من الواضح أن لعبة Resident Evil Requiem قررت هذه المرة ان توازن بين الرعب الشديد واتاحة التجربة لشريحة أوسع من اللاعبين، فبعد أن كان الجزء السابع بمثابة عودة قوية إلى جذور السلسلة من خلال اسلوب البقاء ومحدودية الموارد والأجواء القاتمة، إلا أن المنظور الأول في الجزء السابع كان أرعب من اللازم.
مخرج Resident Evil Requiem كوشي ناكانيشي اعترف في حوار صحفي أن الرعب المظلم في العنوان كان أبرز الدوافع لإضافة خيار منظور الشخص الثالث في الجزء القادم:
“أردنا أن نمنح اللاعبين حرية الاختيار، إذا شعرت أن المنظور الأول مرعب غير محتمل، يمكنك التراجع خطوة إلى الوراء عبر المنظور الثالث، حيث ترى البطل أمامك وكأنه انعكاس لك”.
الفرار يبدو منطقيًا حيث أتذكر كيف كانت Resident Evil 7 مرعبة في اتجاه غريب بسبب منظور الشخص الأول، وكانت في مقارنة مباشرة أمام Outlast 2، وكان مشهد عائلة بيكر أو حتى المطاردات المرعبة الشهيرة في السلسلة من منظور الشخص الأول كانت في مرحلة مظلمة لكثير من اللاعبين، وجعلت الكثيرين في تردد مستمر للبدء في هذه التجربة المرعبة.
بشكل عام لن تتخلى لعبة Resident Evil Requiem عن طابعها الأصلي أو حتى الرعب الذي سيكون مدويا فيها، وستكسر بعضًا من قواعد اللعب مثل الغرف المضاءة الآمنة، ثم ستكسرها لاحقًا لزيادة شعور الخوف والرعب لدى اللاعبين، خصوصًا أن البطلة ستبدأ مغامرتها في اللعبة دون أي خبرة بخوف وعدم تمرس، مما سيبث شعور بالإنغماس والقلق لدى اللاعب أكثر من الأجزاء الماضية.
لعبة Resident Evil 9 تنطلق في 27 فبراير 2026 على أجهزة PS5، و Xbox Series X|S، و Steam مع إدراج اللغة العربية في الترجمة والنصوص.
تابعنا على