإمساك به باستخدام CQC، وإلقاء جسده المذهول على العشب الطويل. تجعل الإرشادات التوضيحية التي تظهر على الشاشة من السهل تذكر القيام بأي إجراء أيضًا، وهو أمر مفيد في أي وقت أمسك فيه بحارس لا أريد أن أقطع حلقه عن طريق الخطأ.
حتى ذلك الحين، لا تزال شركة Konami ملتزمة بالحفاظ على التجربة الأصلية. ورغم أنها لم تكن متاحة أثناء العرض التوضيحي، فإن اللعبة الكاملة ستُطلق بنظام تحكم كلاسيكي يظل وفياً لإصدار PS2 الأصلي. إذا لم تلعب اللعبة من قبل ميتال جير سوليد 3 في السابق، كان بإمكانك الوصول إلى 95% من هذه التجربة مع هذه النسخة. صيد الحيوانات، والتمويه، وطرق الأشجار، واستجواب الحراس — كل جانب موجود هنا دون أي تغيير تقريبًا.
إنها أخبار رائعة بالنظر إلى ذلك ميتال جير سوليد 3 يعد فيلمًا عظيمًا في كل العصور لسبب ما، لكنه يطرح السؤال: لماذا نعيد إنتاجه إذن؟
نسخة كونامي
عندما سألت أوكامورا عن قرار كونامي بإعادة إنتاج اللعبة، أكد على فكرة أن الأمر يتعلق بنقل إرث الامتياز: “لقد أدركنا أن هناك جيلًا جديدًا بالكامل وأصغر سنًا من اللاعبين الذين لا يعرفون السلسلة أو لم يلعبوا لعبة واحدة من سلسلة ميتال جير من قبل. لا يمكننا أن نتحمل نسيان هذه السلسلة الرائعة بمرور الوقت”.
إنها إجابة جيدة على الورق، لكنها لا تصمد أمام التدقيق. في العام الماضي فقط، قدمت شركة كونامي ميتال جير سوليد 3: آكل الثعابين متاح على نطاق واسع لجميع اللاعبين كجزء من الامتياز المجموعة الرئيسيةتتضمن هذه الحزمة منفذًا غير متأثر نسبيًا للعبة الأصلية المتوفرة على معظم المنصات، بما في ذلك Nintendo Switch. اللاعبون الشباب الذين يريدون تجربة آكل الثعابين لأول مرة، يمكنني فعل ذلك بالفعل دون شراء نسخة جديدة كاملة السعر. ربما يكون هذا ضمناً أن اللاعبين الشباب لا يستطيعون التفاعل مع الألعاب القديمة التي تفتقر إلى الرسوميات وأدوات التحكم الحديثة. أود أن أرفض هذه الفكرة، لكنني متأكد من أن شركة كونامي لديها بيانات أكثر مني حول هذا الموضوع.
لا أستطيع أن أصف الأمر إلا كما أراه. هذه ليست نسخة جديدة من اللعبة بقدر ما هي نسخة من لعبة Metal Gear Solid: Konami.
تمامًا كما سجلت تايلور سويفت نسخًا متطابقة تقريبًا من جميع ألبوماتها القديمة لانتزاع الملكية من شركة تسجيلاتها القديمة، فإن كونامي تصنع نسخة من Snake Eater لا ترتبط بشكل دائم بهيديو كوجيما. كان لدى كونامي والمخرج خلاف سيئ السمعة بعد إصدار ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين الذي بدا وكأنه ترك السلسلة ميتة في الماء. سيحاول الناشر الاستمرار بدونه عبر عام 2018 ميتال جير سيرفيفولكن الاستقبال السيئ أرسل رسالة قاسية حول من شعر المعجبون بأنه العقل المدبر وراء السلسلة. ولكن ماذا يجب على الناشر أن يفعل؟ هل ستسمح حقًا لملكيتك الفكرية المفضلة بالموت بسبب غياب أحد أعضاء الفريق؟
ميتال جير سوليد دلتا يبدو الأمر وكأنه قرار تجاري أكثر من كونه إعادة إنتاج بدافع فني – على الأقل حتى الآن. إنها لمسة آمنة للغاية تشبه إعادة إنتاج HD. أقرب ما يكون إلى لعبة Sony Remastered. ظل العملاق إعادة إنتاج، وهو مشروع ركز بشكل مباشر على تحسين المرئيات وأدوات التحكم وفقًا للمعايير الحديثة. هل هذا أمر سيئ؟ لا. إذا كان هناك أي شيء، فربما يكون نهجًا أفضل للحفاظ على اللعبة. هذه النسخة من آكل الثعابين يبدو الأمر كما تتذكره على الأرجح منذ عشرين عامًا. ولكن لا بأس من تسمية الأشياء بمسمياتها أيضًا.
كلما تحدثت مع أوكامورا، كلما زاد هدف كونامي على المدى الطويل آكل الثعابين “لقد أصبح الأمر واضحًا. يقول كونامي: “”مهمتنا مع هذا الفريق الجديد الذي نبنيه هي إعادة هذه الألعاب إلى الحياة””. “”لا يزال لدينا بعض موظفي OG معنا في هذه اللحظة. الآن هو الوقت المناسب للقيام بذلك ونأمل أن نبني فريق عمل جديد لـ Metal Gear OG للمستقبل””. إذا كانت كونامي تريد أي أمل في الحفاظ على استمرارية عمل الامتياز، فهي تحتاج أولاً إلى استعادة بعض النوايا الحسنة. ما هي الطريقة الأكثر أمانًا للقيام بذلك من إنشاء نسخة طبق الأصل متطابقة تقريبًا من إحدى أفضل الألعاب على الإطلاق، والسماح للمطورين الجدد بتثبيت أساسياتها قبل محاولة الاستمرارية الأصلية الخاصة بهم؟
ربما يكون من الأسهل أن نتجاهل صداع العمل ونستمتع بعودة جمل ديفيد هايتر المبتذلة المبهجة في مجدها الأصلي. بالنسبة لمعظم اللاعبين، أتخيل أنه سيكون من السهل الاستمتاع بما يتشكل ليكون نسخة مخلصة تمامًا، وإن كانت سريرية.
ميتال جير سوليد دلتا: آكل الثعابين قيد التطوير حاليًا لأجهزة PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.