أشارت الشائعات خلال الأشهر الماضية أن منصة PS5 Pro لن ترتقي إلى تحسينات ضخمة جدًا سواء في المعالج أو الذواكر العشوائية، لكن يبدو أن هناك تحسينات في أقسام أخرى ستجعلنا نشعر بالتطور والسرعة.
خلال الحلقة الأخيرة من بودكاست Moore’s Law is Dead، ناقش ماثيو كاسلز مؤسس Alderon Games نظام الترقية في طراز البرو من المنصة، وكيف سيستغل الجهاز الجديد مميزة PlayStation Spectral Supersolution أو كما يطلق عليها PSSR التي تعمل بالذكاء الصناعي على تحسين الألعاب وبالتحديد الطرف الأول، حيث يمكن للمنصة على تشغيل تقنية تتبع الأشعة إذا تمكنت اللعبة بالفعل من العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الطراز الحالي دون تتبع الأشعة.
بالنسبة إلى الدقة، فإن القوة التي تمتلكها لمنصة PS5 Pro ستسمح للألعاب بأن تكون أقل ضبابية قليلاً مما هي عليه في الطراز الحالي لكنها لن تحل المشكلة بالكامل، وستستمر عملية الارتقاء في عملية التطوير في لعب الدور الأكبر، حيث أن اللعبة لا تجعل المحركات مثل Unreal Engine 5 أسرع وستظل بحاجة إلى الترقية لكن ميزة PSSR ستجعل جهاز PlayStation 5 Pro يبدو في الواقع أقوى بنسبة 100% من الطراز العادي.
عند مناقشة المواصفات المسربة لجهاز PlayStation 5 Pro بشكل أكبر، يشعر ماثيو كاسلز أن التحسينات المحدودة للمعالج المركزي CPU وذاكرة الوصول العشوائي RAM لن تمثل مشكلة كبيرة امام المطورين، حيث أن الغالبية العظمى من الألعاب لاتعيقها وحدة المعالجة، بينما يتم ضبط هذه الالعاب لتتوافق مع ذاكرة RAM المتاحة للمطورين مهما كانت.
في المقابل تحسين قوة وحدة معالجة الرسومات GPU سيساهم في دفع المطورين لتحسين جودة العابهم الرسومية. بحيث يمكن جعل الالعاب تعمل على اعلى اعدادات يمكن الوصول اليها مقارنة بالاعدادات المتوسطة التي يمكن ان تعمل بها على الطراز العادي. اضف الى ذلك ان هذه القوة الاضافية يمكن ان تشاعد المطورني في تحسين جةدة الرسومات في حال كان هناك خيار تشغيل الالعاب على 120 اطار/ث.
يبدو ان التركيز في الفترات القادمة سيكون على الميزات البرمجية وليس على التحسينات من حيث الهاردوير، هل تتوقع أن يكون هذا هو الحال مع PS5 Pro عزيزي القارئ فعلاً؟
تابعنا على