“إنهم لا يجعلونهم كما اعتادوا.”
بصفتي برتقالية فيلم ، لا توجد عبارة في اللغة الإنجليزية تجعل عيني تتدحرج أكثر من هذا. لعقود من الزمن ، كان علي أن أسمع هذه العبارة تتكرر لتخفيف حالة السينما. لقد وجدت دائمًا أن يكون بيانًا سخيفًا. لأحد: بالطبع لا يفعلون ذلك. الفن ، والأدوات التي نستخدمها لجعلها ، تتغير. ما يجعلني أكثر هو عندما يتم استخدام العبارة لتهدم الفيلم الحديث. إن المعنى الضمني الذي أن الفن الذي نشأت معه أفضل بطبيعته من ما يدور حوله الآن يبدو أن المفاجئة المتشددة التي تُظهر فقط مدى مقاومة التغيير.
ولكن بعد اللعب – من كل شيء – Capcom الجديد Onimusha 2: مصير الساموراي ريموستر ، أجد نفسي أعود إلى هذه العبارة. يعود إلى PS2 Classic في عام 2025 يشبه حفر قطعة أثرية قديمة. إنها كبسولة زمنية منومة تشعر أنها على عكس أي إصدار جديد لعبته هذا العام. تخلق طموحاتها السينمائية ، المقترنة بقيود ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ، نسيجًا لا لبس فيه لا يمكن تكراره بسهولة. في هذه الحالة ، لا يجعلونهم حقًا كما اعتادوا.
العودة إلى 2002
قبل الغوص في Remaster ، كانت علاقتي مع Onimusha دائمًا على مسافة. لم يكن لدي PlayStation 2 نشأ ، لكنني كنت قارئًا متعطشًا للمجلات مثل EGM ومعرفة كل لعبة كبيرة على النظام. من هذا المنظور ، شعرت أونيموشا دائمًا أكبر من الحياة. كان لديه إحساس بلعبة هيبة ، بجانب أعمال عصر مثل ظل Colossus. تركتني لقطات المجلات لأتخيل لعبة عمل مظلمة وخطيرة على الأرجح تشبه إلى حد كبير حلقة الفين يفعل لي الآن.
كنت في التعديل بمجرد أن بدأت Onimusha 2: مصير الساموراي. يخرج شرح القصة الافتتاحية البوابة تتأرجح كما قيل لي أن نوبوناغا أودا هو.) ميت و ب.) يقود جيش من الشياطين. يتم تسليم هذه التفاصيل بشكل مستقيم بصوت دراماتيكي لدرجة أنني لم أستطع إلا أن تصطدم. إنه أمر سخيف تمامًا ، فرضية B-movie التي تعامل مع خطورة ملحمة تاريخية.
استمر هذا الموقف طوال فترة اللعب. كانت طموحات Capcom ذاتها لعام 2002 ، حيث تهدف إلى إنشاء تجربة سينمائية حقيقية قبل عقد من الزمان قبل أن يسمح بها التكنولوجيا. إذا كان هذا فيلمًا ، فمن المحتمل أن تصفه بأنه “هواة”. تمتلئ البرنامج النصي بالنكات المتسللة كشخصيات باستمرار “Hubba Hubba!” على النساء. يتم تصوير Cutscenes من خلال مواضع الكاميرا القاسية التي لا تشعر أبدًا بأنها في المكان المناسب. الصوتية لديها طاقة مسرح في المدرسة الثانوية الكبيرة.
ولكي تكون واضحًا جدًا: إنه رائع بشكل إيجابي.
مثل العديد من ألعاب عصرها ، Onimusha 2 يشعر بصراحة أخرى. إنه مجرد خلف ما يكفي في كل النواحي أنه يقترب من السريالية. سوف يطفو شيطان عنيف من العدم ، ويعطي مونولوج هامي ، ثم البدء في الركض داخل وخارج الشجيرات مثل شرير سكوبي دو. إنه كوميدي بحت على الورق ، ولكن هناك تقديس خطير للتقاليد والعالم الذي أنشأه كابكوم. إنها لهجة تتذبذب دائمًا بين مشاعر غريبة وخطيرة ، تميل العديد من الألعاب الحديثة إلى الانفصال. إنها ليست نغمة فريدة من نوعها بالنسبة إلى Onimusha أيضًا ؛ إنه موضوع جاري للعصر. لدي نفس الشعور عندما ألعب ألعاب Capcom المقيمة في وقت مبكر. إنهم مليءون بالتمثيل المتصاعد والمنحين المحرجين ، ومع ذلك ، فأنا قادر على أخذ هذا العالم على محمل الجد على الفور. كانت ألعاب مثل هذه استثنائية في صياغة لغات غريبة وجعل اللاعبين يجدونها في أسرع وقت ممكن.
هذه الفكرة لا تنطبق فقط على cutscenes ، ولكن اللعب أيضًا. من الواضح جدًا أن Onimusha جاء في أعقاب نجاح Resident Evil. إنه يحتوي على زوايا كاميرا ثابتة تبني التوتر عن طريق إخفاء ما يجرب كل زاوية. تصطف الغرف بصناديق ألغاز عشوائية أحتاج إلى حلها للكشف عن السلالم المخفية. أتعلم عن العالم من خلال أوصاف العنصر النصية البسيطة التي تظهر بشكل قاطع على الشاشة. كل تلك اللمسات المصممة لتصميم العصر تخلق نسيجًا محددًا للغاية ويصعب وضعه على الكلمات. إنه في الغلاف الجوي والخوف والغريب بشكل ملحوظ حتى في أكثر لحظاتها. أنا لا أهرب إلى عالم آخر تحت سيطرتي الكاملة ؛ لقد وقعت في مكان غامض تمليه قوانين المبدع ، ويجب أن أتعلم كيفية الالتزام به لجعله على قيد الحياة. إنه نفس الشعور بالدخول إلى متاهة التحوط في أمسية ضبابية.
لم تعد ألعاب الفيديو مثل هذا بعد الآن – على الأقل ليست أكبر ألعاب. لقد قام المطورون أخيرًا بتكسير كيفية جعل لعبة في الواقع تشعر بأنها “سينمائية” ، حيث أثير الشريط للتمثيل والكتابة والتصوير السينمائي. وهذا يؤدي إلى عوالم رقمية تشعر بأنها مألوفة أكثر ، ترتكز على لغة بصرية معترف بها. حتى Dynasty Warriors لهذا العام: تتداول Origins The Oddball في السلسلة والخيانة التي تدوم الرأس لشيء يشعر بالأساس نسبيًا. اللعب Onimusha 2 يشعر وكأنه مشاهدة دراما هوليوود في ثلاثينيات القرن العشرين والتي تتعامل في التمثيل والبلادات الأكبر من العمر.

ربما هذا هو السبب في أنني صعودي للغاية بشأن النسخة الجديدة والجنون Remaster. Onimusha 2 هو مميز لأنه منتج من وقته. يتم تعريفه من قبل المراوغات الغريبة التي يعاد مثل Elder Scrolls IV: Oblivion remastered في كثير من الأحيان محاولة للتسوية. يضيء Capcom لحسن الحظ مع تعديله هنا ، مما يمنحه نتوءًا نظيفًا ، وعناصر تحكم معاد صياغتها ، و Save-Save. هذا الأخير هو مشكلة أكثر مما يستحق ، حيث أن الموت يحمل حفظ السيارات. إذا تركك ذلك في وضع سيء ، فسيتعين عليك الإقلاع عن الإقلاع عن الحفظ الصحيح وإعادة تحميله من القائمة الرئيسية. تمتلئ بقية الحزمة بإضافات مثل المعارض التي تترك اللعبة الرئيسية دون أن تمس كل مجدها ، مما يمنحني مساحة كبيرة لتقديرها على ما هي عليه – مغامرة غريبة لا تزال تسبح حول عقلي بينما تسير العديد من الألعاب الجديدة في أذن واحدة وخارجها.
هذا لا يجعل Onimusha 2 أفضل من ألعاب Prestige اليوم ، تمامًا كما أرفض فكرة أنه لا يمكن لأي فيلم حديث أن يذهب إلى أخمص القدمين ذهب مع الريح. يبرز لعبة Remaster الآن أكثر ما يبرز كيف يكون تصميم اللعبة مختلفًا بعد عقدين من إصداره الأصلي. الوسيلة محددة أكثر ، مع كتب قواعد التصميم المعمول بها التي تعطي الأولوية للانغماس ورواية القصص الناشئة على اتجاه محكم الإغلاق. أشعر أنني أعرف بالضبط كيف سيبدو Onimusha Revival القادم من Capcom ، حيث يتخذ شكل لعبة تمثيل شخص ثالث تقليدي بقيمة إنتاج رائعة. سيكون نتاجًا لوقته تمامًا مثل Onimusha 2 الآن. ربما سيتذكر الشباب اليوم منذ 20 عامًا ويقولون إن ألعاب 2045 ليست هي نفسها التي تم إطلاقها في عصر PS5 الأسطوري الآن.
آمل أن يحدث ذلك ، لأن ذلك سيكون إشارة إلى أن الوسيلة قد تحركت. لا ينبغي أن يستمروا في جعلهم كما اعتادوا ؛ يجب أن تشعر ألعاب الأمس دائمًا بأنها وثائق تاريخية تخبرنا بشيء عن المشهد الفني في ذلك الوقت. Onimusha 2تعد Remaster فرصة مثالية للعودة إلى عام 2002 والانغماس في جميع طاقة كرة الغريب للوسيلة في ذروة إبداعية تجريبية.
ال Onimusha 2: مصير الساموراي يتم إطلاق Remaster في 23 مايو لـ PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X/S و Nintendo Switch و PC.