باك مان قادم إلى روبلوكس في محاكي باك مانلا، نحن لا نتحدث عن كل نسخ Pac-Man الموجودة بالفعل على المنصة.
Supersocial، التي بنت تجارب العلامة التجارية في روبلوكس لفرقة رولينج ستونز وخطوط المكياج المختلفة، بالشراكة مع بانداي نامكو في الجهد الرسمي، والذي سيكون “إعادة تصور” للعبة الأصلية. من لقطات الشاشة على روبلوكس الصفحة، يبدو أنه سيكون هناك مستويات متعددة منفصلة موضوعيًا يتم تقديمها بتقنية ثلاثية الأبعاد. كما أنها حاليًا في مرحلة تجريبية مدفوعة الأجر، لذا فإن الجمهور صغير في وقت كتابة هذه المقالة.
كما هو الحال مع العديد روبلوكس الألعاب، هناك معاملات صغيرة مدفوعة يمكنك الحصول عليها باستخدام عملة المنصة. يمكنك شراء التعزيزات في روبلوكس متجر، بما في ذلك التمريرات التي يمكنها زيادة حظك أو مضاعفة سرعة Pac-Man. هناك أيضًا جلود وحيوانات أليفة لجمعها وتحديات يجب إكمالها والتي يمكنها فتح المزيد من العوالم.
لقد كان هناك الكثير من ألعاب Pac-Man الأخرى التي طورها المستخدمون في روبلوكس، والتي تتلاعب بالعناصر الأساسية مثل الأعداء الأشباح، وإعداد مستوى المتاهة، والهدف من جمع أكبر عدد ممكن من الكرات قبل أن يتم القبض عليك. يمكنك أيضًا العثور على الكثير من المشاريع المرعبة المتعلقة بلعبة Pac-Man. نظرًا لأن مفهوم لعبة Pac-Man كان مثاليًا بشكل أساسي منذ البداية، فيمكنك القول إن معظم الألعاب التي تهرب فيها من الأعداء في متاهة مستوحاة من لعبة Pac-Man.
لقد عملت العديد من الشركات الفعلية على إدخال علاماتها التجارية في روبلوكس وغيرهم من المبدعين الذين تم إنشاؤهم بواسطة المستخدم مثل فورتنايتفي يونيو، أعلنت شركة إيكيا أنها تقوم بتوظيف 10 موظفين مدفوعي الأجر في خدمة العملاء للعمل داخل متجر افتراضي. روبلوكس متجر “تم تصميمه لتعريف المستخدمين بمجموعة الأدوار ومسارات التقدم الوظيفي المتاحة في إيكيا”.
لقد استمر هذا الأمر لسنوات قليلة – فقط انظر إلى حديقة جوتشي هذه روبلوكس من عام 2021 أو تجربة سامسونج هذه مع Charlie XCX. ومع ذلك، فإن الأمر مع روبلوكس تتمثل إحدى الأسباب وراء انتشار لعبة Pac-Man في أن جمهورها يتكون في المقام الأول من الأطفال. ووفقًا لـ Statista، كان 21% من المستخدمين بحلول ديسمبر 2023 تحت سن 9 سنوات، وكانت المجموعة الأكثر انتشارًا هي الفئة العمرية من 17 إلى 24 عامًا. ويتمثل هدف Supersocial من خلال تجربة Pac-Man في تجاوز هذه الفجوة بين الأجيال.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Supersocial: “يتعلق هذا المسعى بالاحتفال بانتشار لعبة Pac-Man وسهولة الوصول إليها لدعم الروابط بين الأجيال”. صرح يون راز فريدمان في بيان صحفي: “تعمل هذه التجربة كقناة للآباء، الذين غالبًا ما كانوا يلعبون لعبة باك مان في صالات الألعاب، للانضمام إلى عائلاتهم في عالم غامر من الألعاب. روبلوكس“.”
يتم استثمار الكثير من الأموال في عالم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في الوقت الحالي. في فبراير، استثمرت شركة ديزني 1.5 مليار دولار في فورتنايت أعلنت شركة Epic Games الناشرة للعبة عن خططها لإنشاء “مجموعة كبيرة من الفرص للمستهلكين للعب والمشاهدة والتسوق والتفاعل مع المحتوى والشخصيات والقصص من Disney وPixar وMarvel وStar Wars وAvatar والمزيد” – وهو في الأساس عالم ديزني الافتراضي الذي تم إنشاؤه مثل متنزه ترفيهي.